Відповідно до звіту Bloomberg, опублікованого цього тижня, Epic Games відклала свій безіменний проект Disney із персонажами Marvel і Star Wars і реорганізувала його як «спочатку ШІ». Доповідь, узагальнена The A.V. Club 12 жовтня стверджує, що компанія прийшла до висновку, що недооцінила кількість людей, які вимагатимуть для гри, і що її відповіддю є виробничий конвеєр, у якому код і контент генеруються за допомогою робочих процесів ШІ, а не пишуться вручну.

Опорний момент припадає на делікатний момент для студії з Північної Кароліни. У березні Epic звільнила приблизно 1000 співробітників після того, як компанія описала як спад у залученні Fortnite, скорочення, яке зараз описується у звіті Bloomberg, як усунення людей, яких потребує проект Disney. Щоб дізнатися більше про те, як штучний інтелект змінює форму великих роботодавців, перегляньте наш висвітлення індустрії штучного інтелекту.

Від звільнень до «Більше жодного рукописного коду»

Згідно зі звітом, гра, яка спочатку була призначена для випуску в березні, не вдалася після того, як Epic зрозуміла, що кількість співробітників після звільнення не може підтримувати обсяг проекту, який містить дві найцінніші франшизи Disney. Минулого тижня керівництво повідомило персоналу, що «більше не буде рукописного коду» і що гра буде «генерована за допомогою повних робочих процесів ШІ».

Повідомляється, що прийом у компанії був похмурим. У звіті Bloomberg описується, що співробітники були «приголомшені» цією заявою, причому деякі спочатку сподівалися, що це жарт — реакція, яка перегукується з напругою, що панує в ігровій індустрії, оскільки студії порівнюють виробництво, кероване штучним інтелектом, і ремесла людей, які будують ці світи.

Представник Epic Games підтвердив напрямок для Bloomberg, сказавши: «Ми приймаємо розробку, прискорену штучним інтелектом, на чолі з розробниками Epic, які є провидцями та креативними драйверами всього, що ми робимо». У заяві ця зміна позиціонується як розширення, а не як заміна, хоча в ній не йдеться про те, як очікується, що команда, зменшена на тисячу людей, контролюватиме, переглядатиме та інтегрувати створений машиною код і ресурси в масштабі, якого вимагають ігри Marvel і Star Wars.

Що «AI-First» означає на практиці

Деталі робочого процесу у звіті залишаються незначними, але структура — повні робочі процеси штучного інтелекту, які замінюють рукописний код — описує щось більш амбітне, ніж помічники завершення коду, які використовують більшість студій. Це означає, що агенти штучного інтелекту створюють робочий код і, ймовірно, створені штучним інтелектом зображення та аудіоконвеєри, а розробники-люди переходять у бік керівництва та перегляду. Фінансову логіку легко зрозуміти: Epic витратила минулий рік на розробку систем штучного інтелекту, а виробництво штучного інтелекту обіцяє розтягнути меншу команду на робоче навантаження розміром із франшизу.

Ризики настільки ж очевидні. Перегляд коду стає вузьким місцем — динамічні дослідники з Гарварду задокументували цього місяця в дослідженні 700 фірм-розробників програмного забезпечення, де агенти кодування штучного інтелекту збільшували кількість рядків коду на 30 відсотків, не рухаючи голку на завершених функціях. У розробці ігор, де сертифікація консолі, схвалення ліцензій і бюджет продуктивності вже обмежують конвеєри, заміна авторства людини на згенерований результат додає новий рівень невизначеності до проекту, який уже пропустив початкову дату.

Обережне сприйняття ШІ Діснеєм

Disney відмовився коментувати звіт Bloomberg, але ставлення компанії до штучного інтелекту стало теплішим. Менш ніж рік тому Disney додав створений користувачами AI-контент у свій потоковий додаток Disney+ — угода, яка завершилася, коли у вересні було закрито OpenAI Sora 2, повідомляє The A.V. Клуб. Дісней також зробила організаційні кроки, призначивши свого першого в історії головного технічного директора у вересні. Широко повідомлялося про це як сигнал про те, що столітній медіа-гігант має намір взяти безпосередній контроль над своєю технологічною стратегією, включно зі ШІ.

У цьому контексті першу осьову стратегію Epic, яка є першим у сфері штучного інтелекту, легше сприймати як стратегію, а не як імпровізацію. Дісней ліцензує своїх персонажів із дотриманням строгих стандартів безпеки бренду, а створення, створене за допомогою штучного інтелекту, викликає питання — про узгодженість результатів, походження IP та тягар перевірки — на які обидва партнери повинні будуть відповісти перед виходом гри. Жодна з компаній не оголосила нову дату випуску проекту.

Індустрія нервово спостерігає

За цим епізодом уважно стежать у всій ігровій індустрії, де впровадження штучного інтелекту стало найбільш спірною проблемою на робочому місці. Epic не єдиний, хто просуває штучний інтелект глибше у виробництво, але поєднання високопрофільної ліцензованої франшизи, нещодавнього масового звільнення та чіткого наказу «більше жодних рукописних кодів» робить проект Disney тестовим прикладом того, чи може розробка на основі штучного інтелекту працювати в масштабі AAA — і якою ціною залишиться робоча сила.

Для Epic робить ставку на те, що прискорення штучного інтелекту може закрити прогалину, залишену звільненнями. Для промисловості звіт доповнює зростаючий масив доказів того, що штучний інтелект переходить від інструментів до виробничої стратегії в найбільших студіях незалежно від того, готові до цього співробітники чи ні.

---

Будьте попереду ШІ

Отримуйте останні новини штучного інтелекту, аналіз і прориви — усе в одному місці.

Читати більше новин AI →