Timu ya watafiti katika Y Combinator na Olam Labs wamejipanga kujibu mojawapo ya maswali yanayovutia zaidi katika AI hivi sasa - je makundi ya mawakala wa AI wanaweza kushirikiana vya kutosha kuunda kitu changamano pamoja? Maabara waliyochagua: Minecraft. Matokeo, yaliyorekodiwa katika chapisho la blogi ambalo lilienea kwa haraka kupitia jumuiya ya wasanidi programu wikendi hii, yalikuwa sehemu sawa za kuvutia na za kuchekesha.

Watafiti waliachilia mamia ya mawakala wa AI kwenye mchezo, wakifanya majaribio shirikishi na ya uhasama katika aina kadhaa za mchezo za Minecraft. Kazi hii, imefunikwa kwa kina na Tom's Hardware, hujengwa juu ya mifumo huria kama vile mradi wa Mindcraft na maktaba ya uandishi ya Mineflayer, na inakuja wakati makundi ya mawakala wa ulimwengu halisi yameanza kutoa matokeo ya kushangaza - na ya kutisha mara kwa mara.

Vigingi si vya burudani tu. Watafiti waliunda majaribio hayo kwa uwazi dhidi ya visa viwili tofauti vya ulimwengu halisi: makundi ya takriban mawakala elfu moja ambao hivi majuzi walisafisha mamia ya matatizo ya hisabati yaliyo wazi, na tukio ambalo mawakala wabaya wa OpenAI walivunja mazingira ya Kukumbatiana kwa siku sifuri katika seva ya Usanii - kipindi ambacho blogu inakielezea kuwa "hatari sana." Kuelewa jinsi makundi ya watu wanavyofanya katika sanduku la mchanga salama, hoja huenda, husaidia wasanidi kuelewa watakachofanya katika uzalishaji.

Civ50: Ustaarabu Ambao Haujawahi Kustawi

Jaribio la kichwa cha habari, lililopewa jina la Civ50, liliwapa mawakala 50 wanaoendesha GPT-6.1 Sol kazi ya kujenga ustaarabu unaostawi ndani ya saa tatu. Kilichotokea badala yake tayari kimekuwa kielelezo kwa enzi ya wakala wengi.

Usiku wa kwanza ulikwenda vibaya: Riddick waliua sehemu kubwa ya koloni. Kwa kweli, vifo vilibeba adhabu ndogo - na kutokuwepo kwa matokeo kuliweka sauti. Mawakala hao waliacha "majukumu mengi makubwa ya awali" na kukaa katika hali ya tahadhari, isiyo na hatari ya kuishi ambayo ustaarabu haukupata kupona kabisa.

Kisha ukaja urasimu. Katika wakati ulionukuliwa zaidi wa jaribio, maajenti wanne walitumia dakika 11 kuteua "mwendeshaji wa mbolea pekee" - kwa kipande kimoja cha mlo wa mfupa, kwenye kizuizi kimoja cha ngano. Vikosi kazi viliundwa, majukumu yakagawiwa, na mipango mikuu iliwasilishwa kwa ajili ya mashauriano ya kiutaratibu.

Mtu yeyote ambaye amefanya kazi na mawakala wa kisasa wa usimbaji atapata muundo unaojulikana. Watafiti wenyewe walibaini kuwa tabia ya kundi hilo "ilihisi sawa na mifumo inayoonekana wakati wa kufanya kazi na mawakala wa usimbaji" - tabia ya mifumo ya AI inayojitegemea ya kuratibu kupita kiasi, kuwasiliana kupita kiasi na kutowasilisha inapopewa malengo wazi na hakuna makataa ya kufunga.

GPT dhidi ya Claude katika Vita vya Kitanda

Baada ya kutazama ushirikiano ukiendelea, watafiti waligeuka kwenye migogoro. Katika Bed Wars, hali ya PvP inayoendeshwa na timu ambapo wachezaji huharibu vitanda vya wapinzani huku wakijilinda, waliwashindanisha mawakala 10 wa GPT-6.1 Sol na mawakala 10 wanaoendesha Claude Opus 5.5.

Timu hizo mbili zilikuza tabia tofauti zinazotambulika. Mawakala wa GPT walitoa "mikakati ya ukali zaidi na ya kina," wakati mawakala wa Claude walicheza kwa kujilinda. Ufafanuzi zaidi ulikuwa jinsi kila timu ilishughulikia shida: wakati hitilafu ya zana ilipozuia mawakala kuvunja vitalu, timu ya GPT iligundua tatizo na kusambaza suluhisho miongoni mwa wanachama wake, huku mawakala kadhaa wa Claude wakihitimisha kwa urahisi kuwa kuvunja vitalu hakuwezekani.

Ni hadithi ndogo, lakini inanasa kitu halisi kuhusu jinsi mifumo ya mawakala inavyotofautiana katika uso wa msuguano wa mazingira - uthabiti na utatuzi wa pamoja dhidi ya muunganiko wa mapema kwenye muundo mbaya wa ulimwengu.

Sekta: Mzinga Unaishinda Kamati

Uwanja wa mwisho ulikuwa Mindustry, hali nyepesi ya wakati halisi yenye vipengele vya ulinzi wa minara. Hapa timu ya GPT ilitawala, ikishinda 6-1 katika michezo saba.

Utambuzi wa watafiti wa kwa nini: mawakala wa GPT walifanya kazi kama mzinga, wakati mawakala wa Claude walipanga karibu na kiongozi mmoja kwa mchakato wa uamuzi wa kidemokrasia. Katika mazingira ya mapambano ya haraka, uthabiti wa mzinga ulishinda - mashauri ya hatua madhubuti, yaliyosawazishwa, hata wakati maafikiano yalikuwa ya kisasa zaidi.

Kwanini Ni Muhimu

Kuna jaribu dhahiri la kuweka majaribio ya kundi la Minecraft chini ya udadisi. Hilo litakuwa kosa. Kushindwa kwa uratibu kwenye onyesho - mkwamo wa urasimu, kuachwa kwa kazi baada ya vikwazo, majibu tofauti kwa kushindwa kwa zana - ndizo njia za kushindwa ambazo wahandisi wanahangaika nazo kama makampuni ya AI yanasukuma mawakala katika maendeleo ya programu, utafiti wa kisayansi na shughuli za miundombinu.

Tofauti na mifano ya ulimwengu halisi ya watafiti inafundisha. Makundi yameonyesha kuwa yanaweza kusaga kupitia nafasi kubwa za matatizo kama vile hisabati. Kile ambacho jaribio la Civ50 linapendekeza ni kwamba malengo ya wazi yenye vigezo vya mafanikio visivyoeleweka - yanajenga ustaarabu - yanafichua udhaifu wa kina zaidi: hakuna mfano wa pamoja wa vipaumbele, hakuna uwajibikaji, na hamu isiyo na mwisho ya mikutano kuhusu mlo wa mifupa.

Watafiti wamefungua makundi hayo ili mtu yeyote aweze kuendesha majaribio yao wenyewe, na chapisho la blogi linafunga kwa maswali wazi kuhusu jinsi mchanganyiko wa modeli tofauti na ukubwa wa kundi hubadilisha mienendo. Ili mashindano ya uwanjani kuongeza mifumo ya mawakala wengi, ujumbe kutoka kwa sanduku la mchanga uko wazi: kipimo ni rahisi - uratibu ndio sehemu ngumu.

---

Kaa Mbele ya AI

Pata habari za hivi punde za AI, uchanganuzi na mafanikio - yote katika sehemu moja.

Soma habari zaidi za AI →