AI क्लोन गेम्सबद्दल चिंतित असलेल्या इंडी डेव्हलपरसाठी वाल्वचा संदेश आहे: एक समुदाय तयार करा आणि तुमचा गेम अपडेट करत रहा, कारण कॉपीकॅट तुमचा मेकॅनिक चोरू शकतात परंतु खेळाडूंशी तुमचे नाते नाही. 27 ऑक्टोबर रोजी स्टीम इंडी कनेक्ट इव्हेंटमध्ये बोलताना — व्हॉल्व्ह, बुसान इंडी कनेक्ट फेस्टिव्हल ऑर्गनायझिंग कमिटी आणि कोरियाची क्रिएटिव्ह कंटेंट एजन्सी (KOCCA) द्वारे सह-होस्ट केलेले — व्हॉल्व्हच्या स्टीम बिझनेस टीमच्या सदस्यांनी थेट AI-व्युत्पन्न केलेल्या क्लोनबद्दल विकसकांच्या भीतीचे निराकरण केले, ज्यामध्ये थेट लुटण्याच्या अहवालांचा समावेश आहे.

या सत्राने लक्ष वेधले कारण ते एका ठोस, वाढत्या धोक्याला सामोरे गेले. Inven Global द्वारे कव्हर केल्यानुसार, एका विकसकाने सध्या इंडी समुदायात फिरत असलेल्या ईमेलचे वर्णन केले आहे ज्यात खंडणीखोर AI सह गेम कॉपी करण्याची आणि मूळ विकसक पैसे देत नाही तोपर्यंत तो आधी सोडण्याची धमकी देतात. एक्सचेंजने PC वितरणावर वर्चस्व गाजवणारे प्लॅटफॉर्म AI-व्युत्पन्न शीर्षकांच्या पुराबद्दल कसे विचार करते याची एक दुर्मिळ अधिकृत विंडो ऑफर केली, जी क्लोनिंग आणि स्लॉप तक्रारींच्या AI न्यूज कव्हरेज म्हणून संपूर्ण उद्योगात निर्माण झाली आहे.

"पैसे द्या किंवा आम्ही ते प्रथम क्लोन करू"

अहवालानुसार, वाल्व्हच्या स्टीम बिझनेस टीमचे टॉम जिआर्डिनो यांनी प्रतिक्रिया दिली की अशा प्रकारच्या खंडणीच्या प्रकरणांबद्दल ते प्रथमच ऐकत आहेत. त्याच्या उत्तराने दोन प्रश्न वेगळे केले जे विकासक सहसा एकमेकांशी भिडतात: व्हॉल्व्ह विकासक कोणती साधने वापरतात आणि विकासकांनी त्यांच्या कामाचे संरक्षण कसे करावे हे पोलिस करेल का.

प्रथम, जिआर्डिनो स्पष्ट होते. "आम्ही विकासकांना कोणती साधने वापरावी किंवा वापरू नयेत हे सांगणारे द्वारपाल होऊ इच्छित नाही," तो म्हणाला, विकासकाची स्वतःची म्हणून विकासामध्ये AI वापरण्याची निवड तयार केली. दुसऱ्यावर, त्याने सावधगिरीने एक स्पष्ट आश्वासन दिले: क्लोन गेम्स ही एक समस्या आहे जी AI ची दीर्घकाळ आधीपासून आहे.

क्लोन प्रीडेट एआय — एआयने त्यांना फक्त वेग दिला

डेव्हलपर्ससाठी वाल्वचा युक्तिवाद असा आहे की नेक्स्ट फेस्ट सारख्या शोकेसमध्ये एक मनोरंजक संकल्पना शोधण्याचा आणि तत्सम गेम बाहेर काढण्याची पद्धत जनरेटिव्ह टूल्सच्या खूप आधीपासून अस्तित्वात होती आणि AI ने वर्तन शोधण्याऐवजी वेग वाढवला आहे. ते फ्रेमिंग प्लॅटफॉर्म अंमलबजावणी ऐवजी क्लोन प्रतिकृती करू शकत नाही अशा गोष्टींवर संरक्षणाचा भार टाकते.

कंपनीने अशा दोन संरक्षणाची रूपरेषा दिली. पहिला समुदाय आहे: एक स्टुडिओ मुख्यपृष्ठ, खेळाडूंशी कायम असलेले नाते आणि कालांतराने दिसून येणारे व्यक्तिमत्व आणि विश्वास. जिआर्डिनोने कबूल केले की यास वेळ लागतो आणि आपोआप घडत नाही - जे कॉपी करणे कठीण करते. दुसरे म्हणजे सतत सुधारणा: वास्तविक आवृत्ती सर्वोत्तम आवृत्ती बनवणे, जेणेकरून स्थिर अद्यतनांद्वारे जोडलेली वैशिष्ट्ये आणि पॉलिश गेमच्या एका स्नॅपशॉटमधून क्लोनर जे काही तयार करू शकेल ते मागे टाकत राहते.

इंडी स्टुडिओसाठी, सल्ल्याचे प्रमाण वेग आणि नातेसंबंधांद्वारे भिन्नतेच्या धोरणाप्रमाणे आहे. क्लोन मेकॅनिकशी जुळू शकतो; ते पॅच कॅडेन्स, डेव्हलॉग प्रेक्षक किंवा खेळाडूंच्या अभिप्रायाला प्रतिसाद देऊन कमावलेल्या सद्भावनेशी जुळू शकत नाही.

स्टीम स्केल — आणि दृश्यमानतेसाठी नवीन साधने

हे प्रश्न विचारणाऱ्या विकसकांसाठी स्टीमवरील दृश्यमानता इतकी महत्त्वाची का आहे, याचा संदर्भ विस्तृत सादरीकरणाने दिला. इव्हेंटमधील वाल्वच्या आकडेवारीने प्लॅटफॉर्मला सप्टेंबर 2003 ला लॉन्च केल्यानंतर दोन दशकांहून अधिक काळ, जगभरातील 43.5 दशलक्ष समवर्ती वापरकर्त्यांच्या अलीकडील शिखरावर आणले. उपस्थित असलेल्या कोरियन डेव्हलपमेंट कम्युनिटीसाठी, कंपनीने मागील पाच वर्षांमध्ये कोरियन बाजार महसुलात 126% वाढीचा उल्लेख केला आहे, ज्यामध्ये प्रीमियम गेम आणि DLC महसूल 70% आणि इन-गेम खरेदी महसूल 388% वाढला आहे.

व्हॅल्व्हचे मार्क विल्किन्सन देखील नवीन शोधण्यायोग्य साधनांमधून गेले. विशलिस्ट डेटा API आता निर्दिष्ट ॲप आयडी आणि तारीख श्रेणींसाठी कालावधी, देश आणि भाषेनुसार विशलिस्ट डेटा वितरित करते — डेटा स्टुडिओ वेळच्या घोषणा आणि सवलतींसाठी वापरू शकतात. एक वैयक्तिकृत कॅलेंडर, जे स्टीम लॅब चाचणीमधून अधिकृत वैशिष्ट्यामध्ये पदवीधर झाले आहे, सारख्या अभिरुची असलेल्या खेळाडूंनी आगामी शीर्षकांची शिफारस केली आहे, जरी गेममध्ये दिसण्यासाठी अधिकृत प्रकाशन तारीख सेट असणे आवश्यक आहे.

दोन्ही साधने क्लोन सल्ल्यानुसार समान थीममध्ये बसतात: वाल्व विकसकांना लाँच-वीक स्पाइक्स ऐवजी टिकाऊ, डेटा-माहित प्रेक्षक बिल्डिंगकडे ढकलत आहे. Giardino च्या सादरीकरणाने संपूर्ण लॉन्च पाइपलाइन देखील पार केली — लवकरच येणारी पृष्ठे, डेमो, नेक्स्ट फेस्ट, प्लेटेस्ट आणि बिल्ड पुनरावलोकने — “लाँच ही शेवटच्या रेषेसारखी वाटते, परंतु प्रत्यक्षात ती सुरुवातीची रेषा आहे,” आणि स्टुडिओने केवळ स्टीमवर अवलंबून राहू नये तर कन्सोल, इतर पीसी स्टोअर, डिस्कॉर्ड आणि सोशल मीडिया एकत्र केले पाहिजे.

एआय स्लॉप वादासाठी याचा अर्थ काय आहे

स्टोअरफ्रंट्सवर AI-व्युत्पन्न केलेल्या सामग्रीवर चालू असलेल्या लढाईच्या मध्यभागी वाल्वची भूमिका येते. कमी-प्रयत्न AI रिलीझ विरुद्ध प्लेअर बॅकलॅश इतका जोरात वाढला आहे की स्टोअर्सना एआय-निर्मित गेम फिल्टर किंवा लेबल करण्यासाठी दबावाचा सामना करावा लागतो, तर विकसकांनी कठोर प्रकटीकरणासाठी याचिका केली आहे. व्हॉल्व्हचे उत्तर ध्रुवांच्या दरम्यान चालते: कोणत्याही साधनावर बंदी नाही, क्लोनिंगचे कोणतेही प्लॅटफॉर्म-स्तरीय पोलिसिंग नाही आणि त्याऐवजी गुणवत्ता, कॅडेन्स आणि समुदाय हे वास्तविक फिल्टर आहेत अशी इकोसिस्टम स्थिती.

पिढीची साधने स्वस्त मिळतात म्हणून ते स्थान टिकेल की नाही हा खुला प्रश्न आहे. आत्तासाठी, खंडणीचे ईमेल प्राप्त करणाऱ्या विकासकांना दिलेला संदेश वाल्वने नेहमीच त्याचे स्टोअर कसे चालवले आहे याच्याशी सुसंगत आहे: प्लॅटफॉर्म तुमच्यासाठी तुमची साधने निवडणार नाही आणि बाजार — गेटकीपर नव्हे — काय टिकेल ते ठरवते.

एआयच्या पुढे राहा

अधिक AI बातम्या वाचा →