Anthropic подтвердила, что она незаметно обновила Claude Code, свой терминальный агент кодирования, чтобы помешать пользователям воссоздавать существующие видеоигры — изменение, которое появилось как раз в тот момент, когда игровая индустрия пытается отреагировать на волну клонов популярных и будущих игр, созданных искусственным интеллектом.
Ограничение было впервые обнаружено разработчиком, известным как Chasm on X, который заметил, что 27 октября в Claude Code было добавлено новое правило. Правило, указанное под внутренним ярлыком «tengu_heron_brook», говорит модели: «Создавайте оригинальные игры, игры в жанре и игры на основе собственных разработок и ресурсов пользователя. Не создавайте воссоздание конкретной существующей игры, даже если она переименована или названа оригинальной», — сообщает Game Developer. Chasm сообщил, что отключить это правило невозможно. Чтобы постоянно узнавать, как производители инструментов искусственного интеллекта реагируют на волну клонирования, отслеживайте последние разработки в области искусственного интеллекта по мере их развития.
Антропный подтверждает изменение
Представитель Anthropic ответил на вопросы по поводу заявления, опубликованного на X Адди Османи, технического сотрудника компании. «Мы добавили два предложения к подсказке Клода Кода по поводу Opus 5.5, чтобы не допустить воссоздания чьей-то конкретной игры, поскольку использование Клода для нарушения прав интеллектуальной собственности противоречит нашей политике использования», — написал Османи. «Оригинальные игры, жанровые игры и игры, созданные на основе ваших собственных разработок и ресурсов, должны продолжать работать. Мы продолжим работу, чтобы убедиться, что мы находим правильный баланс».
Османи также пригласил разработчиков, попавших под фильтр: «А пока, если Клод откажется от чего-то вашего, пришлите это мне».
Почему именно сейчас: волна ИИ-клонов
Время выбрано не случайно. В последние недели среди независимых разработчиков распространился страх, что быстрые клоны, созданные с помощью инструментов кодирования искусственного интеллекта, могут выйти на рынок раньше игр, которые они копируют. Испанская студия Digital Sun Games отменила публичное тестирование своей будущей игры ReVamp именно потому, что опасалась, что кто-то загрузит демо-версию в инструмент искусственного интеллекта и выпустит свою собственную версию первым, сообщает Game Developer.
Разработчики также потребовали от Valve объяснить, как она препятствует вытеснению оригинальных игр в Steam созданными ИИ клонами, что побудило компанию предложить редкое объяснение разработчикам в Южной Корее в начале этой недели. На этом фоне шаг Anthropic воспринимается как попытка не допустить участия своего флагманского инструмента кодирования в цепочке поставок, нарушающих права интеллектуальной собственности.
Законную работу тоже ловят
Проблема, по многочисленным сообщениям, заключается в том, что ограничение распространяется на работу, не имеющую ничего общего с клонированием. В репозитории GitHub Claude Code наблюдался приток проблем с жалобами на отказы во время стандартной разработки игр, включая работу, остановившуюся на полпути проекта, попытки воспроизвести единую игровую механику и патчи для настольной игры, как документировано Tom's Hardware.
Пользователи также утверждают, что модель блокирует безобидные задачи обратного проектирования, в том числе задания, выполняемые с помощью популярного инструмента Reverse Engineer Anything (REA), анализ дампа после сбоя Windows и удаление ненужного ПО с телевизора Samsung. Некоторые предполагаемые разработчики говорят, что Клод отказался помочь с античит-разработкой и проверками безопасности их собственных игр. Отказы последовали за программой кибер-верификации Anthropic, представленной 6 октября, которая обеспечила доступ к передовым возможностям кибербезопасности передовых моделей в рамках инициативы Project Glasswing.
Остановят ли два предложения клонов?
Скептики утверждают, что это правило будет сдерживать только тех подражателей, которые не прилагают никаких усилий. Ограничения безопасности инструментов генеративного ИИ неоднократно обходили с помощью риторических уловок, и неясно, как программное обеспечение вообще сможет проверить, действительно ли пользователь владеет концепцией игры или ее активами. Как отмечали многие пользователи, отвечавшие на Chasm, если Клод станет слишком строгим для создания клонов, виброкодеры могут просто переключиться на модели с открытым весом, которые не несут таких ограничений.
В этом изменении также заложена деловая напряженность: Anthropic активно привлекает разработчиков подписками на Claude Code, и каждый отказ, который приходит на законный проект, — это обращение в службу поддержки, проблема GitHub и, возможно, отток клиентов. Предложение Османи проверить ложные срабатывания предполагает, что компания осознает, что фильтр даст сбой.
На данный момент это правило является одним из первых случаев, когда крупная лаборатория искусственного интеллекта жестко запрограммировала ограничение по категориям контента в стандартное поведение инструмента разработчика в ответ на определенную волну злоупотреблений — и является проверкой того, могут ли правила на уровне подсказки удержать линию там, где политики использования сами по себе не могут.
Для разработчиков игр практическое руководство не изменилось по сравнению с тем, что Anthropic заявил публично: создание оригинальных игр, работа в рамках жанра и создание собственных проектов и ресурсов должно продолжать работать, как и раньше. Разработчики, которые считают, что Клод ошибочно отказывается от своей работы, теперь имеют в предложении Османи именованный путь эскалации, а также постоянную возможность зарегистрировать проблему в репозитории Claude Code. Достаточно ли этого для продолжения законной работы над игрой (в то время как инструменты одновременно закрывают дверь для клонеров) быстро покажет трекер проблем GitHub, где вердикт уже пишется по одному отказу за раз.
---
Будьте впереди ИИПолучайте последние новости, анализ и открытия в области искусственного интеллекта — все в одном месте.
Подробнее новости AI →