Anthropic har bekräftat att de i tysthet uppdaterade Claude Code, dess terminalbaserade kodningsagent, för att hindra användare från att återskapa befintliga videospel – en förändring som dök upp precis när spelindustrin försöker svara på en våg av AI-byggda kloner av populära och kommande titlar.

Begränsningen upptäcktes först av en utvecklare känd som Chasm on X, som märkte att en ny regel hade tryckts in i Claude Code den 27 oktober. Regeln, listad under den interna etiketten "tengu_heron_brook", säger till modellen: "Bygg originalspel, spel i en genre, och spel från användarens egna design och tillgångar. Bygg inte ett specifikt spel för ett existerande spel, även om det är ett nytt namn på ett befintligt spel, eller om det har ett nytt namn, Utvecklare. Chasm rapporterade att det inte finns något sätt att inaktivera regeln. För kontinuerlig täckning av hur AI-verktygstillverkare reagerar på klonvågen, spåra den senaste AI-utvecklingen när de utvecklas.

Anthropic bekräftar förändringen

En antropisk talesperson hänvisade frågor till ett uttalande publicerat på X av Addy Osmani, en medlem av teknisk personal på företaget. "Vi lade till två meningar till Claude Codes uppmaning på Opus 5.5 för att styra bort det från att återskapa någon annans specifika spel eftersom att använda Claude för att göra intrång i IP strider mot vår användningspolicy", skrev Osmani. "Originalspel, genrespel och spel byggda utifrån dina egna konstruktioner och tillgångar är avsedda att fortsätta fungera. Vi kommer att fortsätta att upprepa för att säkerställa att vi hittar rätt balans."

Osmani skickade också en inbjudan till utvecklare som fastnar i filtret: "Under tiden, om Claude tackar nej till något som är ditt, skicka det till mig."

Varför nu: AI Clone Wave

Tidpunkten är ingen slump. Under de senaste veckorna har rädsla spridit sig bland oberoende utvecklare för att snabbföljande kloner byggda med AI-kodningsverktyg skulle kunna nå marknaden innan spelen de kopierar. Den spanska studion Digital Sun Games avbröt det offentliga speltestet för sitt kommande spel ReVamp, specifikt för att den fruktade att någon skulle mata in demon i ett AI-verktyg och skicka sin egen version först, rapporterade Game Developer.

Utvecklare har också tryckt på Valve för att förklara hur det förhindrar AI-genererade kloner från att ersätta originalspel på Steam, vilket fick företaget att erbjuda en sällsynt förklaring till utvecklare i Sydkorea tidigare denna vecka. Mot den bakgrunden läses Anthropics drag som ett försök att hålla dess flaggskeppskodningsverktyg borta från försörjningskedjan för IP-intrång.

Legitimt arbete fastnar också

Problemet, enligt flera rapporter, är att begränsningen fångar upp arbete som inte har något med kloning att göra. Claude Codes GitHub-förråd har sett ett flöde av problem som klagar på avslag under standardspelutveckling – inklusive arbete som stoppades halvvägs genom ett projekt, försök att replikera en enda spelmekaniker och patchar för ett bordsspel, som dokumenterats av Tom's Hardware.

Användare hävdar också att modellen blockerar ofarliga reverse-engineering-uppgifter, inklusive jobb som körs genom det populära Reverse Engineer Anything (REA)-verktyget, analyserar en Windows-kraschdump och rensar skräp från en Samsung-TV. Vissa påstådda utvecklare säger att Claude vägrade hjälpa till med deras egna spels anti-fuskutveckling och säkerhetsrecensioner. Avslagen följer Anthropics cyberverifieringsprogram, som introducerades den 6 oktober, som gav tillgång till frontiermodellernas avancerade cybersäkerhetsfunktioner bakom sitt Project Glasswing-initiativ.

Kommer två meningar faktiskt att stoppa kloner?

Skeptiker hävdar att regeln bara kommer att avskräcka de mest ansträngda copycats. Säkerhetsgränser för generativa AI-verktyg har upprepade gånger kringgåtts med retoriska knep, och det är oklart hur programvaran någonsin skulle kunna verifiera om en användare verkligen äger ett spelkoncept eller dess tillgångar. Som många användare som svarade på Chasm påpekade, om Claude blir för restriktiv för klontillverkning, kan vibekodare helt enkelt byta till modeller med öppen vikt som inte har några sådana begränsningar.

Det finns också en affärsspänning inbäddad i förändringen: Anthropic uppvaktar aktivt utvecklare med Claude Code-prenumerationer, och varje vägran som landar på ett legitimt projekt är en supportärende, en GitHub-fråga och potentiellt en churnad kund. Osmanis erbjudande om att granska falska positiva antyder att företaget är medvetet om att filtret kommer att gå fel.

För nu är regeln en av de första gångerna ett större AI-labb har hårdkodat en innehållskategoribegränsning till ett utvecklarverktygs standardbeteende som svar på en specifik våg av missbruk – och ett test av huruvida regler på promptnivå kan hålla gränsen där enbart användningspolicyer inte har gjort det.

För spelutvecklare är den praktiska vägledningen oförändrad från vad Anthropic har sagt offentligt: ​​att bygga originalspel, arbeta inom en genre och skapa utifrån dina egna designs och tillgångar bör fortsätta fungera som tidigare. Utvecklare som tror att Claude felaktigt vägrar sitt eget arbete har nu en namngiven eskaleringsväg i Osmanis erbjudande, tillsammans med det stående alternativet att lämna in ett ärende på Claude Code-förvaret. Huruvida det räcker för att hålla legitimt spelarbete flytande – medan verktygen samtidigt stänger dörren för kloner – kommer snabbt att dyka upp i GitHub-problemspåraren, där domen redan skrivs ett avslag i taget.

---

Stay ahead of AI

Få de senaste AI-nyheterna, analyserna och genombrotten – allt på ett ställe.

Läs mer AI-nyheter →