Google은 수요일에 코딩 경험이 필요 없이 일반 텍스트로 설명하여 사용자 지정 게임을 만들고, 플레이하고, 공유할 수 있는 실험적인 게임 플랫폼인 Playground를 출시했습니다. 플랫폼은 Playground.google에 게시되어 있으며, Google은 이미 Unity 런타임을 기반으로 구축된 전문가급 툴킷인 Unity Spark와의 향후 통합을 예고하고 있습니다.
구글은 자사 AI 혁신 및 연구팀의 소프트웨어 엔지니어인 마리암 카림자데간(Maryam Karimzadehgan)이 작성한 발표문에서 "게임은 가장 창의적인 표현 형식 중 하나이며 게임 커뮤니티는 계속 성장하고 있다"고 밝혔습니다. "그러나 게임 제작은 역사적으로 복잡한 게임 엔진에 대한 기술적인 경험과 지식을 가진 특정 그룹의 사람들에게만 국한되었습니다." 이 이야기에 대한 자세한 내용은 AI 뉴스를 참조하세요.
"생각할 수 있으면 플레이할 수 있습니다"라는 말이 Google에서 제시하는 방식입니다. 즉, 코딩이 필요 없는 맞춤 게임을 만들고, 플레이하고, 공유할 수 있습니다.
설명하고 플레이해 보세요.
Playground의 핵심 상호작용은 대화입니다. 사용자가 만들고 싶은 것을 입력하면 플랫폼이 플레이 가능한 게임을 생성합니다. 빌더는 빈 캔버스에서 시작하거나, 시작 프롬프트를 리믹스하거나, 안내 지원을 사용하여 개념을 구체화한 후 결과를 즉시 테스트할 수 있습니다.
개선도 같은 방식으로 작동합니다. 물리학을 조정하고, 규칙을 다시 작성하고, 캐릭터를 맞춤 설정하거나 환경을 점검하고 싶으십니까? 그냥 물어보세요. Google은 전통적으로 게임 엔진, 스크립팅 및 자산 파이프라인이 필요했던 구현 세부 사항을 모델이 처리하면서 대략적인 컨셉부터 최종 제품까지 창작자가 창의적인 방향을 계속 제어할 수 있다는 점을 강조합니다.
또한 이 플랫폼은 Google이 점점 늘어나는 커뮤니티 게임 카탈로그라고 부르는 곳이기도 하므로 새로 도착한 사람들은 빈 방이 아닌 이미 플레이할 것이 있는 공간에 도착하게 됩니다.
Playground는 브라우저 기반이기 때문에 게임은 설치 없이 휴대폰과 노트북 모두에서 작동합니다. 이는 호기심과 플레이 사이의 마지막 마찰 지점을 제거하는 배포 선택입니다. 제작자는 게임을 비공개로 유지하고 공유 가능한 링크를 생성하여 친구와 가족에게 도전하거나 더 넓은 커뮤니티를 위해 Playground Explore 갤러리에 게시할 수 있습니다.
순위표 및 안전 심사를 갖춘 소셜 계층
Google은 일회성 참신한 데모 이상의 것을 목표로 하고 있습니다. 플레이그라운드 게임은 특정 장르의 게임 내 순위표와 멀티플레이어 게임플레이를 지원합니다. Play 게임 프로필을 사용하면 사용자는 자신이 좋아하는 게임과 같은 맞춤 핸들을 요청하고, 최고의 자리를 놓고 경쟁하고, 제작자를 팔로우하여 새로운 출시를 확인할 수 있습니다.
탐색 갤러리에서는 플레이어 평점과 플레이 활동을 바탕으로 콘텐츠의 순위를 매겨 신선하고 창의적이며 재미있는 게임을 소개합니다. 생태계를 안전하게 유지하기 위해 Google은 게시된 모든 게임이 사용자 신고로 보완된 커뮤니티 가이드라인에 따른 안전 심사를 거칩니다. 이는 이러한 종류의 생성 플랫폼이 원칙적으로 대규모로 임의의 콘텐츠를 생성할 수 있다는 점을 고려하면 주목할 만한 운영 약속입니다.
Unity Spark: 전문 게임 개발로의 진입로
발표에서 가장 전략적으로 중요한 부분은 다음에 나올 내용일 수 있습니다. Google은 Playground가 곧 "전문 수준의 역학, 충실도가 높은 3D 기능 및 Unity 런타임의 유연성"을 제공하는 곧 출시될 툴킷인 Unity Spark와의 통합을 제공할 것이라고 밝혔습니다.
피치는 생태계 사다리입니다. Playground에서 간단한 텍스트 프롬프트로 시작한 다음 개념이 성숙해짐에 따라 Unity급 도구로 전환하여 Playground의 모든 사람이 플레이할 수 있는 완성된 경험을 제공합니다. Unity Spark는 현재 테스트 중이며 곧 비공개 베타가 출시될 예정입니다. Google에서는 관심 있는 제작자를 unity.com/spark로 안내하고 있습니다.
Google은 Unity Spark로 제작된 게임을 "Playground를 사용하는 모든 사람이 즐길 수 있게 될 것"이라고 밝혔으며, 전문 계층을 벽으로 막는 것이 아니라 동일한 생태계 내에 유지합니다.
이러한 파트너십을 통해 두 회사는 성장하는 AI 지원 게임 제작 도구 분야에 맞서면서 전통적인 게임 엔진 라이선스가 압박을 받고 있는 바로 그 순간에 Unity에 대중 시장 퍼널을 제공할 수 있게 되었습니다. Google의 경우 Playground는 생성 모델을 채팅 인터페이스가 아닌 소비자 창의적 도구로 바꾸는 실험적인 AI 기반 제품을 계속해서 확장하고 있습니다.
큰 의미를 지닌 초기 실험
Google은 Playground를 "게임 제작에 더 쉽게 접근하고 일상의 창의성을 촉발하기 위해 고안된 초기 실험"이라고 조심스럽게 표시했으며 플랫폼이 커뮤니티와 함께 발전할 것이라고 말했습니다. 데모 게임은 이미 사이트에서 플레이 가능합니다.
이번 출시는 또한 친숙한 Google 패턴을 따릅니다. 즉, 실험적인 AI 기반 제품을 광범위한 사용자에게 제공하고, 사용 데이터를 통해 전체 제품으로 발전하고, 기존 ID 레이어(여기서는 Play 게임 프로필)에 경험을 고정시켜 채택을 유도합니다. 동일한 접근 방식이 Google의 최근 검색, 커뮤니케이션 및 개발자 제품 전반에 걸친 AI 릴리스를 강화했습니다.
그럼에도 여행의 방향은 분명하다. 코드 생성 및 에이전트 도구를 구동하는 동일한 모델 기능이 소비자 제품에 포함되어 아이디어 구상과 플레이 가능한 아티팩트 배송 사이의 거리를 무너뜨리고 있습니다. Playground의 게임 진행 루프가 끈끈하다면 게임의 롱테일은 세련된 타이틀이 있는 앱 스토어라기보다는 커뮤니티가 만든 창작물의 밑바닥 없는 갤러리처럼 보일 수 있습니다. 즉, 오늘날 비디오와 마찬가지로 등급을 매기고 순위를 매기고 공유하는 것입니다.
제작자는 지금 Playground.google에서 Playground를 사용해 볼 수 있으며 Google은 플랫폼이 발전함에 따라 피드백을 받고 있습니다.
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