У Valve есть послание для инди-разработчиков, обеспокоенных играми-клонами ИИ: создавайте сообщество и продолжайте обновлять свою игру, потому что подражатели могут украсть вашу механику, но не ваши отношения с игроками. Выступая 27 октября на мероприятии Steam Indie Connect, организованном совместно Valve, Организационным комитетом фестиваля Busan Indie Connect и Корейским агентством творческого контента (KOCCA), члены бизнес-команды Valve Steam напрямую ответили на опасения разработчиков по поводу клонов, созданных с помощью ИИ, включая сообщения о прямом вымогательстве.

Сессия привлекла внимание, поскольку речь шла о конкретной, растущей угрозе. Как сообщает Inven Global, один из разработчиков описал электронные письма, циркулирующие в настоящее время в инди-сообществе, в которых вымогатели угрожают скопировать игру с искусственным интеллектом и выпустить ее первым, если первоначальный разработчик не заплатит. Обмен предоставил редкую официальную информацию о том, как платформа, которая доминирует в дистрибуции ПК, думает о наплыве игр, созданных с помощью искусственного интеллекта, обеспокоенности, которая растет во всей отрасли по мере того, как освещение новостей AI о клонировании и жалобах на помои усиливается.

«Заплатите, или мы сначала клонируем его»

Согласно отчету, Том Джардино из бизнес-команды Steam компании Valve ответил, что впервые слышит о подобных случаях вымогательства. В его ответе были разделены два вопроса, которые разработчики часто смешивают: будет ли Valve контролировать, какие инструменты используют разработчики, и как разработчики должны защищать свою работу.

По первому вопросу Джардино был категоричен. «Мы не хотим быть привратниками, указывающими разработчикам, какие инструменты им следует или не следует использовать», — сказал он, обозначив выбор использования ИИ в разработке как собственный выбор разработчика. Во втором случае он дал резкое заверение с оговоркой: игры-клоны — это проблема, которая возникла задолго до появления ИИ.

Клоны предшествовали искусственному интеллекту — искусственный интеллект лишь ускорил их

Аргумент Valve разработчикам заключается в том, что практика обнаружения интересной концепции на выставке вроде Next Fest и запуска аналогичной игры существовала задолго до появления генеративных инструментов, и что ИИ просто ускорил темп, а не изобретал поведение. Такая формулировка возлагает бремя защиты на то, что клоны не могут воспроизвести, а не на обеспечение соблюдения требований платформы.

Компания наметила два таких способа защиты. Первое — это сообщество: домашняя страница студии, устойчивые отношения с игроками, а также индивидуальность и доверие, возникающие с течением времени. Джардино признал, что это требует времени и не происходит автоматически — именно это затрудняет копирование. Второе — это постоянное совершенствование: сделать реальную версию лучшей версией, чтобы функции и доработка, добавляемые посредством постоянных обновлений, превосходили все, что клонер может создать из одного снимка игры.

Для инди-студий совет представляет собой стратегию дифференциации посредством скорости и взаимоотношений. Клон может соответствовать механике; он не может соответствовать частоте обновлений, аудитории разработчиков или репутации, полученной в результате ответов на отзывы игроков.

Масштаб Steam — и новые инструменты для наглядности

Более широкая презентация объяснила, почему видимость в Steam так важна для разработчиков, задающих эти вопросы. По данным Valve, представленным на мероприятии, платформа достигла недавнего пика в 43,5 миллиона одновременных пользователей по всему миру, спустя более чем два десятилетия после ее запуска в сентябре 2003 года. Что касается корейского сообщества разработчиков, присутствовавшего на мероприятии, компания отметила рост доходов корейского рынка на 126% за последние пять лет, при этом доходы от премиальных игр и DLC выросли на 70%, а доходы от внутриигровых покупок выросли на 388%.

Марк Уилкинсон из Valve также рассказал о новых инструментах обнаружения. API данных списка желаний теперь предоставляет данные списка желаний по периоду, стране и языку для указанных идентификаторов приложений и диапазонов дат — студии данных могут использовать их для определения времени объявлений и скидок. Персонализированный календарь, который прошел тестирование в лабораториях Steam и стал официальной функцией, рекомендует предстоящие игры, внесенные в список желаний игроков со схожими вкусами, хотя для появления игр должна быть установлена ​​официальная дата выпуска.

Оба инструмента соответствуют той же теме, что и совет по клонированию: Valve подталкивает разработчиков к устойчивому формированию аудитории на основе данных, а не к резкому увеличению аудитории на неделе запуска. Презентация Джардино также прошла через весь процесс запуска — страницы «Скоро», демоверсии, Next Fest, игровые тесты и обзоры сборок — с напоминанием о том, что «запуск кажется финишной чертой, но на самом деле это стартовая линия», и что студии не должны полагаться только на Steam, а объединяют консоли, другие компьютерные магазины, Discord и социальные сети.

Что это значит для дебатов об искусственном интеллекте

Позиция Valve возникла в разгар продолжающейся борьбы за контент, созданный искусственным интеллектом, на витринах магазинов. Реакция игроков на выпуски ИИ, не требующие больших усилий, стала настолько громкой, что сохраняется давление с требованием фильтровать или маркировать игры, созданные с помощью ИИ, в то время как разработчики ходатайствуют о более строгом раскрытии информации. Ответ Valve колеблется между полюсами: никаких запретов на инструменты, никакого контроля над клонированием на уровне платформы, а вместо этого позиция экосистемы, согласно которой качество, частота и сообщество являются настоящими фильтрами.

Сохранится ли эта позиция по мере удешевления инструментов генерации, остается открытым вопросом. На данный момент послание разработчикам, получающим электронные письма с вымогательством, соответствует тому, как Valve всегда управляла своим магазином: платформа не будет выбирать за вас ваши инструменты, а рынок, а не привратник, решает, что выживет.

Будьте впереди ИИ

Читать больше новостей об искусственном интеллекте →