ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਕਲਾਉਡ ਕੋਡ ਹੁਣ ਗੇਮ ਬੌਧਿਕ ਸੰਪੱਤੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਕਰਮਚਾਰੀ ਟੌਮ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਅਤੇ IP ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ "ਦੁਹਰਾਈ" ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਣ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਿਆਸਅਰਾਈਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਡਿੰਗ ਏਜੰਟ ਦਾ ਨਵਾਂ ਵਿਵਹਾਰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਨੀਤੀ ਸੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਬੇਰੋਕ ਮਾੱਡਲ ਵਿਵਹਾਰ ਸੀ।

ਪਰ ਪੁਸ਼ਟੀ ਇੱਕ ਪੇਚੀਦਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਈ. ਟੌਮ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਲਾਉਡ ਦਾ ਓਪਸ 5.5 ਮਾਡਲ ਨਾ ਸਿਰਫ ਮੌਜੂਦਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਕੁਝ ਗੈਰ-ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਲੇ, ਆਮ ਰਿਵਰਸ-ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਸਕੋਪ ਕ੍ਰੀਪ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪੁੱਛਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਬੌਧਿਕ-ਸੰਪੱਤੀ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਕਿੱਥੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਓਵਰਬਲੌਕਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਸਾਡਾ AI ਟੂਲ ਕਵਰੇਜ ਦੇਖੋ।

ਦੋ ਵਾਕਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਨੀਤੀ ਤੱਕ

ਨੀਤੀ ਦਾ ਮੂਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਛੋਟਾ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ BeInCrypto ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਕਲੌਡ ਕੋਡ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਦੋ ਵਾਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ - ਏਜੰਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੂਲ ਤੋਂ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਦੇ ਕਲੋਨ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜਿਹੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 30 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਨੇ ਟੂਲ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਰੀਮੇਕ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਏਆਈ-ਸਹਾਇਤਾ ਵਾਲੇ ਕਲੋਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਨੇ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਸੀ।

ਇੱਕ ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਕਰਮਚਾਰੀ ਨੇ ਹੁਣ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਤਬਦੀਲੀ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਟੌਮ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਲਾਉਡ ਕੋਡ ਨੂੰ ਗੇਮ ਆਈਪੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਲੱਭਣ ਲਈ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪੌਲੀਗੌਨ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਣ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲਾਉਡ ਨੂੰ ਕਲੋਨਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਉਲਟਾ-ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਸਾਈਡ ਇਫੈਕਟ

ਵਧੇਰੇ ਨਤੀਜਾਕਾਰੀ ਵਿਕਾਸ ਉਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨੀਤੀ ਆਪਣੇ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਫੜ ਰਹੀ ਹੈ। ਟੌਮਜ਼ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੁਟੀਨ ਰਿਵਰਸ-ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ - ਜਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਅੰਤਰ-ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਕੰਮ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਰਾਸਤੀ-ਕੋਡ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਜੋ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਉਹਨਾਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਲੌਕ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਗੇਮ ਜਾਂ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਨਾਂ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਇਹ ਤਣਾਅ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਜਾਣੂ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਤੈਨਾਤ ਸਮੱਗਰੀ ਫਿਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਨਿਯਮ (ਕਿਸੇ ਨਾਮੀ ਵਪਾਰਕ ਖੇਡ ਦੀ ਥੋਕ ਕਲੋਨਿੰਗ) ਲਿਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ; ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ। ਰਿਵਰਸ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਧਿਕਾਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਲੇਟੀ ਜ਼ੋਨ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਆ ਆਡਿਟਿੰਗ, ਮਾਲਵੇਅਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ - ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੋਡਿੰਗ ਏਜੰਟ ਜੋ ਅਜਿਹੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਥੋਕ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰ-ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਘੱਟ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਨੇ ਇਹ ਲੜਾਈ ਕਿਉਂ ਚੁਣੀ

ਸਮਾਂ ਅਚਾਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਇੱਕ IPO ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਇੱਕ ਆਵਰਤੀ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਚਿੰਤਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਿਖਲਾਈ ਡੇਟਾ ਉੱਤੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ। ਕੋਡਿੰਗ ਏਜੰਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮ ਕਲੋਨਿੰਗ ਵਪਾਰਕ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ AI ਟੂਲਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੱਖ, ਵਾਇਰਲ ਉਦਾਹਰਨ ਬਣ ਗਈ - ਬਿਲਕੁਲ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਜੋ ਜਨਤਕ-ਮਾਰਕੀਟ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਐਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਗਾਹਕ ਅਧਾਰ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਵਿਆਹ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਪਹਿਲੂ ਵੀ ਹੈ. AI-ਬਿਲਟ ਕਲੋਨ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਗੇਮ ਦੇ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਐਪ ਸਟੋਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਅਸਲੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ AI ਵਿਕਰੇਤਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟੂਲਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਲੈਣ। ਕਲੌਡ ਕੋਡ ਪਾਲਿਸੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਨੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੰਨਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਵਿਕਰੇਤਾ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਕਿ ਇਸਦੇ ਏਜੰਟ ਨੂੰ ਖਾਸ ਵਪਾਰਕ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਲਾਉਡ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਲਈ ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ

ਕਲੌਡ ਕੋਡ ਨਾਲ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਲਈ, ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ ਤੋਂ ਵਿਹਾਰਕ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਸਿੱਧਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਵਪਾਰਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇਣ ਜਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਸ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਹੁਣ ਰੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬੱਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨੀਤੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਸੁਰੱਖਿਆ ਖੋਜ, ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਕੰਮ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਜਾਂ ਪੁਰਾਤਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸੁਚੇਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਥਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀ ਫੜੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ - ਅਤੇ ਉਹ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੇ ਮਾਮਲੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਲੌਕ ਕੀਤੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੰਮਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਪਾਰਕ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਪ੍ਰਜਨਨ ਵਜੋਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਾਇਜ਼ ਰਿਵਰਸ-ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਰਕਫਲੋ ਵਾਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਕੋਲ, ਹੁਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਚੈਨਲ ਹੈ: ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਦਾ ਬਿਆਨ ਕਿ ਇਹ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਓਵਰਬਲੌਕ ਕੀਤੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਦਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀਕਰਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨੀਤੀ ਨੂੰ ਟਿਊਨ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਜਵਾਬ ਜਿਸਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਵਰਕਫਲੋ ਟੂਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਕਿ ਏਜੰਟ-ਪੱਧਰ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਨੀਤੀਆਂ ਹੁਣ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸੰਚਾਲਨ ਨਿਰਭਰਤਾ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਅਮੂਰਤਤਾ।

ਅੱਗੇ ਬਕਾਇਆ ਸਮੱਸਿਆ

ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਫਰੇਮਿੰਗ - ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੁਹਰਾਉਣਾ - ਇੱਕ ਸਵੀਕਾਰਤਾ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਲਾਈਨ ਆਰਜ਼ੀ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਦਬਾਅ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ: ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਅਤੇ IP ਧਾਰਕ ਹਮਲਾਵਰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਸੁਰੱਖਿਆ ਖੋਜਕਰਤਾ, ਸੁਰੱਖਿਆਵਾਦੀ ਅਤੇ ਅੰਤਰ-ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦਖਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਅਤੇ ਐਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਗਾਹਕ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਕੱਲ੍ਹ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਬੇਨਤੀ ਅੱਜ ਚੁੱਪਚਾਪ ਅਸਫਲ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇ।

ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਹੋਵੇਗੀ। ਹੋਰ ਕੋਡਿੰਗ-ਏਜੰਟ ਵਿਕਰੇਤਾ - ਖੁੱਲੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਮਾਡਲਾਂ 'ਤੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ - ਉਹੀ ਬੇਨਤੀਆਂ ਅਤੇ ਉਹੀ ਦੇਣਦਾਰੀ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਐਂਥਰੋਪਿਕ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਨੀਤੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੈਂਪਲੇਟ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਓਵਰਬਲੌਕਿੰਗ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹੁਣ ਲਈ, ਨਿਯਮ ਕਾਫ਼ੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ: ਕਲਾਉਡ ਕੋਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ; ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਵੀ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

---

AI ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਰਹੋ

ਨਵੀਨਤਮ AI ਖਬਰਾਂ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ - ਸਭ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ।

ਹੋਰ AI ਖਬਰਾਂ ਪੜ੍ਹੋ →