Capcom, studio Jepun di belakang Resident Evil, Street Fighter 6 dan Monster Hunter, secara rasminya telah membentangkan rancangan untuk membina semula enjin permainan utamanya di sekitar kecerdasan buatan. Semasa Persidangan Terbuka Capcom RE: 2026, pengaturcara Capcom, Satoshi Ishida memberikan pembentangan bertajuk "Tinjauan dan Masa Depan Projek REX, Membangunkan Lagi Enjin RE untuk Generasi Seterusnya," di mana beliau menerangkan pelan secara beransur-ansur, tambahan untuk mengubah RE Engine menjadi apa yang syarikat panggil sebagai "enjin permainan generasi AI."
Matlamatnya, menurut ceramah Ishida, adalah untuk bergerak ke arah "masa depan di mana kami mencipta permainan bersama-sama dengan AI" — kenyataan yang menarik daripada salah satu penerbit yang paling terkenal dalam industri, dan satu yang telah diambil dengan cepat oleh IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget dan The Verge pada hujung minggu. For more context on this story, see our ongoing AI news.
Apakah Projek REX Sebenarnya
RE Engine ialah teknologi dalaman yang telah memperkasakan era moden Capcom, menjalankan segala-galanya daripada Resident Evil 7 dan seterusnya melalui Street Fighter 6 dan siri Monster Hunter. Ia adalah salah satu enjin yang paling cekap dalam perniagaan, dan permainan Capcom yang dibina di atasnya telah memperoleh ulasan kukuh secara konsisten untuk kualiti dan prestasi visual.
Projek REX, seperti yang diterangkan dalam pembentangan persidangan, adalah usaha Capcom untuk mengembangkan enjin itu untuk amalan perkakasan dan pembangunan generasi akan datang. Daripada satu penulisan semula dramatik, Ishida merangka penyepaduan AI sebagai proses yang perlahan, langkah demi langkah — menukar Enjin RE, secara berperingkat-peringkat, menjadi "enjin permainan generasi AI" yang menggabungkan AI ke dalam aliran kerja pembangunan studio.
Laporan daripada persidangan itu menunjukkan penekanan adalah menggunakan AI untuk membantu membina dan menguji permainan dan bukannya menggantikan kerja kreatif itu sendiri. Perbezaan itu penting, dari segi undang-undang dan reputasi, kerana kumpulan buruh dan pemain industri permainan kekal sangat meragui peranan AI generatif dalam pengeluaran.
Kecekapan Diutamakan, Bukan Aset Dijana AI
Capcom telah berkata sebelum ini bahawa ia tidak akan menggunakan aset yang dijana AI dalam permainannya, dan minatnya dalam teknologi berpusat pada menjadikan pembangunan lebih cekap. Komen Ishida di Persidangan Terbuka kelihatan konsisten dengan kedudukan itu — walaupun, seperti yang diperhatikan The Verge, mereka seolah-olah membiarkan pintu terbuka untuk penggunaan AI yang lebih meluas dari semasa ke semasa.
Jalan tengah itu menjadi postur biasa di kalangan penerbit besar. Penentangan yang dihadapi orang ramai terhadap kandungan yang dijana AI adalah kuat: pemain telah mengkritik studio untuk seni yang dijana AI, kerja suara dan penulisan, dan beberapa keluaran berprofil tinggi telah mendapat tindak balas selepas artifak AI dikesan dalam permainan yang dihantar. Pada masa yang sama, belanjawan pembangunan terus meningkat dan kitaran pengeluaran terus berkembang, memberikan studio insentif kewangan yang kukuh untuk mengautomasikan mana-mana bahagian saluran paip yang boleh diautomasikan dengan selamat.
Pendekatan Capcom — AI di dalam perkakas dan enjin, tidak semestinya pada skrin — adalah percubaan untuk menangkap keuntungan kecekapan sambil mengelakkan tepi paling tajam dari tindak balas.
Pusingan Ironi: Pragmata
Terdapat ironi tertentu dalam masa. Seperti yang dinyatakan oleh The Verge, permainan Capcom yang akan datang Pragmata dibina berdasarkan kengerian kecerdasan buatan — namun dalam praktiknya studio itu kelihatan jelas tidak serik untuk meletakkan AI bekerja di belakang tabir.
Ketegangan antara fiksyen dan pengeluaran bukanlah unik kepada Capcom, tetapi ia menggariskan betapa cepatnya sikap telah berubah di dalam studio yang paling terikat dengan tradisi. Sebuah syarikat yang pernah meletakkan AI sebagai penjahat dalam pemasarannya kini secara terbuka mereka bentuknya menjadi asas kepada dekad permainan seterusnya.
Mengapa Ia Penting untuk Industri Permainan
Capcom bukanlah penerbit utama pertama yang bercakap tentang pembangunan berbantukan AI, tetapi kekhususan itu penting. Banyak studio telah mengeluarkan kenyataan yang tidak jelas tentang "meneroka" AI; Capcom telah meletakkan projek bernama, jurutera bernama dan enjin bernama di tengah-tengah rancangan generasi akan datang, di hadapan penonton persidangan terbuka.
Jika evolusi RE Engine berjalan seperti yang diterangkan oleh Ishida, kesan praktikal mungkin akan muncul terlebih dahulu dalam bahagian penciptaan permainan yang tidak menarik: ujian automatik, pengurusan saluran paip aset dan alat dalaman yang digunakan oleh pembangun untuk membina dan mengulangi dunia yang besar. Itu adalah kawasan di mana bantuan AI boleh mengurangkan kos tanpa menyentuh seni atau cerita yang sebenarnya dilihat oleh pemain — sekurang-kurangnya buat masa ini.
Industri akan memerhati dengan teliti. Barisan keluaran Capcom yang mendapat sambutan baik telah menjadikannya salah satu nama yang paling dipercayai dalam permainan, dan keputusannya cenderung merentasi senario pembangunan Jepun dan seterusnya. Enjin RE era AI yang berjaya akan memberi penerbit lain templat untuk diikuti; silap langkah akan menyerahkan peluru kepada pengkritik teknologi.
Apa Yang Berlaku Seterusnya
Capcom belum mengumumkan garis masa bila keupayaan AI ini akan mencapai penggunaan pengeluaran, dan komitmen sedia ada syarikat untuk mengelakkan aset yang dijana AI dalam permainannya kekal sebagai isyarat paling jelas mengenai niat jangka pendeknya. Apa yang berubah pada hujung minggu ini ialah salah satu studio permainan yang paling berjaya di dunia telah komited secara terbuka untuk membina AI menjadi teras timbunan teknologinya — dengan berhati-hati, secara berperingkat-peringkat dan dengan melihat masa depan di mana mencipta permainan "bersama-sama dengan AI" hanyalah cara kerja itu dilakukan.
---
Stay Ahead of AIGet the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.
Read more AI news →