Z opublikowanego w tym tygodniu raportu Bloomberg wynika, że Epic Games opóźniło swój niezatytułowany projekt Disneya, w którym będą pojawiać się postacie z Marvela i Gwiezdnych Wojen, i zreorganizowało go tak, aby było to przedsięwzięcie rozwojowe „najpierw sztuczna inteligencja”. Raport, podsumowany przez The A.V. Club stwierdził 12 października, że firma doszła do wniosku, że nie doceniła liczby osób, których będzie potrzebować gra, i że jej odpowiedzią jest proces produkcyjny, w którym kod i treść są generowane za pomocą przepływów pracy AI, a nie pisane ręcznie.
Punkt zwrotny przypada na delikatny moment dla studia z Północnej Karoliny. W marcu Epic zwolnił około 1000 pracowników po tym, co firma określiła jako spadek zaangażowania w Fortnite, a raport Bloomberga o cięciach określa obecnie, że usunął osoby, których projekt Disneya mógłby potrzebować. Więcej informacji na temat tego, jak sztuczna inteligencja zmienia głównych pracodawców, znajdziesz w naszym reportażu branży AI.
Od zwolnień do „Końca z ręcznie pisanym kodem”
Według raportu gra – pierwotnie planowana na marcową premierę – spadła, gdy Epic zdał sobie sprawę, że liczba pracowników po zwolnieniu nie jest w stanie utrzymać zakresu projektu obejmującego dwie najcenniejsze marki Disneya. W zeszłym tygodniu kierownictwo powiedziało pracownikom, że „nie będzie już więcej pisanego ręcznie kodu” i że gra zostanie „wygenerowana przy użyciu pełnych przepływów pracy opartych na sztucznej inteligencji”.
Według doniesień przyjęcie w firmie było ponure. W raporcie Bloomberga opisano pracowników jako „oszołomionych” ogłoszeniem, a niektórzy początkowo mieli nadzieję, że to żart – reakcja ta odzwierciedla napięcie panujące w branży gier, gdy studia porównują produkcję opartą na sztucznej inteligencji z rzemieślniczymi zainteresowaniami ludzi, którzy budują te światy.
Rzecznik Epic Games potwierdził kierunek przekazany Bloombergowi, mówiąc: „Stawiamy na rozwój przyspieszany przez sztuczną inteligencję, kierowany przez programistów Epic, którzy są wizjonerami i kreatywnymi motorami wszystkiego, co robimy”. W oświadczeniu uznano tę zmianę za wzmocnienie, a nie zastąpienie – choć nie odnosi się do tego, w jaki sposób zespół zredukowany do tysiąca osób ma nadzorować, przeglądać i integrować wygenerowany maszynowo kod i zasoby na skalę wymaganą przez tytuły Marvela i Gwiezdne Wojny.
Co w praktyce oznacza „najpierw sztuczna inteligencja”.
Szczegóły przepływu pracy w raporcie pozostają nieliczne, ale ramy – pełne przepływy pracy AI zastępujące odręczny kod – opisują coś ambitniejszego niż asystenci uzupełniania kodu, z których korzysta większość studiów. Oznacza to, że agenci sztucznej inteligencji generują kod produkcyjny i prawdopodobnie wygenerowane przez sztuczną inteligencję potoki artystyczne i audio, a programiści-ludzi przesunęli się w stronę kierunku i przeglądu. Logikę finansową łatwo zrozumieć: firma Epic spędziła ostatni rok na budowaniu systemów sztucznej inteligencji, a produkcja oparta na sztucznej inteligencji ma zapewnić zatrudnienie mniejszego zespołu przy obciążeniu wielkością franczyzy.
Zagrożenia są równie widoczne. Przegląd kodu staje się wąskim gardłem – jak wykazali dynamiczni badacze z Harvardu w tym miesiącu w badaniu przeprowadzonym wśród 700 firm zajmujących się oprogramowaniem, w którym agenci kodujący AI zwiększyli liczbę wierszy kodu o 30 procent bez konieczności poruszania igłą w przypadku gotowych funkcji. W przypadku tworzenia gier, gdzie certyfikacja konsoli, zatwierdzenia licencji i budżety na wydajność już ograniczają potoki, zamiana autorstwa człowieka na wygenerowane dane wyjściowe dodaje nową warstwę niepewności do projektu, który już minął się z pierwotnym terminem.
Ostrożne podejście Disneya do sztucznej inteligencji
Disney odmówił komentarza w związku z raportem Bloomberga, ale nastawienie firmy do sztucznej inteligencji ulega ociepleniu. Niecały rok temu Disney dodał treści AI generowane przez użytkowników do swojej aplikacji do przesyłania strumieniowego Disney+ – według The A.V. Klub. Disney poczynił także ruchy organizacyjne, mianując we wrześniu pierwszego w historii dyrektora ds. technologii, co powszechnie uznawano za sygnał, że stuletni gigant medialny zamierza przejąć bezpośrednią kontrolę nad swoją strategią technologiczną, w tym nad sztuczną inteligencją.
Ten kontekst sprawia, że oś Epic skupiającą się przede wszystkim na sztucznej inteligencji jest łatwiejsza do odczytania jako strategii, a nie improwizacji. Disney udziela swoim bohaterom licencji zgodnie z rygorystycznymi standardami bezpieczeństwa marki, a produkcja generowana przez sztuczną inteligencję rodzi pytania – dotyczące spójności wyników, pochodzenia własności intelektualnej i obciążenia związanego z recenzowaniem – na które obaj partnerzy będą musieli odpowiedzieć przed premierą gry. Żadna z firm nie podała nowej daty premiery projektu.
Branża nerwowo się przygląda
Odcinek jest uważnie obserwowany w całej branży gier, gdzie wdrożenie sztucznej inteligencji stało się najbardziej kontrowersyjną kwestią w miejscu pracy w branży. Epic nie jest jedyną firmą, która wprowadza sztuczną inteligencję głębiej do produkcji, ale połączenie głośnej licencjonowanej franczyzy, niedawnych masowych zwolnień i wyraźnego nakazu „zaprzestania pisania ręcznego kodu” sprawia, że projekt Disneya stanowi przypadek testowy sprawdzający, czy rozwój w oparciu o sztuczną inteligencję może przynieść rezultaty na skalę AAA – i jakim kosztem dla pozostałej siły roboczej.
W przypadku Epic zakład jest taki, że akceleracja AI może wypełnić lukę pozostawioną przez zwolnienia. Dla branży raport stanowi coraz większą liczbę dowodów na to, że sztuczna inteligencja przechodzi od narzędzia do strategii produkcyjnej w największych studiach – niezależnie od tego, czy pracownicy są na to gotowi, czy nie.
---
Wyprzedź sztuczną inteligencjęOtrzymuj najnowsze wiadomości, analizy i przełomowe informacje dotyczące sztucznej inteligencji — wszystko w jednym miejscu.
Przeczytaj więcej aktualności o sztucznej inteligencji →



