Czterech agentów AI działających na komputerze Gemini 4 Argon firmy Google pokonało Minecrafta bez żadnego udziału człowieka, zabijając Smoka Endera w całkowicie autonomicznym biegu, który trwał 27 godzin i 14 minut. Jak wynika z artykułu Faldora i in., zespół Google DeepMind upuścił agentów do losowo wygenerowanego świata bez przypisywania ról, strategii ani narzędzi specyficznych dla gry. objęte The Decoder — a agenci zorganizowali się, współpracowali i wygrali.
Minecraft od dawna stanowi uparty punkt odniesienia dla sztucznej inteligencji. W przeciwieństwie do szachów czy Go, wymaga planowania długoterminowego, otwartej eksploracji, tworzenia narzędzi i koordynacji – a wszystko to w świecie, który zmienia się za każdym razem, gdy się w nim odradzasz. Pokonanie ostatniego bossa w grze tradycyjnie wymagało albo wskazówek ze strony człowieka, albo rozbudowanych scenariuszy treningowych. Dla kontrastu, ta seria zaczęła się od czterech agentów i niczego więcej.
Bieg w liczbach
Statystyki z sesji brzmią jak dziennik chaotycznej, ale ostatecznie zakończonej sukcesem wyprawy:
- 27 godzin i 14 minut ciągłej, autonomicznej gry
- 2783 programy JavaScript napisane przez samych agentów
- 229 wiadomości na czacie wymienionych pomiędzy czterema agentami
- 605 zgonów po drodze
Ta ostatnia liczba zasługuje na podkreślenie. Agenci zginęli ponad sześćset razy przed ukończeniem gry i według relacji Tom's Hardware w gazecie stało się to na poziomie trudności gry Łatwy. W tym samym raporcie oszacowano wydatki na tokeny na około 520 dolarów, podczas gdy The Decoder, obliczając standardowe ceny Gemini 4 Argon, które zaczną obowiązywać w 2027 r., oszacował łączną kwotę na 1620 dolarów. Tak czy inaczej, koszt kompleksowego ukończenia gry Minecraft przez agentów sztucznej inteligencji ogólnego przeznaczenia jest obecnie mierzony w setkach dolarów, a nie w milionach zainwestowanych w sztuczną inteligencję gier z poprzednich lat.
Wschodząca praca zespołowa, bez skryptów
Wynik jest godny uwagi nie tylko dlatego, że agenci wygrali, ale także w jaki sposób. Jak podaje The Decoder, czterech agentów nie przydzieliło żadnych ról i podzieliło się między sobą zadaniami. Ostrzegali się nawzajem o zagrożeniach, odzyskiwali przedmioty od martwych członków drużyny i rejestrowali błędy we wspólnej pamięci, co pozwalało grupie uniknąć powtarzania się błędów.
Innymi słowy, zachowanie koordynacyjne, które twórcy gier zwykle wpisują na stałe w zespołach NPC, wyłoniło się samoistnie z czterech przypadków tego samego modelu, wspólnego świata i kanału komunikacji. 2783 samodzielnie napisanych programów JavaScript funkcjonuje jako stale rosnąca biblioteka umiejętności: gdy agent wymyśli, jak wytapiać żelazo lub pokonać minibossa, wiedza ta pozostanie w postaci kodu do ponownego użycia, a nie tylko w oknie kontekstowym modelu.
Szczegóły pamięci współdzielonej mają znaczenie dla każdego, kto śledzi badania agentów. Zespoły agentów, które mogą gromadzić i przekazywać wnioski — zamiast zaczynać od zera po każdej porażce — eliminują jedną z głównych słabości współczesnych agentów AI, którzy mają tendencję do utraty ciężko wypracowanych postępów w momencie zakończenia sesji.
Od mistrzów stworzonych specjalnie do agentów ogólnych
Rezultatem jest najnowszy przykład trendu, który nabiera tempa w całym obszarze. Dziesięć lat temu pokonanie światowej klasy sztucznej inteligencji w grach wideo wymagało specjalnie przygotowanych systemów, wyszkolonych od podstaw pod kątem jednej gry: AlphaGo for Go firmy DeepMind, OpenAI Five dla Dota 2, AlphaStar dla StarCraft II. Każdy z nich był monumentalnym przedsięwzięciem inżynieryjnym, które mogło zrobić dokładnie jedną rzecz.
Agenci ogólnego przeznaczenia rozwiązują obecnie wyzwania związane z grami, które kiedyś wymagały lat specjalistycznego szkolenia — i robią to przy użyciu tego samego modelu, który potrafi odpowiadać na e-maile i pisać kod. The Decoder zauważa, że Minecraft to tylko najnowszy przykład agentycznych modeli sztucznej inteligencji, które pokonują gry wideo, które wymagały specjalnie zbudowanych systemów. Każdy taki wynik skraca dystans pomiędzy „imponującym demo” a „ogólnie zdolnym asystentem, który potrafi realizować dalekosiężne cele w nieuporządkowanym otoczeniu”.
Właśnie dlatego Minecraft jest tak stałym poligonem doświadczalnym: przetrwanie pnączy jest kwestią przypadku, ale utrzymywanie zachowań ukierunkowanych na cel przez dziesiątki godzin w otwartym świecie jest przyzwoitym miernikiem rodzaju autonomii, którą starają się budować laboratoria AI.
Zastrzeżenia i kontekst
Istnieją zastrzeżenia, o których warto pamiętać. Gra korzystała z łatwego poziomu trudności, według Tom's Hardware, a Minecraft — choć słynie z otwartego trybu — pozostaje grą z dobrze zdefiniowanymi zasadami, deterministyczną fizyką i hojną mechaniką odradzania się. W większości rzeczywistych sytuacji 605 zgonów byłoby śmiertelnych; tutaj kosztują czas i żetony.
Warto również uważnie przeczytać dane dotyczące obliczeń i kosztów: dwa opublikowane szacunki różnią się trzykrotnie w zależności od zastosowanego modelu wyceny, co przypomina, że na pytanie „ile kosztowało działanie agenta” nie ma jednej odpowiedzi, dopóki ceny się nie ustabilizują.
Jednak nic z tego nie umniejsza podstawowego wyniku. Czterech agentów ogólnego przeznaczenia, mających do dyspozycji tylko świat i siebie nawzajem, samoorganizowało się w skuteczny zespół i ukończyło jedno z najdłużej trwających wyzwań związanych ze sztuczną inteligencją w grach w zaledwie jeden dzień.
Co to sygnalizuje dla agentycznej sztucznej inteligencji
Dla DeepMind demonstracja służy także jako prezentacja możliwości agentowych Gemini 4 Argon — rodziny modeli, którą Google przygotowuje do dokładnie tego rodzaju długoterminowych prac z wykorzystaniem narzędzi. W miarę jak przedsiębiorstwa przenoszą agentów AI z odpowiadania na pytania do wykonywania wielodniowych przepływów pracy, testy porównawcze takie jak ten dają wgląd w to, co mogą wytrzymać obecne modele, gdy cel jest długi, środowisko jest kontradyktoryjne, a niepowodzenia mierzy się setkami małych zgonów, a nie jedną dużą.
Smok Endera padał już wcześniej na maszyny na ciężkich ludzkich rusztowaniach. Tym razem czterech agentów samotnie wkroczyło do losowego świata i wyszło z niego jako mistrzowie.
---
Wyprzedź sztuczną inteligencjęOtrzymuj najnowsze wiadomości, analizy i przełomowe informacje dotyczące sztucznej inteligencji — wszystko w jednym miejscu.
Przeczytaj więcej aktualności o sztucznej inteligencji →