AI 평가 회사 Vals AI에 따르면 Anthropic의 Claude Fable 5.1은 1653년 이후 해독되지 않았던 수치 암호를 풀었습니다. "Cyphral Distich"로 알려진 이 퍼즐은 17세기에 Thomas Urquhart 경이 출판했으며 각각 32개의 숫자로 구성된 두 줄로 구성되어 있습니다. Vals AI는 이 모델이 사람의 도움 없이 44분 만에 검증 가능한 솔루션을 생성했다고 말합니다.
The Decoder가 처음 보고한 결과는 진행 중인 논쟁에서 작지만 눈에 띄는 데이터 포인트입니다. 프론티어 모델이 벤치마크 질문에 답하는 것 이상의 역할을 할 수 있습니까? 인간이 끝내지 못한 학문을 실제로 추진할 수 있습니까? AI 연구의 최신 개발을 추적하는 독자의 경우 모델이 올바른 문제를 지적한다면 대답은 점점 '예'로 보입니다.
373년 동안 숨겨온 메시지
Cyphral Distich는 수세기 동안 퍼즐 해결사를 조롱했습니다. 일단 공개된 메커니즘은 우아할 정도로 간단합니다. 두 줄에 있는 32개의 숫자는 각각 Urquhart 출판물의 32개 섹션 중 하나에 있는 단어를 가리킵니다. 선택한 각 단어의 첫 글자를 선택하면 숨겨진 정치적 충성 선언이 나타납니다.
"오 신이시여, 찰스 2세 왕을 붙드시고 그를 이 땅의 최고 통치자로 삼으소서."
메시지는 Urquhart 자신의 책 안에 눈에 잘 띄게 들어있었습니다. 장벽은 결코 저장이나 비밀이 아니었습니다. 그것은 각 숫자가 어떤 단어를 가리키는지 알아내는 조합적 추측이었고, 전체 순서가 제자리에 들어갈 때까지 확인할 수 없었습니다.
몇 달 간의 실패 후 44분 만에 해결
돌파구는 단순한 도전에서 나온 것이 아닙니다. Vals AI에 따르면 팀은 해결되지 않은 퍼즐에 대한 개척 모델을 테스트하는 데 몇 달을 보냈으며 다른 모델 중 어느 것도 검증 가능한 솔루션을 생성하지 못했습니다. Fable 5.1에는 좀 더 개방적인 브리핑이 제공되었습니다. 즉, 스스로 풀 수 있는 퍼즐을 찾는 것입니다.
모델은 후보 문제를 선별하고 Cyphral Distich를 유망한 것으로 표시한 다음 작업에 들어갔습니다. 44분 후에는 완벽하고 확인 가능한 솔루션이 탄생했습니다. 이는 373년 역사상 최초로 검증 가능한 암호 크랙이었습니다.
천재가 아닌 끈기
보고서에서 가장 경각심을 불러일으키는 세부 사항은 승리가 어떻게 이루어졌는가입니다. Vals AI를 인용하면서 The Decoder는 Fable 5.1이 우수한 암호 분석이나 영리한 수학적 통찰력을 통해 성공하지 않고 체계적인 시행착오와 순수한 끈기를 통해 성공했다고 지적합니다. 돌이켜보면 해결책은 결단력 있는 사람도 찾을 수 있을 만큼 간단했습니다.
그 프레임이 중요합니다. 모델의 장점은 체력, 즉 피로, 좌절, 퍼즐이 풀 수 없다는 소름 끼치는 확신 없이 계속해서 가설을 헤쳐 나갈 수 있는 능력이었습니다. 인간 암호해독자들이 Cyphral Distich를 포기한 이유는 문제를 해결할 지능이 부족했기 때문이 아니라 수 세기에 걸쳐 실패한 시도에 대해 한 번 더 시도해도 보상이 없기 때문입니다. AI 에이전트는 그러한 낙담을 느끼지 않습니다.
연구 도구로서의 AI에 대해 말하는 내용
역사가, 고전학자, 기록 보관인은 손상된 원고를 읽고, 조각난 텍스트를 재구성하고, 대규모 해석을 테스트하기 위해 기계 학습을 점점 더 실험해 왔습니다. Cyphral Distich 에피소드는 새로운 반전을 추가합니다. AI는 미리 형식화된 데이터 문제를 처리하지 않았습니다. 공개된 문제를 조사하고 어떤 문제가 나올 수 있는지 판단한 다음 이를 수행하라는 요청을 받았습니다. 이는 보조 계산보다는 독립적인 연구와 훨씬 더 유사해 보이는 워크플로우입니다.
해당 워크플로우의 경제성은 주목할 가치가 있습니다. 인간 학자에게 있어서 암호에 대한 막다른 시도의 10년은 황야에서 보낸 경력입니다. AI 에이전트의 경우 실패한 가설은 전력과 토큰 비용을 소모하며 단 한 번의 성공으로 모든 막다른 골목을 소급하여 정당화할 수 있습니다. 이러한 비대칭성은 어떤 문제가 공격할 가치가 있는지를 변화시킵니다. 인간이 수색을 지속할 수 없기 때문에 한때 객관적으로 풀 수 없는 것으로 일축되었던 Cyphral Distich와 같은 퍼즐은 갑자기 " 그럴듯한 주말 프로젝트" 범주에 속하게 됩니다. 도서관과 기록 보관소는 바로 이 프로필을 가진 자료로 가득 차 있습니다. 즉, 경계가 촘촘하고 검증 가능하며 중요성이 부족하기보다는 체력이 부족하여 버려진 것입니다.
라틴어 시 수업을 건너뛴 사람들을 위한 distich는 단순히 두 줄의 운문 단위입니다. Urquhart의 공헌은 시를 순수한 숫자의 두 줄로 대체하여 후손이 인코딩한 텍스트를 재구성하는 것이었습니다. Decoder의 보고서는 Urquhart가 메시지를 숨긴 이유를 밝히지 않지만, 왕의 패권을 위한 비굴한 기도는 그가 위험한 세기에 어느 편을 지지했는지에 대한 상상을 거의 남기지 않습니다.
상업적인 하위 텍스트도 있습니다. 결과는 Anthropic이 에이전트 사용을 위해 상당히 낮은 가격으로 코딩 및 연구 작업을 위한 모델인 Fable 5.1을 출시한 지 며칠 후에 나온 것입니다. 자율적인 퍼즐 해결에 대한 공개된 시연은 무엇보다도 해당 마케팅 홍보에 대한 적절한 시기의 증거입니다.
검증 질문은 한 가지 측면에서도 여전히 열려 있습니다. Vals AI는 솔루션과 그 뒤에 있는 추론을 발표했습니다. 이는 실제 균열과 그럴듯한 추측을 구분하는 것입니다. 암호에 의해 쓰여진 단어는 숫자가 암시하는 구조와 정확히 일치하는 일관되고 문법적인 문장을 형성합니다. 이는 우연한 해결책이 살아남지 못하는 일종의 제약입니다. AI 출력이 일상적으로 회의적으로 환영받는 시대에, 이것이 문자별로 확인 가능하다는 사실이 보고할 가치가 있는 이유입니다.
이는 언어 모델이 도메인 전문가를 대체할 것이라는 의미는 아닙니다. 암호의 해결책은 여전히 인간에 의해 검증되어야 했고, 모델의 방법은 이해보다는 무차별적인 인내였습니다. 그러나 AI 지원 학문이 어디로 향하고 있는지(자신의 목표를 선택하고 문제가 발생할 때까지 감독 없이 작업하는 모델)에 대한 시연으로서 1653년의 왕실주의 수수께끼가 마침내 기계에 비밀을 넘겨주는 것보다 더 문학적인 상징을 상상하기 어렵습니다.
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