Anthropic, kullanıcıların mevcut video oyunlarını yeniden oluşturmasını engellemek için terminal tabanlı kodlama aracısı Claude Code'u sessizce güncellediğini doğruladı; bu değişiklik, oyun endüstrisinin popüler ve gelecek oyunların yapay zeka tarafından oluşturulmuş bir dalgasına yanıt vermek için çabaladığı sırada ortaya çıktı.
Kısıtlama ilk olarak Chasm on X olarak bilinen bir geliştirici tarafından fark edildi ve 27 Ekim'de Claude Koduna yeni bir kuralın eklendiğini fark etti. "tengu_heron_brook" dahili etiketi altında listelenen kural, modele şunları söylüyor: "Kullanıcının kendi tasarımlarından ve varlıklarından orijinal oyunlar, belirli bir türdeki oyunlar ve oyunlar oluşturun. Yeniden adlandırılsa veya orijinal olarak adlandırılsa bile, mevcut belirli bir oyunun yeniden yaratımını oluşturmayın." Chasm, kuralı devre dışı bırakmanın bir yolu olmadığını bildirdi. Yapay zeka araç üreticilerinin klon dalgasına nasıl tepki verdiklerinin sürekli kapsamı için en son yapay zeka gelişmelerini ortaya çıktıkça takip edin.
Anthropic Değişikliği Onaylıyor
Antropik bir sözcü, soruları şirketteki teknik personelden Addy Osmani tarafından X'te yayınlanan bir açıklamaya yöneltti. Osmani, "Claude Code'un Opus 5.5'teki istemine, onu başka birinin özel oyununu yeniden yaratmaktan uzaklaştırmak için iki cümle ekledik çünkü Claude Code'u IP'yi ihlal etmek için kullanmak kullanım politikamıza aykırıdır" diye yazdı. "Orijinal oyunlar, tür oyunları ve kendi tasarımlarınızdan ve varlıklarınızdan oluşturulan oyunların çalışmaya devam etmesi amaçlanıyor. Doğru dengeyi bulduğumuzdan emin olmak için yinelemeye devam edeceğiz."
Osmani ayrıca filtreye takılan geliştiricilere de bir davette bulundu: "Bu arada, eğer Claude sana ait olan bir şeyi reddederse, onu bana gönder."
Neden Şimdi: Yapay Zeka Klon Dalgası
Zamanlama tesadüf değil. Son haftalarda, bağımsız geliştiriciler arasında, AI kodlama araçlarıyla oluşturulan hızlı takip edilen klonların, kopyaladıkları oyunlardan önce pazara ulaşabileceği korkusu yayıldı. Oyun Geliştiricisi, İspanyol stüdyosu Digital Sun Games'in yakında çıkacak oyunu ReVamp için halka açık oyun testini iptal ettiğini, çünkü birisinin demoyu bir yapay zeka aracına yükleyip önce kendi sürümünü göndereceğinden korktuğunu bildirdi.
Geliştiriciler ayrıca Valve'a yapay zeka tarafından oluşturulan klonların Steam'deki orijinal oyunların yerini almasını nasıl önlediğini açıklaması için baskı yaptı ve bu da şirketin bu hafta başında Güney Kore'deki geliştiricilere nadir bir açıklama sunmasına yol açtı. Bu çerçevede Anthropic'in hareketi, amiral gemisi kodlama aracını fikri mülkiyet ihlali tedarik zincirinin dışında tutma girişimi olarak okunuyor.
Meşru Çalışma da Yakalanıyor
Birçok rapora göre sorun, kısıtlamanın klonlamayla hiçbir ilgisi olmayan işleri yakalaması olmasıdır. Claude Code'un GitHub deposu, Tom's Hardware tarafından belgelendiği gibi, bir projenin yarısında durdurulan çalışmalar, tek bir oyun mekaniğini kopyalama girişimleri ve masaüstü tarzı bir oyun için yamalar dahil olmak üzere standart oyun geliştirme sırasındaki reddedilmelerden şikayetçi olan bir dizi sorunla karşılaştı.
Kullanıcılar ayrıca modelin, popüler Tersine Mühendislik Her Şey (REA) aracı aracılığıyla yürütülen işler, Windows kilitlenme dökümünü analiz etme ve Samsung TV'deki gereksiz yazılımları temizleme gibi zararsız tersine mühendislik görevlerini engellediğini iddia ediyor. Bazı sözde geliştiriciler, Claude'un kendi oyunlarının hile karşıtı geliştirme ve güvenlik incelemelerine yardım etmeyi reddettiğini söylüyor. Reddedilenler, Anthropic'in 6 Ekim'de tanıtılan ve Project Glasswing girişiminin ardındaki sınır modellerinin gelişmiş siber güvenlik yeteneklerine erişimi engelleyen Siber Doğrulama Programının ardından geldi.
İki Cümle Aslında Klonları Durduracak mı?
Şüpheciler, kuralın yalnızca en az çaba harcayan taklitçileri caydıracağını savunuyor. Üretken yapay zeka araçlarına ilişkin güvenlik sınırları, retorik hilelerle defalarca aşıldı ve yazılımın, bir kullanıcının gerçekten bir oyun konseptine veya varlıklarına sahip olup olmadığını nasıl doğrulayabileceği belirsiz. Chasm'a yanıt veren birçok kullanıcının belirttiği gibi, Claude klon yapımı için çok kısıtlayıcı hale gelirse, titreşim kodlayıcılar bu tür kısıtlamalar taşımayan açık ağırlıklı modellere kolayca geçebilir.
Değişikliğin içinde bir de iş gerilimi var: Anthropic, Claude Code aboneliği olan geliştiricilere aktif olarak dava açıyor ve meşru bir projeyle ilgili her ret, bir destek bildirimi, bir GitHub sorunu ve potansiyel olarak kaybedilen bir müşteri anlamına geliyor. Osmani'nin yanlış pozitifleri inceleme teklifi, şirketin filtrenin teklemesinin farkında olduğunu gösteriyor.
Şimdilik bu kural, büyük bir yapay zeka laboratuvarının, belirli bir kötüye kullanım dalgasına yanıt olarak bir geliştirici aracının varsayılan davranışına içerik kategorisi kısıtlamasını sabit kodladığı ilk örneklerden biri ve kullanım politikalarının tek başına sağlayamadığı çizgiyi, bilgi istemi düzeyindeki kuralların tutup tutamayacağına dair bir test olarak duruyor.
Oyun geliştiricileri için pratik kılavuz, Anthropic'in halka açık olarak söylediği şeyle aynı değil: orijinal oyunlar oluşturmak, bir tür içinde çalışmak ve kendi tasarımlarınızdan ve varlıklarınızdan yaratmak, daha önce olduğu gibi çalışmaya devam etmelidir. Claude'un kendi çalışmalarını yanlışlıkla reddettiğine inanan geliştiriciler, artık Osmani'nin teklifinde, Claude Code deposuna bir sorun bildirme seçeneğinin yanı sıra adlandırılmış bir yükseltme yoluna da sahip. Bunun, meşru oyun çalışmasının akışını sürdürmek için yeterli olup olmadığı (araçlar aynı anda klonlayıcılara kapıyı kapatırken), kararın zaten her seferinde bir ret olarak yazıldığı GitHub sorun izleyicisinde hızlı bir şekilde ortaya çıkacak.
---
Yapay Zekanın Önünde OlunEn son AI haberlerini, analizlerini ve buluşlarını tek bir yerden alın.
Daha fazla AI haberini okuyun →