एन्थ्रोपिकने पुष्टी केली आहे की वापरकर्त्यांना विद्यमान व्हिडिओ गेम पुन्हा तयार करण्यापासून थांबवण्यासाठी त्याने क्लॉड कोड, त्याचा टर्मिनल-आधारित कोडिंग एजंट शांतपणे अद्यतनित केला आहे — हा बदल ज्याप्रमाणे गेम इंडस्ट्री लोकप्रिय आणि आगामी शीर्षकांच्या AI-निर्मित क्लोनच्या लाटेला प्रतिसाद देण्यासाठी स्क्रॅम्बल करत आहे.
Chasm on X नावाने ओळखल्या जाणाऱ्या विकसकाने हे निर्बंध प्रथम पाहिले, ज्याने 27 ऑक्टोबर रोजी क्लॉड कोडमध्ये एक नवीन नियम ढकलला असल्याचे लक्षात आले. अंतर्गत लेबल "tengu_heron_brook" अंतर्गत सूचीबद्ध केलेला नियम मॉडेलला सांगतो: "मूळ गेम तयार करा, शैलीतील गेम आणि वापरकर्त्याच्या स्वत:च्या डिझाईन्समधील गेम तयार करा. जर ते अस्तित्वात असलेल्या गेमचे विशिष्ट डिझाइन आणि मालमत्तेचे नसेल तर ते पुन्हा तयार करा. गेम डेव्हलपरच्या मते, पुनर्नामित किंवा मूळ म्हटले जाते. Chasm ने अहवाल दिला की नियम अक्षम करण्याचा कोणताही मार्ग नाही. AI टूलमेकर्स क्लोन वेव्हला कसा प्रतिसाद देत आहेत याच्या सतत कव्हरेजसाठी, नवीनतम AI घडामोडींचा मागोवा घ्या.
मानववंशीय बदलाची पुष्टी करते
एका मानववंशीय प्रवक्त्याने कंपनीच्या तांत्रिक कर्मचाऱ्यांचे सदस्य ॲडी उस्मानी यांनी X वर पोस्ट केलेल्या विधानाचा संदर्भ दिला. "आम्ही Opus 5.5 वरील Claude Code च्या प्रॉम्प्टमध्ये दोन वाक्ये जोडली जेणेकरून ते दुसऱ्याचा विशिष्ट गेम पुन्हा तयार करण्यापासून दूर राहावे कारण IP चे उल्लंघन करण्यासाठी Claude वापरणे आमच्या वापर धोरणाच्या विरुद्ध आहे," असे उस्मानी यांनी लिहिले. "मूळ गेम, शैलीतील गेम आणि तुमच्या स्वतःच्या डिझाईन्स आणि मालमत्तेपासून बनवलेले गेम काम करत राहण्यासाठी आहेत. आम्ही योग्य संतुलन राखत आहोत याची खात्री करण्यासाठी आम्ही पुनरावृत्ती करत राहू."
उस्मानीने फिल्टरमध्ये अडकलेल्या विकसकांना आमंत्रण देखील दिले: "दरम्यान, जर क्लॉडने तुमची एखादी गोष्ट नाकारली तर ती माझ्या मार्गाने पाठवा."
आता का: एआय क्लोन वेव्ह
वेळ हा योगायोग नाही. अलिकडच्या आठवड्यात, स्वतंत्र विकासकांमध्ये भीती पसरली आहे की AI कोडिंग टूल्ससह तयार केलेले जलद-अनुसरण क्लोन ते गेम कॉपी करण्यापूर्वी बाजारात पोहोचू शकतात. स्पॅनिश स्टुडिओ डिजिटल सन गेम्सने त्याच्या आगामी गेम रीव्हॅम्पसाठी सार्वजनिक प्लेटेस्ट रद्द केली कारण त्याला भीती होती की कोणीतरी डेमोला एआय टूलमध्ये फीड करेल आणि प्रथम त्यांची स्वतःची आवृत्ती पाठवेल, गेम डेव्हलपरने अहवाल दिला.
एआय-व्युत्पन्न क्लोनला स्टीमवर मूळ गेम बदलण्यापासून ते कसे प्रतिबंधित करते हे स्पष्ट करण्यासाठी डेव्हलपर्सनी वाल्व दाबले आहे, ज्यामुळे कंपनीने या आठवड्याच्या सुरुवातीला दक्षिण कोरियामधील विकसकांना दुर्मिळ स्पष्टीकरण देऊ केले. त्या पार्श्वभूमीवर, अँथ्रोपिकचे पाऊल त्याचे प्रमुख कोडिंग टूल आयपी-उल्लंघन पुरवठा साखळीपासून दूर ठेवण्याचा प्रयत्न म्हणून वाचते.
वैध कामही पकडले जात आहे
समस्या, एकाधिक अहवालांनुसार, निर्बंध हे काम पकडत आहे ज्याचा क्लोनिंगशी काहीही संबंध नाही. क्लॉड कोडच्या गिटहब रेपॉजिटरीमध्ये स्टँडर्ड गेम डेव्हलपमेंट दरम्यान नाकारल्याबद्दल तक्रार करणाऱ्या समस्यांचा ओघ दिसला आहे — ज्यामध्ये प्रोजेक्टच्या अर्ध्यावर थांबलेले काम, एकाच गेम मेकॅनिकची प्रतिकृती बनवण्याचा प्रयत्न आणि टॉमच्या हार्डवेअरने दस्तऐवजीकरण केल्याप्रमाणे टेबलटॉप-शैलीच्या गेमसाठी पॅच समाविष्ट आहेत.
वापरकर्ते असा दावा करतात की मॉडेल निरुपद्रवी रिव्हर्स-इंजिनियरिंग कार्ये अवरोधित करत आहे, ज्यामध्ये लोकप्रिय रिव्हर्स इंजिनियर एनीथिंग (REA) टूलद्वारे चालवल्या जाणाऱ्या नोकऱ्यांचा समावेश आहे, विंडोज क्रॅश डंपचे विश्लेषण करणे आणि सॅमसंग टीव्हीवरून जंकवेअर साफ करणे. काही कथित विकासक म्हणतात की क्लॉडने त्यांच्या स्वतःच्या गेमच्या अँटी-चीट विकास आणि सुरक्षा पुनरावलोकनांमध्ये मदत करण्यास नकार दिला. नकार हे अँथ्रोपिकच्या सायबर पडताळणी कार्यक्रमाचे अनुसरण करतात, ज्याने 6 ऑक्टोबरला सादर केले, ज्याने त्याच्या प्रोजेक्ट ग्लासविंग उपक्रमामागील फ्रंटियर मॉडेल्सच्या प्रगत सायबरसुरक्षा क्षमतांमध्ये प्रवेश दिला.
दोन वाक्ये खरंच क्लोन थांबवतील का?
संशयवादी असा युक्तिवाद करतात की नियम केवळ सर्वात कमी-प्रयत्न कॉपीकॅट्सला रोखेल. जनरेटिव्ह एआय टूल्सवरील सुरक्षितता मर्यादा वारंवार वक्तृत्व युक्त्यांसह बाजूला केल्या गेल्या आहेत आणि हे स्पष्ट नाही की वापरकर्त्याकडे गेम संकल्पना किंवा तिच्या मालमत्तेची खरी मालकी आहे की नाही हे सॉफ्टवेअर कधीही सत्यापित कसे करू शकेल. Chasm ला प्रतिसाद देणाऱ्या अनेक वापरकर्त्यांनी निदर्शनास आणल्याप्रमाणे, क्लॉड क्लोन बनवण्यासाठी खूप प्रतिबंधित झाल्यास, वाइब-कोडर्स फक्त ओपन-वेट मॉडेल्सवर स्विच करू शकतात ज्यात असे कोणतेही निर्बंध नाहीत.
बदलामध्ये एम्बेड केलेला एक व्यावसायिक तणाव देखील आहे: ॲन्थ्रोपिक सक्रियपणे क्लॉड कोड सबस्क्रिप्शनसह विकासकांना न्यायालयीन, आणि कायदेशीर प्रकल्पावर उतरणारा प्रत्येक नकार म्हणजे समर्थन तिकीट, एक GitHub समस्या आणि संभाव्यत: मंथन केलेला ग्राहक. खोट्या सकारात्मकतेचे पुनरावलोकन करण्याची उस्मानीची ऑफर सूचित करते की कंपनीला हे माहित आहे की फिल्टर चुकीचे फायर होईल.
आत्तासाठी, हा नियम पहिल्यांदाच आहे जेव्हा एखाद्या मोठ्या AI लॅबने दुरुपयोगाच्या विशिष्ट लहरींना प्रतिसाद म्हणून विकसक टूलच्या डीफॉल्ट वर्तनामध्ये सामग्री-श्रेणी निर्बंध हार्ड-कोड केले आहेत — आणि प्रॉम्प्ट-लेव्हल नियम एकट्या वापर धोरणांमध्ये नसलेल्या ओळीला धरून ठेवू शकतात की नाही याची चाचणी.
गेम डेव्हलपर्ससाठी, ॲन्थ्रोपिकने सार्वजनिकपणे जे सांगितले आहे त्यापासून व्यावहारिक मार्गदर्शन अपरिवर्तित आहे: मूळ गेम तयार करणे, शैलीमध्ये कार्य करणे आणि आपल्या स्वतःच्या डिझाइन आणि मालमत्तांमधून तयार करणे हे पूर्वीप्रमाणेच कार्य करत राहिले पाहिजे. क्लॉड त्यांच्या स्वतःच्या कामास चुकीच्या पद्धतीने नकार देत आहे असे मानणाऱ्या डेव्हलपरना आता क्लॉड कोड रेपॉजिटरीमध्ये समस्या दाखल करण्याच्या स्थायी पर्यायासोबत, उस्मानीच्या ऑफरमध्ये एक नामांकित वाढीचा मार्ग आहे. कायदेशीर खेळाचे कार्य चालू ठेवण्यासाठी ते पुरेसे आहे की नाही — जेव्हा साधने एकाच वेळी क्लोनर्सवर दार बंद करतात — GitHub इश्यू ट्रॅकरमध्ये त्वरीत दर्शविले जातील, जेथे निर्णय आधीच एका वेळी एक नकार लिहिला जात आहे.
---
एआयच्या पुढे राहानवीनतम AI बातम्या, विश्लेषण आणि यश मिळवा — सर्व एकाच ठिकाणी.
अधिक AI बातम्या वाचा →