ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਇਸਦੇ ਟਰਮੀਨਲ-ਅਧਾਰਿਤ ਕੋਡਿੰਗ ਏਜੰਟ, ਕਲਾਉਡ ਕੋਡ ਨੂੰ ਚੁੱਪ-ਚਾਪ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਜੋ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ AI-ਬਿਲਟ ਕਲੋਨ ਦੀ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਝੰਜੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਇਸ ਪਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੈਸਮ ਆਨ ਐਕਸ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ 27 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ ਕਲਾਉਡ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਨਿਯਮ ਧੱਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੇਬਲ "tengu_heron_brook" ਦੇ ਤਹਿਤ ਸੂਚੀਬੱਧ ਨਿਯਮ, ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ: "ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ, ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਗੇਮ ਬਣਾਓ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਕੋਈ ਖਾਸ ਗੇਮ ਨਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੰਪੱਤੀ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਾਮ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂ ਅਸਲੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚੈਸਮ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਏਆਈ ਟੂਲਮੇਕਰ ਕਲੋਨ ਵੇਵ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ ਇਸਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਕਵਰੇਜ ਲਈ, ਨਵੀਨਤਮ AI ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਦੇ ਬੁਲਾਰੇ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸਟਾਫ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਐਡੀ ਓਸਮਾਨੀ ਦੁਆਰਾ ਐਕਸ 'ਤੇ ਪੋਸਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਬਿਆਨ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ। ਓਸਮਾਨੀ ਨੇ ਲਿਖਿਆ, "ਅਸੀਂ ਓਪਸ 5.5 'ਤੇ ਕਲਾਉਡ ਕੋਡ ਦੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੀ ਖਾਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿਉਂਕਿ ਆਈਪੀ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਾਉਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸਾਡੀ ਵਰਤੋਂ ਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ," ਓਸਮਾਨੀ ਨੇ ਲਿਖਿਆ। "ਮੂਲ ਗੇਮਾਂ, ਸ਼ੈਲੀ ਗੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਸੰਪਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਗੇਮਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਾਂਗੇ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ।"
ਓਸਮਾਨੀ ਨੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੱਦਾ ਵੀ ਦਿੱਤਾ ਜੋ ਫਿਲਟਰ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: "ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਜੇ ਕਲਾਉਡ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਠੁਕਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਮੇਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਭੇਜੋ।"
ਹੁਣ ਕਿਉਂ: ਏਆਈ ਕਲੋਨ ਵੇਵ
ਸਮਾਂ ਕੋਈ ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰ ਫੈਲ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਏਆਈ ਕੋਡਿੰਗ ਟੂਲਸ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਫਾਸਟ-ਫਾਲੋ ਕਲੋਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਪੈਨਿਸ਼ ਸਟੂਡੀਓ ਡਿਜੀਟਲ ਸਨ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਆਪਣੀ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਰੀਵੈਮਪ ਲਈ ਜਨਤਕ ਪਲੇਟੈਸਟ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਡਰ ਸੀ ਕਿ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਡੈਮੋ ਨੂੰ ਏਆਈ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਫੀਡ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਸੰਸਕਰਣ ਭੇਜੇਗਾ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਹੈ।
ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਵਾਲਵ ਨੂੰ ਵੀ ਦਬਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਏਆਈ-ਤਿਆਰ ਕਲੋਨਾਂ ਨੂੰ ਭਾਫ 'ਤੇ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਇਸ ਹਫਤੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਵਿਆਖਿਆ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਦੇ ਕਦਮ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਕੋਡਿੰਗ ਟੂਲ ਨੂੰ ਆਈਪੀ-ਉਲੰਘਣ ਸਪਲਾਈ ਲੜੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਜਾਇਜ਼ ਕੰਮ ਵੀ ਫੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਸਮੱਸਿਆ, ਕਈ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਾਬੰਦੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਫੜ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਕਲੋਨਿੰਗ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਲਾਉਡ ਕੋਡ ਦੇ ਗਿਟਹਬ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਨੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਆਮਦ ਵੇਖੀ ਹੈ - ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਅੱਧੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਰੁਕਿਆ ਕੰਮ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼, ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੇਬਲਟੌਪ-ਸਟਾਈਲ ਗੇਮ ਲਈ ਪੈਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੌਮ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਹ ਵੀ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮਾਡਲ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਰਿਵਰਸ-ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਿਵਰਸ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਐਨੀਥਿੰਗ (REA) ਟੂਲ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ, ਵਿੰਡੋਜ਼ ਕਰੈਸ਼ ਡੰਪ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੈਮਸੰਗ ਟੀਵੀ ਤੋਂ ਜੰਕਵੇਅਰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਕੁਝ ਕਥਿਤ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕਲਾਉਡ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਐਂਟੀ-ਚੀਟ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਇਨਕਾਰ 6 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਦੇ ਸਾਈਬਰ ਵੈਰੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਗਲਾਸਵਿੰਗ ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਫਰੰਟੀਅਰ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀਆਂ ਉੱਨਤ ਸਾਈਬਰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਸੀ।
ਕੀ ਦੋ ਵਾਕਾਂ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਲੋਨ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਣਗੇ?
ਸੰਦੇਹਵਾਦੀ ਦਲੀਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨਿਯਮ ਸਿਰਫ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਪੀਕੈਟਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕੇਗਾ। ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਟੂਲਸ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਅਲੰਕਾਰਿਕ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਪਾਸੇ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਕਦੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਸੰਕਲਪ ਜਾਂ ਇਸਦੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੈਸਮ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੇ ਦੱਸਿਆ, ਜੇ ਕਲੌਡ ਕਲੋਨ-ਮੇਕਿੰਗ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਤਿਬੰਧਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਈਬ-ਕੋਡਰ ਓਪਨ-ਵੇਟ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਬੰਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਤਣਾਅ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ: ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਕਲਾਉਡ ਕੋਡ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਅਦਾਲਤ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਇਨਕਾਰ ਜੋ ਇੱਕ ਜਾਇਜ਼ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸਮਰਥਨ ਟਿਕਟ, ਇੱਕ GitHub ਮੁੱਦਾ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੰਥਨ ਕੀਤਾ ਗਾਹਕ ਹੈ। ਝੂਠੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਓਸਮਾਨੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਫਿਲਟਰ ਗਲਤ ਫਾਇਰ ਕਰੇਗਾ।
ਹੁਣ ਲਈ, ਨਿਯਮ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ AI ਲੈਬ ਨੇ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਲਹਿਰ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਟੂਲ ਦੇ ਡਿਫੌਲਟ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ-ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਪਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਹਾਰਡ-ਕੋਡ ਕੀਤਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਟੈਸਟ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਿਯਮ ਉਸ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਵਰਤੋਂ ਨੀਤੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ, ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਦੁਆਰਾ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਵਿਹਾਰਕ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਸੰਪਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਣਾਉਣਾ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਜੋ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਲੌਡ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਹੁਣ ਕਲੌਡ ਕੋਡ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਦਰਜ ਕਰਨ ਦੇ ਸਟੈਂਡਿੰਗ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ, ਓਸਮਾਨੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮਕ ਐਸਕੇਲੇਸ਼ਨ ਮਾਰਗ ਹੈ। ਕੀ ਇਹ ਜਾਇਜ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ - ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੂਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਲੋਨਰਾਂ 'ਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ - GitHub ਮੁੱਦੇ ਦੇ ਟਰੈਕਰ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ, ਜਿੱਥੇ ਫੈਸਲਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਨਕਾਰ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
---
AI ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਰਹੋਨਵੀਨਤਮ AI ਖਬਰਾਂ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ - ਸਭ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ।
ਹੋਰ AI ਖਬਰਾਂ ਪੜ੍ਹੋ →