Firma Anthropic potwierdziła, że ​​po cichu zaktualizowała Claude Code, swojego terminalowego agenta kodującego, aby uniemożliwić użytkownikom odtwarzanie istniejących gier wideo — zmiana, która pojawiła się w chwili, gdy branża gier starała się odpowiedzieć na falę klonów popularnych i nadchodzących tytułów stworzonych przez sztuczną inteligencję.

Ograniczenie zostało po raz pierwszy zauważone przez programistę znanego jako Chasm na X, który zauważył, że 27 października do Claude Code wprowadzono nową regułę. Reguła wymieniona pod wewnętrzną etykietą „tengu_heron_brook” mówi modelowi: „Twórz oryginalne gry, gry z gatunku oraz gry na podstawie własnych projektów i zasobów użytkownika. Nie twórz rekonstrukcji konkretnej istniejącej gry, nawet jeśli zmieniono jej nazwę lub nazwano ją oryginalną” – twierdzi Game Developer. Chasm poinformował, że nie ma możliwości wyłączenia tej reguły. Aby na bieżąco śledzić reakcję producentów narzędzi AI na falę klonowania, śledź najnowsze osiągnięcia AI w miarę ich rozwoju.

Anthropic potwierdza zmianę

Rzecznik Anthropic odesłał pytania do oświadczenia zamieszczonego w serwisie X przez Addy Osmani, członka personelu technicznego firmy. „Dodaliśmy dwa zdania do monitu Claude Code w Opusie 5.5, aby powstrzymać go od odtwarzania konkretnej gry kogoś innego, ponieważ używanie Claude do naruszania własności intelektualnej jest sprzeczne z naszą polityką użytkowania” – napisał Osmani. „Oryginalne gry, gry gatunkowe i gry zbudowane na podstawie własnych projektów i zasobów mają stale działać. Będziemy kontynuować iteracje, aby upewnić się, że osiągnęliśmy właściwą równowagę”.

Osmani zaprosił także programistów, którzy zostali złapani w filtr: „W międzyczasie, jeśli Claude odrzuci coś, co należy do ciebie, wyślij to do mnie”.

Dlaczego teraz: fala klonów AI

Termin nie jest przypadkowy. W ostatnich tygodniach wśród niezależnych twórców rozprzestrzeniła się obawa, że ​​szybkie klony zbudowane przy użyciu narzędzi do kodowania AI mogą trafić na rynek przed kopiowanymi grami. Hiszpańskie studio Digital Sun Games odwołało publiczne testy swojej nadchodzącej gry ReVamp, szczególnie ze względu na obawę, że ktoś wprowadzi wersję demonstracyjną do narzędzia AI i najpierw wyśle ​​własną wersję, poinformował Game Developer.

Deweloperzy naciskali także na Valve, aby wyjaśnił, w jaki sposób uniemożliwia klonom generowanym przez sztuczną inteligencję wypieranie oryginalnych gier na Steamie, co skłoniło firmę do zaoferowania na początku tego tygodnia rzadkiego wyjaśnienia programistom w Korei Południowej. W tym kontekście posunięcie Anthropic można odczytać jako próbę utrzymania jej flagowego narzędzia do kodowania poza łańcuchem dostaw naruszającym własność intelektualną.

Legalna praca też jest przyłapana

Problem, według wielu raportów, polega na tym, że ograniczenie polega na przechwytywaniu pracy, która nie ma nic wspólnego z klonowaniem. Do repozytorium GitHub Claude Code odnotowano wiele problemów związanych z odmową podczas tworzenia standardowej gry — w tym prace, które zatrzymały się w połowie projektu, próby odtworzenia pojedynczej mechaniki gry i poprawki do gry w stylu planszowym, co udokumentowano w Tom's Hardware.

Użytkownicy twierdzą również, że model blokuje nieszkodliwe zadania inżynierii wstecznej, w tym zadania uruchamiane za pomocą popularnego narzędzia Reverse Engineer Everything (REA), analizowanie zrzutów awaryjnych systemu Windows i usuwanie niepotrzebnego oprogramowania z telewizora Samsung. Niektórzy rzekomi twórcy twierdzą, że Claude odmówił pomocy przy opracowywaniu zabezpieczeń i sprawdzaniu zabezpieczeń ich własnych gier. Odmowy są następstwem Programu weryfikacji cybernetycznej firmy Anthropic, wprowadzonego 6 października, który umożliwił dostęp do zaawansowanych możliwości cyberbezpieczeństwa oferowanych przez czołowe modele w ramach inicjatywy Project Glasswing.

Czy dwa zdania rzeczywiście zatrzymają klony?

Sceptycy twierdzą, że ta zasada odstraszy jedynie naśladowców wymagających niewielkiego wysiłku. Limity bezpieczeństwa narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji były wielokrotnie omijane za pomocą retorycznych sztuczek i nie jest jasne, w jaki sposób oprogramowanie mogłoby kiedykolwiek zweryfikować, czy użytkownik rzeczywiście jest właścicielem koncepcji gry lub jej zasobów. Jak zauważyło wielu użytkowników odpowiadających na Chasm, jeśli Claude stanie się zbyt restrykcyjny, aby można było tworzyć klony, koderzy wibracji mogą po prostu przejść na modele o otwartej wadze, które nie mają takich ograniczeń.

Zmiana wiąże się również z napięciem biznesowym: Anthropic aktywnie zabiega o programistów korzystających z subskrypcji Claude Code, a każda odmowa dotycząca legalnego projektu oznacza zgłoszenie do pomocy technicznej, problem z GitHubem i potencjalną rezygnację klienta. Oferta Osmaniego dotycząca sprawdzenia fałszywych alarmów sugeruje, że firma jest świadoma, że ​​filtr ulegnie awarii.

Na razie reguła ta jest jednym z pierwszych przypadków, gdy duże laboratorium sztucznej inteligencji na stałe zakodowało ograniczenie kategorii treści w domyślnym zachowaniu narzędzia programistycznego w odpowiedzi na określoną falę nadużyć – i stanowiło test sprawdzający, czy reguły na poziomie podpowiedzi mogą spełnić wymagania tam, gdzie same zasady użytkowania nie są w stanie tego zrobić.

Praktyczne wskazówki dla twórców gier pozostają niezmienione w stosunku do tego, co Anthropic powiedział publicznie: tworzenie oryginalnych gier, praca w obrębie gatunku oraz tworzenie na podstawie własnych projektów i zasobów powinno nadal działać tak jak wcześniej. Deweloperzy, którzy uważają, że Claude niesłusznie odmawia ich własnej pracy, mają teraz w ofercie Osmaniego nazwaną ścieżkę eskalacji wraz ze stałą opcją zgłoszenia problemu w repozytorium Claude Code. To, czy to wystarczy, aby zapewnić płynność legalnej gry – podczas gdy narzędzia jednocześnie zamykają drzwi przed klonerami – szybko pokaże się w narzędziu do śledzenia problemów w GitHubie, gdzie werdykt jest już zapisywany pojedynczo.

---

Wyprzedź sztuczną inteligencję

Otrzymuj najnowsze wiadomości, analizy i przełomowe informacje dotyczące sztucznej inteligencji — wszystko w jednym miejscu.

Przeczytaj więcej aktualności o sztucznej inteligencji →