Microsoft ilipunguza takriban majukumu 4,800 mnamo Julai 6, 2026, sawa na asilimia 2.1 ya wafanyikazi wake ulimwenguni, katika awamu ya hivi punde ya mzunguko wa kuachishwa kazi ambayo inazidisha mjadala kuhusu jinsi akili bandia inavyounda upya nguvu kazi ya teknolojia. Mapunguzo hayo yaligusa zaidi Xbox na mauzo ya kibiashara, huku Xbox ikipoteza wafanyikazi 1,600 katika hatua ambayo mtendaji wake mkuu aliita "urekebishaji muhimu zaidi katika historia ya Xbox."

Kupunguzwa kunatokea dhidi ya hali ya wasiwasi inayoongezeka katika sekta ya teknolojia. Kwa wafanyikazi na waangalizi wa tasnia sawa, hatua ya Microsoft inaongeza sauti ya kutosha ya habari za AI zinazoonyesha jinsi waajiri wakubwa wanavyopunguza wafanyikazi kwa wakati mmoja na kuongeza uwekezaji katika otomatiki.

'AI inabadilisha jinsi kazi inavyofanyika'

Katika memo kwa wafanyikazi, Amy Coleman, EVP wa Microsoft na afisa mkuu wa watu, alisisitiza kuwa majukumu yanayoondolewa "hayabadilishwi na AI." Lakini alikiri kwamba teknolojia inaunda upya asili ya kazi yenyewe.

"Ni kweli ni kwamba AI inabadilisha jinsi kazi inavyofanyika," Coleman aliandika. "Baadhi ya kazi tunazofanya kila siku sasa zinaweza kuendeshwa kiotomatiki, na hiyo ina maana kwamba sote tunahitaji kuendelea kujifunza, kuendelea kujenga ujuzi mpya, na kuendelea kuzoea jinsi kazi inavyoendelea."

Coleman alianzisha urekebishaji mpana zaidi kama jibu kwa nguvu zilizo nje ya udhibiti wa kampuni. "Biashara yetu inabadilika kwa sababu ulimwengu unaoizunguka unabadilika," aliandika. "Kampuni haziwezi kuchagua ikiwa tasnia yao itabadilika; wanaweza tu kuchagua ikiwa watabadilika nayo."

Kwa wafanyikazi wengi wanaohisi uchungu wa ukosefu wa ajira, hata hivyo, tofauti kati ya kazi kubadilishwa na AI na kazi zinazoendeshwa kiotomatiki imethibitisha tofauti bila maana kubwa ya vitendo.

Xbox: 'Lazima tuweke upya'

Vipunguzo vya kushangaza zaidi vilianguka kwenye Xbox. Katika barua pepe kwa wafanyakazi, Mkurugenzi Mtendaji wa Xbox Asha Sharma alielezea biashara iliyo katika dhiki, na viwango vya uendeshaji vinavyoendesha mara 3 hadi 10 chini ya jukwaa na biashara za uchapishaji zinazofanana. Alionyesha dau ambazo zilifanya vibaya - ikiwa ni pamoja na huduma ya usajili ya Game Pass, upanuzi wa jalada na ukuaji wa mifumo mingi - hakuna hata moja iliyoongezeka kwa kasi inayotarajiwa.

"Na sasa tasnia inakabiliwa na shida kubwa zaidi ya vifaa katika historia yake," Sharma aliandika. "Lazima tuweke upya Xbox."

Kati ya watu 4,800 walioachishwa kazi katika Microsoft mnamo Julai 6, 1,600 walipiga Xbox, na takriban kupunguzwa kwa 3,200 kwa jumla kunatarajiwa hadi mwaka wa fedha wa 2027. Marekebisho ni makubwa: Xbox inaboresha muundo wake wa usimamizi kutoka tabaka 14 hadi zisizozidi tano, bora tatu. Afisa mkuu mtendaji wa muda mrefu Helen Chiang ameteuliwa kuwa afisa mkuu wa uendeshaji mwenye mamlaka ya faida na hasara ya mwisho hadi mwisho kwenye maudhui, maunzi, jukwaa na huduma.

Microsoft pia itabadilisha studio kadhaa za michezo ya kubahatisha kuwa mipangilio mipya. Michezo ya Kulazimishwa na Uzalishaji wa Double Fine itarejea kufanya kazi kama studio zinazojitegemea, huku Ninja Theory na Undead Labs zikimilikiwa upya na ufadhili wa kukamilisha na kukuza baadhi ya mada zao. Mikakati inalenga kupunguza umakini kwa nguzo kuu kama Mojang na King, studio nyuma ya Minecraft na Candy Crush.

Mchoro: punguzo linalohusiana na matumizi ya AI

Kuachishwa kazi kunatokana na uzinduzi wa hivi majuzi wa Microsoft wa kitengo chake cha biashara cha Frontier Company, kilicholenga kuwasilisha usambazaji wa AI wa biashara na wahandisi waliotumwa mbele na kuungwa mkono na uwekezaji wa $ 2.5 bilioni. Hatua hiyo inaakisi muundo unaojulikana sasa kote katika tasnia ya teknolojia mnamo 2026: kupunguzwa kwa kazi kunahusiana na kuongezeka kwa matumizi ya AI.

Mnamo Aprili, Microsoft ilitoa ununuzi wa hiari kwa idadi isiyojulikana ya wafanyikazi - makadirio mengine yaliweka idadi hiyo kuwa karibu 5,500 - iliyoandaliwa kama juhudi ya kuunda timu zinazofanya kazi zaidi. Kampuni hiyo iliwaachisha kazi takriban wafanyakazi 15,000 katika awamu mbili mwaka 2025.

Sekta ya michezo ya kubahatisha, haswa, inakandarasi hata kama AI inayozalisha inaunda shinikizo mpya za ushindani. Kampuni zinazounda miundo ya ulimwengu - ikiwa ni pamoja na Google DeepMind, Maabara ya Dunia, Intuition Mkuu, Luma AI, na Runway - kwa pamoja zimechangisha mamia ya mamilioni ya dola na kuzalisha shamrashamra kubwa kwa demos za aina za ulimwengu zinazoweza kuchezwa. Wengi wao huona michezo ya kubahatisha kama fursa ya kibiashara ya muda mfupi, ambayo inaweza kutishia studio za kitamaduni.

Wimbi pana la kuachishwa kazi kwa teknolojia

Kupunguzwa kwa Microsoft ni sehemu ya mwelekeo wa sekta nzima ambao umesababisha karibu watu 154,000 kupoteza kazi zao katika nusu ya kwanza ya 2026. Kampuni kubwa za Tech ikiwa ni pamoja na Meta, Oracle, Amazon, na Cognizant zimepunguza maelfu ya wafanyakazi katika kipindi sawa.

Kinachotenganisha mzunguko wa sasa ni uthibitisho wa wazi, ikiwa wakati mwingine kwa uangalifu, kutoka kwa watendaji kwamba otomatiki ni sababu - hata wakati wanasisitiza hakuna jukumu la mtu binafsi lililoondolewa "kwa sababu ya AI." Lugha ya Coleman, iliyorejelewa kwa njia mbalimbali katika sekta nzima, inanasa maafikiano yanayojitokeza: teknolojia hiyo inaweza isichukue nafasi ya watu moja kwa moja, lakini kimsingi inabadilisha kile ambacho watu wanahitajika kufanya.

Kaa Mbele ya AI

Makutano ya otomatiki na ajira inakuwa moja ya hadithi za kufafanua za muongo huo. Kwa ushughulikiaji unaoendelea wa zamu za wafanyikazi, mkakati wa shirika, na teknolojia inayowaendesha, tembelea AI Buzz Wire kwa maendeleo ya hivi punde ya AI kadri yanavyotokea.

Soma habari zaidi za AI →