कॅपकॉम, रेसिडेंट एव्हिल, स्ट्रीट फायटर 6 आणि मॉन्स्टर हंटरच्या मागे असलेल्या जपानी स्टुडिओने कृत्रिम बुद्धिमत्तेच्या आसपास त्याचे फ्लॅगशिप गेम इंजिन पुन्हा तयार करण्याची औपचारिकपणे योजना मांडली आहे. कॅपकॉम ओपन कॉन्फरन्स RE: 2026 दरम्यान, कॅपकॉम प्रोग्रामर सातोशी इशिदा यांनी "द आउटलुक अँड फ्यूचर ऑफ द REX प्रोजेक्ट, पुढच्या पिढीसाठी RE इंजिनचा आणखी विकास" शीर्षकाचे एक सादरीकरण दिले, ज्यामध्ये त्यांनी RE इंजिनला कंपनी "AI-जनर गेम इंजिन" मध्ये रूपांतरित करण्याच्या क्रमिक, वाढीव योजनेचे वर्णन केले.

इशिदाच्या चर्चेनुसार, उद्दिष्ट आहे की "आम्ही AI सोबत गेम तयार करू शकतो अशा भविष्याकडे" - उद्योगातील सर्वात समीक्षकांनी प्रशंसनीय प्रकाशकांपैकी एक आणि IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget आणि The Verge यांनी वीकेंडमध्ये पटकन उचललेले एक धक्कादायक विधान. For more context on this story, see our ongoing artificial intelligence updates.

REX प्रकल्प नेमका काय आहे

RE इंजिन हे इन-हाउस तंत्रज्ञान आहे ज्याने कॅपकॉमच्या आधुनिक युगाला चालना दिली आहे, जे रेसिडेंट एव्हिल 7 पासून पुढे स्ट्रीट फायटर 6 आणि मॉन्स्टर हंटर मालिकेद्वारे सर्वकाही चालवते. हे व्यवसायातील सर्वात कार्यक्षम इंजिनांपैकी एक आहे आणि त्यावर तयार केलेल्या कॅपकॉमच्या गेमने व्हिज्युअल गुणवत्ता आणि कार्यक्षमतेसाठी सातत्याने जोरदार पुनरावलोकने मिळवली आहेत.

कॉन्फरन्स प्रेझेंटेशनमध्ये वर्णन केल्याप्रमाणे REX प्रोजेक्ट, हार्डवेअर आणि डेव्हलपमेंट पद्धतींच्या पुढील पिढीसाठी ते इंजिन विकसित करण्याचा कॅपकॉमचा प्रयत्न आहे. एकाच नाट्यमय पुनर्लेखनाऐवजी, Ishida ने AI एकत्रीकरणाला एक संथ, चरण-दर-चरण प्रक्रिया म्हणून तयार केले — RE इंजिनला वाढीव, "AI-जनरेशन गेम इंजिन" मध्ये बदलणे जे AI ला स्टुडिओच्या विकास कार्यप्रवाहांमध्ये विणते.

कॉन्फरन्समधील अहवाल सूचित करतात की क्रिएटिव्ह कामाची जागा घेण्याऐवजी गेम तयार करण्यासाठी आणि चाचणी करण्यात मदत करण्यासाठी AI वापरण्यावर भर दिला जात आहे. हा फरक कायदेशीर आणि प्रतिष्ठा दोन्ही महत्त्वाचा आहे, कारण खेळ उद्योगातील कामगार गट आणि खेळाडू उत्पादनात एआयच्या जनरेटिव्ह भूमिकेबद्दल सखोल साशंक आहेत.

कार्यक्षमता प्रथम, AI-व्युत्पन्न मालमत्ता नाही

कॅपकॉमने पूर्वी सांगितले आहे की ते त्याच्या गेममध्ये एआय-व्युत्पन्न मालमत्ता वापरणार नाही आणि विकास अधिक कार्यक्षम बनवण्यासाठी तंत्रज्ञान केंद्रांमध्ये त्याची आवड आहे. ओपन कॉन्फरन्समधील इशिदाच्या टिप्पण्या त्या स्थितीशी सुसंगत दिसतात - तथापि, द व्हर्जने निरीक्षण केल्याप्रमाणे, ते कालांतराने अधिक व्यापक AI वापरासाठी दार उघडे ठेवतात.

तो मधला मार्ग मोठ्या प्रचारकांमध्ये एक परिचित पवित्रा बनत आहे. AI-व्युत्पन्न सामग्रीला लोकांचा विरोध तीव्र आहे: खेळाडूंनी AI-व्युत्पन्न कला, व्हॉइस वर्क आणि लेखन यासाठी स्टुडिओवर टीका केली आहे आणि पाठवलेल्या गेममध्ये AI आर्टिफॅक्ट्स दिसल्यानंतर अनेक हाय-प्रोफाइल प्रकाशनांनी प्रतिक्रिया व्यक्त केली आहे. त्याच वेळी, विकासाचे अंदाजपत्रक चढत राहते आणि उत्पादनाची चक्रे ताणली जातात, ज्यामुळे स्टुडिओना पाइपलाइनचे कोणतेही भाग स्वयंचलितपणे स्वयंचलितपणे स्वयंचलित करण्यासाठी मजबूत आर्थिक प्रोत्साहन मिळते.

कॅपकॉमचा दृष्टीकोन — टूलिंग आणि इंजिनच्या आत AI, स्क्रीनवर आवश्यक नाही — हा बॅकलॅशच्या सर्वात तीक्ष्ण कडा टाळून कार्यक्षमतेचा फायदा मिळवण्याचा प्रयत्न आहे.

एक उपरोधिक ट्विस्ट: प्रगमाता

वेळेत एक विशिष्ट विडंबना आहे. द व्हर्जने नमूद केल्याप्रमाणे, कॅपकॉमचा आगामी गेम प्राग्माता आर्टिफिशियल इंटेलिजेंसच्या भयावहतेभोवती बांधला गेला आहे — तरीही व्यवहारात स्टुडिओ AI ला पडद्यामागे काम करण्यासाठी स्पष्टपणे अस्पष्ट दिसतो.

काल्पनिक कथा आणि निर्मिती यांच्यातील तणाव कॅपकॉमसाठी अद्वितीय नाही, परंतु सर्वात परंपरा-बद्ध स्टुडिओमध्ये देखील दृष्टिकोन किती लवकर बदलला आहे हे अधोरेखित करते. एके काळी AI ला तिच्या मार्केटिंगमध्ये खलनायक म्हणून स्थान देणारी कंपनी आता तिच्या पुढील दशकाच्या खेळांच्या पायाभरणीत सार्वजनिकरित्या अभियांत्रिकी करत आहे.

हे खेळ उद्योगासाठी महत्त्वाचे का आहे

AI-सहाय्यित विकासाबद्दल बोलणारा Capcom हा पहिला मोठा प्रकाशक नाही, परंतु विशिष्टता महत्त्वाची आहे. अनेक स्टुडिओने एआयचे "अन्वेषण" करण्याबद्दल अस्पष्ट विधाने जारी केली आहेत; Capcom ने खुल्या कॉन्फरन्सच्या प्रेक्षकांसमोर एक नामांकित प्रकल्प, एक नामांकित अभियंता आणि एक नामांकित इंजिन त्याच्या पुढील पिढीच्या योजनांच्या केंद्रस्थानी ठेवले आहे.

जर RE इंजिनची उत्क्रांती Ishida च्या वर्णनानुसार झाली, तर व्यावहारिक परिणाम गेम निर्मितीच्या अप्रतिम भागांमध्ये प्रथम दिसण्याची शक्यता आहे: स्वयंचलित चाचणी, मालमत्ता पाइपलाइन व्यवस्थापन आणि विकासक मोठ्या जगाची निर्मिती आणि पुनरावृत्ती करण्यासाठी वापरतात ती अंतर्गत साधने. ही अशी क्षेत्रे आहेत जिथे AI सहाय्याने खेळाडूंना प्रत्यक्ष दिसणाऱ्या कला किंवा कथेला स्पर्श न करता खर्च कमी करता येतो - किमान सध्या तरी.

इंडस्ट्रीचे बारकाईने लक्ष असेल. कॅपकॉमच्या लोकप्रिय रिलीझने ते गेममधील सर्वात विश्वासार्ह नावांपैकी एक बनले आहे आणि त्याचे निर्णय जपानी विकासाच्या दृश्यात आणि त्याहूनही पुढे जातात. यशस्वी एआय-युग आरई इंजिन इतर प्रकाशकांना अनुसरण करण्यासाठी टेम्पलेट देईल; एक चूक तंत्रज्ञानाच्या समीक्षकांना दारुगोळा देईल.

पुढे काय होईल

कॅपकॉमने या एआय क्षमता उत्पादन वापरापर्यंत कधी पोहोचतील याची टाइमलाइन जाहीर केलेली नाही आणि कंपनीच्या गेममध्ये एआय-व्युत्पन्न मालमत्ता टाळण्याची विद्यमान वचनबद्धता त्याच्या नजीकच्या मुदतीच्या हेतूंचे स्पष्ट संकेत आहे. या आठवड्याच्या शेवटी काय बदलले ते म्हणजे जगातील सर्वात यशस्वी गेम स्टुडिओपैकी एकाने सार्वजनिकरित्या AI ला त्याच्या तंत्रज्ञान स्टॅकच्या गाभ्यामध्ये तयार करण्यासाठी वचनबद्ध केले आहे — काळजीपूर्वक, वाढीवपणे आणि भविष्यावर लक्ष ठेवून जेथे "AI सह एकत्रितपणे" गेम तयार करणे हे काम कसे केले जाते.

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →