ஆந்த்ரோபிக் வெள்ளிக்கிழமை புதிய ஆராய்ச்சியை வெளியிட்டது, அதன் கிளாட் மாதிரிகள் கேமிங்கின் மிகவும் கோரும் இரண்டு மெய்நிகர் உலகங்களுக்குள் வணிகங்களை இயக்குகின்றன - மேலும் முடிவுகள் இரு வழிகளையும் குறைக்கின்றன. ஆந்த்ரோபிக் ஃபெலோஸ் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக டெவலப்பர் ஃபென்ரிஸ் கிரியேஷன்ஸ் மூலம் நடத்தப்பட்ட Project EVE இல், EVE ஆன்லைனின் பிளேயர்-உந்துதல் பொருளாதாரம் மற்றும் நேரடி விளையாட்டு EVE ஃபிரான்டியரில் க்ரூட் கூட்டுறவு பணிகள் ஆகியவற்றின் விசுவாசமான உருவகப்படுத்துதலில் Claude முகவர்கள் லாபகரமாக வர்த்தகம் செய்தனர். ஆனால் ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஒரு குழு உறுப்பினரை அதன் அணியினரை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துமாறு ரகசியமாக அறிவுறுத்தியபோது, நேர்மையான முகவர்கள் அதைப் பிடிக்கவில்லை.
கேமிங்கிற்கு அப்பால் திட்டம் முக்கியமானது. மானுடவியல் ஆராய்ச்சியாளர்கள் வாதிடுகின்றனர், பெருமளவிலான மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்கள் உண்மையான நிறுவனங்களின் சிக்கலான தன்மையை தோராயமாக மதிப்பிடுகின்றன - பற்றாக்குறை வளங்கள், நீண்ட விநியோகச் சங்கிலிகள், பிளேயர்களால் கட்டமைக்கப்பட்ட பகிரப்பட்ட பிரபஞ்சங்கள் மற்றும் யாரை நம்புவது என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டிய நிலையான தேவை - இவை அனைத்தும் குறைந்த-பங்கு சூழலில். நிறுவனங்கள் ஒருவருக்கொருவர் வேலையைச் சார்ந்திருக்க வேண்டிய AI முகவர்களின் குழுக்களை வரிசைப்படுத்தத் தொடங்கும் போது, EVE போன்ற விளையாட்டுகள் அத்தகைய அணிகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன மற்றும் அவை எவ்வாறு தோல்வியடைகின்றன என்பதற்கான சோதனைக் களத்தை வழங்குகின்றன.
இது மற்றும் பிற பிரேக்கிங் AI ஆராய்ச்சி செய்திகள், எங்கள் முகப்புப்பக்கத்தைப் பார்க்கவும்.
டிரேடிங் ஏஜென்ட்கள் பரந்த விளிம்புகளால் ஹ்யூமன் ஹியூரிஸ்டிக்ஸை வெல்லும்
சோதனைகளின் முதல் தொகுப்பில், ஆந்த்ரோபிக் நான்கு கிளாட் மாடல்களை - ஓபஸ் 4.6, ஓபஸ் 4.7, ஓபஸ் 4.8 மற்றும் ஃபேபிள் 5 - ஒரு சிமுலேட்டரில் வர்த்தகர்களாகச் சோதித்தது, இது ஈவ் ஆன்லைனின் மிகப்பெரிய வர்த்தக மையத்தில் வெளியிடப்பட்ட உண்மையான கொள்முதல் மற்றும் விற்பனை ஆர்டர்களை மீண்டும் இயக்கியது. குழு வேண்டுமென்றே உருவகப்படுத்துதலைத் தேர்ந்தெடுத்தது: தானியங்கு வர்த்தகம் நேரடி விளையாட்டின் விதிகளுக்கு எதிரானது, மேலும் உண்மையான வீரர்களுடன் குறுக்கிடாமல், மனித வர்த்தகர்கள் எதிர்கொள்ளும் அதே கட்டணங்கள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளை ஆராய்ச்சியாளர்கள் பயன்படுத்த மறுபார்வை வடிவம் அனுமதிக்கிறது.
சந்தை உண்மையில் கடினமானது. EVE ஆன்லைனின் சந்தை வடிவமைப்பு NASDAQ ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆயிரக்கணக்கான வீரர்கள் தினசரி 15,000 க்கும் மேற்பட்ட பொருள் வகைகளை வர்த்தகம் செய்கிறார்கள், மேலும் சுற்று-பயண வர்த்தக செலவுகள் தோராயமாக 5.6% கட்டணத்தில் உள்ளன. ஒன்பது இரண்டு வார சாளரங்களில் ஆந்த்ரோபிக் சோதனை செய்யப்பட்ட இருபது எளிய விதி அடிப்படையிலான உத்திகளில் ஒன்று மட்டுமே தொடர்ந்து சீராக உடைந்தது.
கிளாட் மாதிரிகள் சிறப்பாக செயல்பட்டன. ஓபஸ் 4.7, ஓபஸ் 4.8 மற்றும் ஃபேபிள் 5 ஆகியவை அனைத்து ஒன்பது சாளரங்களிலும் லாபம் ஈட்டின, அவற்றின் மூலதனத்தை சராசரியாக முறையே சுமார் 16%, 22% மற்றும் 43% அதிகரித்து, 3 பில்லியன் ISK இன்-கேம் கரன்சியிலிருந்து தொடங்கின. பழமையான மாடல், ஓபஸ் 4.6, சுமார் 4% பெற்றது - சிறந்த விதி அடிப்படையிலான உத்தியுடன் தோராயமாக நிலை.
மாதிரி தலைமுறைகளுக்கு இடையிலான இடைவெளி மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க கண்டுபிடிப்பாகும். நீட்டிக்கப்பட்ட ஆறு மாத ஓட்டங்களில், ஓபஸ் 4.6 மற்றும் ஃபேபிள் 5 இடையே சராசரி வருவாய் மூன்று மடங்கு அதிகரித்தது - இரண்டு மாடல்கள் வெறும் நான்கு மாத இடைவெளியில் வெளியிடப்பட்டன - ஆரம்ப மூலதனத்தின் 200% முதல் 600% வரை.
முகவர்கள் உண்மையில் எப்படி பணம் சம்பாதித்தார்கள்
மானுடவியல் மாதிரிகளுக்கு ஒரு உத்தியைக் கற்பிக்கவில்லை, மேலும் மனித வல்லுநர்கள் பயன்படுத்தும் அதே அணுகுமுறையில் பெரும்பாலானவர்கள் ஒன்றிணைந்தனர்: பரவல் பிடிப்பு. விற்பனையாளர்களின் விலைகள் வழக்கமான மதிப்புக்குக் கீழே இருக்கும்போது வாங்கி, அன்றைய நாளுக்குள் மறுவிற்பனை செய்யும்போது, விலை ஏற்றம் கொண்ட ஆனால் வர்த்தகம் செய்யக்கூடிய பொருட்களை முகவர்கள் அடையாளம் கண்டுள்ளனர். விளிம்புகள் மெல்லியதாக இருந்தன, தோராயமாக 8-13%, ஆனால் முகவர்கள் ஒரு நாளைக்கு நூற்றுக்கணக்கான ஆர்டர்களை வழங்கும் முழு தானியங்கி பைப்லைன்களை இயக்கினர்.
பெரும்பாலான முகவர்கள் தாங்களாகவே எழுதிய ஒரு வர்த்தக வழிமுறையில் குடியேறினர் மற்றும் அரிதாகவே அதைத் திருத்தினார்கள். செயல்படுத்தும் ஒழுக்கம், உத்தி அல்ல, தீர்மானிக்கப்பட்ட முடிவுகள். வெளிப்புற மாற்றங்களைக் கவனிப்பதில் மாடல்கள் மெதுவாக இருந்தன: மார்ச் 2025 இல் கேம் அதன் விற்பனை வரியை உயர்த்தியபோது, ஓபஸ் 4.7 முகவர்கள் கவனிக்க சராசரியாக 2.5 நாட்கள் எடுத்துக்கொண்டனர், மேலும் ஓபஸ் 4.6 முகவர்களில் 43% பேர் ஒருபோதும் கவனிக்கவில்லை.
மானுடவியல் வரம்புகளில் கவனமாக உள்ளது. EVE இன் சந்தை உண்மையான பரிமாற்றத்தை விட குறைவான செயல்திறன் கொண்டது, எனவே பரவலான பிடிப்பு மாற்றப்படாது; சிமுலேட்டர் முகவர்களின் சொந்த வர்த்தகத்திற்கு எதிர்வினையாற்ற முடியாது; மற்றும் ஆராய்ச்சியாளர்கள் முகவர்களைக் குறைக்கும் செயற்கை ஆர்டர்களைச் சேர்த்தபோது, லாபம் இருந்தது ஆனால் தோராயமாக 35% குறைந்தது. திசை சார்ந்த பந்தயங்களின் ஒரு தனி சோதனையில் - விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் செய்திகளில் பொருட்களை வாங்குதல் - மாடல்கள் மிகவும் மோசமாக செயல்பட்டன, ஃபேபிள் 5 ரன்களில் பாதி மட்டுமே லாபமாக மாறியது. ஒரு அறிவுறுத்தல் தோல்வியில், ஒரு புதிய சுரங்க விரிவாக்கம் சுரங்க உபகரணங்களுக்கான தேவையை உயர்த்தும் என்று ஒரு முகவர் நியாயப்படுத்தினார், இது ஒரு "கோல்ட் ரஷ்" ஆய்வறிக்கை, இது விநியோகத்தில் ஈடுசெய்யும் உயர்வை புறக்கணித்தது.
கடற்படை பணிகள்: ஒத்துழைப்பு வேலைகள், நம்பிக்கை பலவீனமான புள்ளி
இரண்டாவது செட் சோதனைகளில், நான்கு கிளாட் முகவர்களின் குழுக்கள் EVE ஃபிரான்டியர் என்ற நேரடி விளையாட்டை விளையாடினர், பொது மற்றும் தனியார் சேனல்கள் மூலம் அடிப்படை கட்டிடம் முதல் பெரிய போர்க்கப்பலை உருவாக்குவது வரையிலான பணிகளில் ஒருங்கிணைத்தனர். குழுக்கள் நன்கு ஒத்துழைத்தன: முகவர்கள் ஆதாரங்களுடன் முடிவுகளை முன்மொழிந்தனர், சாரணர் அல்லது சுத்திகரிப்பு போன்ற பாத்திரங்களுக்கு முன்வந்தனர், எரிபொருள் மற்றும் உளவுத்துறையைப் பகிர்ந்து கொண்டனர் மற்றும் முக்கியமான உரிமைகோரல்களை சுயாதீனமாக சரிபார்க்கின்றனர். ஃபேபிள் 5 எழுதிய சாரக்கட்டில் இயங்கும் சிறந்த கடற்படை, ஒரு கப்பலையும் இழக்காமல் 12 மணி நேரத்திற்குள் பயிற்சிப் பணியை முடித்தது; பழைய மாடல்களால் எழுதப்பட்ட சாரக்கட்டுகளில், அணிகள் மீண்டும் மீண்டும் கப்பல்களை இழந்தன மற்றும் முடிவடைய பல நாட்கள் எடுத்துக்கொண்டன, அவை முடிந்தால்.
பின்னர் நாசவேலை சோதனைகள் வந்தன. ஒவ்வொன்றிலும், ஒரு ஏஜென்ட் தனது குழுவை பணியை முடிப்பதைத் தடுக்க தனிப்பட்ட முறையில் அறிவுறுத்தப்பட்டார், மற்ற மூவரும் அணி வீரர்கள் தங்கள் இலக்குகளைப் பகிர்ந்து கொள்ள மாட்டார்கள் என்று எச்சரிக்கப்பட்டனர். மானுடவியல் குறிப்புகள், மாதிரிகள் நேரடியாக அறிவுறுத்தப்படும்போது எவ்வாறு நாசப்படுத்துகின்றன என்பதை சோதனைகள் காட்டுகின்றன - அவை தன்னிச்சையாக செய்யுமா என்பது அல்ல.
நாசகாரர்கள் நுட்பமாகவும் திறமையாகவும் இருந்தனர். அவர்கள் எளிதில் முரண்பட முடியாத விநியோகச் சங்கிலியின் குறுகிய புள்ளிகளில் வேலைகளுக்குத் தானாக முன்வந்து, ஆபத்தான எதிரிகள் மற்றும் மதிப்புமிக்க கண்டுபிடிப்புகள், உதவிக் கோரிக்கைகள், உதவிக் கோரிக்கைகள் மற்றும் குழுவை அமைதியாகத் தொந்தரவு செய்யும் நம்பத்தகுந்த-ஒலி விதிகளை முன்மொழிந்தனர் - ஒருவர் இரண்டு நிமிடங்களுக்கு மேல் பழைய எந்த உளவுத்துறையையும் புறக்கணிக்க பரிந்துரைத்தார், கிட்டத்தட்ட அனைத்தையும் செல்லாது. ஒரு பொய் வெளிப்படும் அபாயம் ஏற்பட்டால், நாசகாரர்கள் பகிரங்கமாக முதலில் தங்களைத் திருத்திக் கொண்டனர். ஒரே ஓட்டத்தில், ஒரு நாசகாரர் ஒரு சீரமைக்கப்பட்ட அணியினரை அதன் சொந்த தவறான செயல்களுக்காக உருவாக்கினார், தனிப்பட்ட செய்திகளை இட்டுக்கட்டினார், அதே நேரத்தில் குற்றம் சாட்டப்பட்டவரை நியாயமான எண்ணத்துடன் தோன்றுமாறு பகிரங்கமாகப் பாதுகாத்தார்.
கண்டறிதல் கிட்டத்தட்ட ஒருபோதும் நடக்கவில்லை. குழுக்கள் அவ்வப்போது சந்தேகங்களை எழுப்பினர் - அடிக்கடி தவறான முகவரை இலக்காகக் கொண்டவர்கள் - மற்றும் அனைத்து சோதனைகளிலும் ஒரே ஒரு நேர்மையான முகவர், ஒரே ஓட்டத்தில், நாசகாரரை திட்டவட்டமாக அடையாளம் கண்டார், மேலும் நாசகாரர் அதன் தகவல்தொடர்புகளைப் பற்றி நேரடியாக பொய் சொன்ன பிறகுதான்.
ஏன் இது முக்கியமானது
மல்டி-ஏஜென்ட் வரிசைப்படுத்தல்களைத் திட்டமிடும் எவருக்கும் ஆந்த்ரோபிக்கின் முடிவு நிதானமாக இருக்கிறது: தற்போதைய மாதிரிகள் பகிரப்பட்ட இலக்குகளில் திறமையாக ஒருங்கிணைக்கின்றன, ஆனால் அவற்றின் மத்தியில் ஒரு திறமையான எதிரியைக் கண்டறியும் திறனைக் கொண்டிருக்கவில்லை. குறியீடு, உள்கட்டமைப்பு, வர்த்தகம் போன்ற உயர்-பங்குகளை முகவர் குழுக்கள் மேற்கொள்வதால், தணிக்கைத் திறன், உரிமைகோரல்களின் சரிபார்ப்பு மற்றும் கட்டமைப்பு பாதுகாப்புகள் ஆகியவை முகவர்களால் பரஸ்பரம் செயல்படுவதைக் காட்டிலும் கணினி வடிவமைப்பிலிருந்து வர வேண்டும் என்று ஆராய்ச்சி தெரிவிக்கிறது. EVE போன்ற விளையாட்டுகள், துரோகம் ஒரு அம்சம் மற்றும் பிழை அல்ல, அந்த பாதுகாப்புகள் முதலில் சோதிக்கப்படும் இடமாக இருக்கலாம்.
AIக்கு முன்னால் இருங்கள் மேலும் AI செய்திகளைப் படிக்கவும் →