Steam’s Next Fest – cykliczna prezentacja grywalnych wersji demonstracyjnych niezależnych gier w witrynie Steam – rozpoczęła się w tym tygodniu z niezwykłą ilością reakcji, ponieważ gracze zgłaszali, że fala gier generowanych przez sztuczną inteligencję sprawiła, że przeglądanie wydarzenia przypominało brnięcie przez błoto. Jak poinformował IGN 20 października 2026 r., użytkownicy Steam teraz publicznie błagają Valve o zbudowanie filtra, który pozwoliłby im całkowicie wykluczyć treści generowane przez sztuczną inteligencję z kolejek wykrywania. Spór jest najnowszym punktem zapalnym w trwającym rozrachunku gier z sztuczną inteligencją w branżach kreatywnych.
Skargi można łatwo zweryfikować, przeglądając sam festiwal: liczne dema zawierają grafiki, które wyglądają jak szybkie podpowiedzi dotyczące modelu obrazu, a IGN zauważył, że najnowsze narzędzia – w tym Claude Opus 5.5, które w ostatnich tygodniach wywołały falę dekompilacji gier i modów typu mashup – jeszcze bardziej obniżyły barierę w przesyłaniu zgłoszeń wspomaganych sztuczną inteligencją.
„Odfiltruj wszystkie gry zawierające treści generowane przez sztuczną inteligencję”
Najbardziej widoczne żądanie pochodziło od użytkownika Reddita ScalesGhost, którego post na subreddicie Steam poprosił Valve o prostą zmianę. Oprócz filtra treści AI w poście pytano o sposób personalizacji festiwalowej kolejki odkryć – wyselekcjonowanego kanału, którego Valve używa do udostępniania wersji demonstracyjnych każdemu użytkownikowi – w tym o możliwość wykluczenia całych gatunków: „Chciałbym mieć możliwość odfiltrowania wszystkich gier, które zawierają treści wygenerowane przez sztuczną inteligencję (w końcu Steam już wymaga ich ujawnienia), a także chciałbym wykluczyć niektóre tagi, np. gry przyrostowe”.
Ten nawias jest sednem frustracji. Od stycznia 2024 r. Valve wymaga od programistów ujawniania na stronach swoich sklepów treści generowanych przez sztuczną inteligencję, co oznacza, że dane dla takiego filtra już istnieją. Gracze twierdzą, że system ujawniania informacji działa obecnie głównie jako etykieta ostrzegawcza, a nie jako ustawienie preferencji — możesz zobaczyć informację o sztucznej inteligencji po otwarciu strony sklepu, ale nie możesz w ogóle nakazać sklepowi, aby przestał pokazywać ci te gry. Dla stałych czytelników relacjonowania kultury sztucznej inteligencji jest to znany schemat: platformy zbierają metadane, a następnie nie pozwalają użytkownikom na działanie na ich podstawie.
Graczom kończy się cierpliwość
ScalesGhost nie jest wartością odstającą. W innym wątku o tym, jak sztuczna inteligencja „zrujnowała Next Fest”, użytkownik EmmaBooney napisała: „Tak, sama to zauważyłam. Zwykle przeglądam i szukam ciekawych gier… to wszystko bzdura AI i nie chcę brać w tym udziału”.
Inny użytkownik, aesoprowwy, przyjął pogląd bardziej zorientowany na rynek: „Mam nadzieję, że nastąpi znaczny spadek wskaźników zaangażowania ze względu na nadmiar prezentowanych gier z kodem wibracyjnym, a Steam wprowadza bardziej rygorystyczne wytyczne dotyczące przesyłania zgłoszeń”.
Dlaczego Valve tego jeszcze nie stworzyło
Technicznie rzecz biorąc, filtr nie byłby wielkim udźwigiem. Steam ma już solidny system tagowania i filtrowania, a zawartość wygenerowana przez sztuczną inteligencję jest wymaganym polem do ujawnienia. Komplikacja polega na tym, że Valve zmniejszyła w maju liczbę tagów definiowanych przez użytkowników, co oznacza, że filtr funkcjonalny wymagałby od Valve dodania i utrzymywania „treści AI” jako samego tagu najwyższej klasy, zamiast polegania na tagowaniu społeczności.
Valve od dawna stosuje leseferystyczne podejście do selekcji, woląc pozwalać algorytmom wydobyć na powierzchnię popularne gry i zakopać łopatę, a zgłoszenia na Next Fest wymagające niewielkiego wysiłku nie są niczym nowym. Praktyczną radą IGN na tę chwilę jest cierpliwość: większość ludzi prawdopodobnie lepiej będzie poczekać kilka dni, aż popularne dema w naturalny sposób wyjdą na szczyt, a łopata zostanie pogrzebana. Ale ta rada zakłada, że algorytm nadal potrafi odróżnić. Jeśli zgłoszenia wygenerowane przez sztuczną inteligencję mogą zapełnić kolejkę odkryć szybciej, niż sygnały zaangażowania mogą je pogrzebać, strategia oparta na algorytmie zaczyna wyglądać raczej na problem niż rozwiązanie. Firma Valve nie odpowiedziała publicznie na prośby o filtry.
Szerszy obraz: sztuczna inteligencja wkrada się do dużych studiów
Reakcja na Next Fest pojawia się w momencie, gdy sztuczna inteligencja w tworzeniu gier przyspiesza znacznie poza niezależnym oprogramowaniem typu shovelware. Zaledwie w zeszłym tygodniu firma Epic Games opóźniła swoją nadchodzącą strzelankę Star Wars, aby podążać w kierunku „najpierw sztucznej inteligencji”, a dyrektor generalny Epic publicznie zachwalał, że firma zakodowała wibracyjne części programu uruchamiającego Epic Games Store. Tymczasem firma Capcom ujawniła swój program REX, który wykorzystuje sztuczną inteligencję do ulepszenia silnika RE Engine stojącego za niektórymi z największych premier roku.
Oto napięcie w miniaturze: dyrektorzy studia postrzegają sztuczną inteligencję jako czynnik zwiększający produktywność, podczas gdy znaczna część ich klientów postrzega ją jako ostrzeżenie dotyczące jakości. Jeśli reakcja Next Fest jest jakąkolwiek wskazówką, platformy, które umożliwiają widoczność udziału sztucznej inteligencji i opcjonalne filtrowanie dla użytkowników, mogą znaleźć się pod rosnącą presją, aby zapewnić graczom dokładnie taką kontrolę, o jaką prosi ScalesGhost.
Wyprzedź sztuczną inteligencję
Granica między badaniami nad sztuczną inteligencją a konsekwencjami w świecie rzeczywistym wciąż się przesuwa. Niezależnie od tego, czy kolejny przełom nastąpi w laboratorium, na sali posiedzeń zarządu czy na przesłuchaniu regulacyjnym, AI Buzz Wire ma kontekst, którego potrzebujesz.
Przeczytaj więcej aktualności o sztucznej inteligencji →