Steam's Next Fest – de terugkerende showcase van speelbare indie-demo's in de winkel – werd deze week gelanceerd met een ongebruikelijke hoeveelheid reacties, omdat spelers melden dat een golf van AI-gegenereerde games ervoor heeft gezorgd dat het bladeren door het evenement voelt alsof je door slop waadt. Zoals IGN op 20 oktober 2026 meldde, smeken Steam-gebruikers Valve nu publiekelijk om een filter te bouwen waarmee ze door AI gegenereerde inhoud volledig kunnen uitsluiten van ontdekkingswachtrijen. Het geschil is het nieuwste brandpunt in de voortdurende afrekening van gaming met [AI in de creatieve industrie] (https://aibuzzwire.news).
De klachten zijn gemakkelijk te verifiëren door het festival zelf te bekijken: talloze demo's bevatten kunst die eruitziet als een snelle prompt voor een afbeeldingsmodel, en IGN merkte op dat recente tooling - waaronder Claude Opus 5.5, die de afgelopen weken een golf van game-decompilatie en mashup-mods heeft aangewakkerd - de drempel voor het produceren van AI-ondersteunde inzendingen nog verder heeft verlaagd.
'Filter alle games uit die door AI gegenereerde inhoud hebben'
De meest prominente vraag kwam van Reddit-gebruiker ScalesGhost, wiens post op de Steam-subreddit Valve om een eenvoudige wijziging vroeg. Naast een AI-inhoudsfilter vroeg de post om een manier om de Discovery Queue van het festival te personaliseren – de samengestelde feed die Valve gebruikt om demo's aan elke gebruiker weer te geven – inclusief de mogelijkheid om hele genres uit te sluiten: "Ik zou graag de mogelijkheid willen hebben om alle games uit te filteren die door AI gegenereerde inhoud bevatten (stoom vereist immers al dat je deze vrijgeeft), en ik zou ook graag bepaalde tags willen uitsluiten, bijvoorbeeld Incremental Games."
Dat tussen haakjes is de kern van de frustratie. Sinds januari 2024 verplicht Valve ontwikkelaars om door AI gegenereerde inhoud op hun winkelpagina's openbaar te maken, wat betekent dat de gegevens voor een dergelijk filter al bestaan. Spelers beweren dat het openbaarmakingssysteem momenteel vooral werkt als waarschuwingslabel in plaats van als voorkeursinstelling. Je kunt de AI-onthulling zien wanneer je een winkelpagina opent, maar je kunt de winkel niet vertellen om je die games überhaupt niet meer te tonen. Voor vaste lezers van AI-cultuurverslaggeving is het een bekend patroon: platforms verzamelen de metadata en laten gebruikers vervolgens pas daarnaar handelen.
Spelers hebben bijna geen geduld meer
ScalesGhost is geen uitbijter. In een andere draad over hoe AI Next Fest heeft verpest, schreef gebruiker EmmaBooney: "Ja, dat heb ik zelf gemerkt. Meestal scroll ik er doorheen en zoek ik naar interessante games... het is allemaal AI-slop en ik wil niet meedoen."
Een andere gebruiker, aesoprowwy, had een meer marktgedreven mening: "Hopelijk is er een aanzienlijke daling in de betrokkenheidsstatistieken vanwege de overvloed aan vibe-gecodeerde games die worden aangeboden en Steam implementeert een aantal strengere richtlijnen voor inzendingen."
Waarom Valve het nog niet heeft gebouwd
Technisch gezien zou het filter geen enorme lift zijn. Steam heeft al een robuust tagging- en filtersysteem, en door AI gegenereerde inhoud is een verplicht openbaarmakingsveld. De complicatie is dat Valve in mei het aantal door de gebruiker gedefinieerde tags heeft teruggeschroefd, wat betekent dat een functioneel filter zou vereisen dat Valve 'AI-inhoud' als eersteklas tag zelf zou toevoegen en onderhouden in plaats van te vertrouwen op community-tagging.
Valve hanteert al lange tijd een laissez-faire benadering van curatie, waarbij hij er de voorkeur aan geeft algoritmen populaire games naar boven te laten komen en shovelware te begraven, en inzendingen voor Next Fest zijn niets nieuws. Het praktische advies van IGN voor nu is geduld: de meeste mensen kunnen waarschijnlijk beter een paar dagen wachten tot populaire demo's vanzelf naar de top stijgen en de shovelware begraven wordt. Maar dat advies gaat ervan uit dat het algoritme nog steeds het verschil kan zien. Als door AI gegenereerde inzendingen de wachtrij sneller kunnen overspoelen dan betrokkenheidssignalen ze kunnen begraven, begint de algoritme-eerste strategie eerder op het probleem te lijken dan op de oplossing. Valve heeft niet publiekelijk gereageerd op de filterverzoeken.
Het grotere plaatje: AI sluipt grote studio's binnen
De reactie op Next Fest komt op een moment waarop de AI in de game-ontwikkeling veel verder gaat dan indie-shodelware. Vorige week nog stelde Epic Games zijn aankomende Star Wars-shooter uit om een ‘AI-first’-richting na te streven, en de CEO van Epic prees publiekelijk dat het bedrijf delen van de Epic Games Store-launcher met vibe-code had. Capcom heeft ondertussen zijn REX-programma onthuld, dat AI gebruikt om de RE Engine achter enkele van de grootste releases van het jaar te verbeteren.
Dat is de spanning in het klein: studiobestuurders zien AI als een productiviteitsvermenigvuldiger, terwijl een luidruchtig deel van hun klanten het als een kwaliteitswaarschuwing ziet. Als de reactie van Next Fest een indicatie is, kunnen platforms die AI-deelname zichtbaar maken – en optioneel voor gebruikers om te filteren – onder toenemende druk komen te staan om spelers precies de controle te geven waar ScalesGhost om vraagt.
Blijf AI een stap voor
De grens tussen AI-onderzoek en de gevolgen in de echte wereld blijft bewegen. Of de volgende doorbraak nu plaatsvindt in een laboratorium, een bestuurskamer van een bedrijf of een hoorzitting over regelgeving, AI Buzz Wire heeft de context die u nodig heeft.
Lees meer AI-nieuws →