Чотири агенти зі штучним інтелектом, які керують Gemini 4 Argon від Google, завершили Minecraft від випадкового появи до поразки Дракона Ендера без жодної вказівки людини, що дослідники описують як перше наскрізне автономне завершення гри агентами ШІ.

Результати отримані від команди Google DeepMind — Максенса Фалдора, Сатіндера Сінгха та Роберти Райлеану — у статті, опублікованій на arXiv 15 жовтня під назвою «Команда агентів Gemini 4 Argon перемагає Minecraft». Серія привернула ширшу увагу після того, як The Decoder оприлюднила її 18 жовтня, і вона припала на момент, коли передові моделі швидко колонізують завдання, які лише нещодавно вимагали спеціально створених систем ШІ для гри. Для читачів, які стежать за [останніми розробками штучного інтелекту] (https://aibuzzwire.news), це одна з найяскравіших демонстрацій передових моделей, які підтримують скоординовану, цілеспрямовану роботу протягом багатьох годин.

Пісочниця, одна ціль і жодних людських сценаріїв

Експериментальна установка була свідомо економною. Дослідники помістили чотирьох агентів Gemini 4 Argon у пісочницю світу виживання Minecraft на легкому рівні складності, починаючи з випадково згенерованого світу, і поставили команді одну мету: перемогти Дракона Ендера.

Ролей ніхто не розподіляв. Ніхто не писав ігрову логіку, стратегії чи спеціальні інструменти для гри. Не використовувалося жодних попередньо розвіданих зерен — звичайний ярлик у дослідженнях ШІ Minecraft, який фактично передає агенту відому карту. Кожен агент керував гравцем через Mineflayer, бібліотеку JavaScript з відкритим вихідним кодом для програмованих клієнтів Minecraft, а четверо координували роботу через ігровий чат і спільну пам’ять.

«Починаючи з випадково згенерованого світу на легкому рівні складності, команда написала 2783 програми та перемогла дракона за 27 годин і 14 хвилин, загинувши 605 разів на цьому шляху», — йдеться в газеті. «Наскільки нам відомо, це перше наскрізне автономне завершення Minecraft агентами зі штучним інтелектом, досягнуте за допомогою лише стандартної бібліотеки Mineflayer без попередньо розвіданих початкових значень або інших інструментів для гри, написаних людьми».

Як агенти організувалися

Що робить біг помітним, так це не перемога, ніж розподіл праці, який виник сам по собі. Згідно з газетою та звітом The Decoder, агенти розподіляли завдання без вказівки, попереджали один одного про загрози, відновлювали предмети у загиблих товаришів по команді та записували помилки в спільну пам’ять, щоб одна й та сама помилка не повторювалася наосліп.

Цифри відображають структуру більш ніж дня автономної гри: 2783 програми JavaScript, написані та налагоджені агентами, 229 обмінених повідомлень у чаті в грі та 605 смертей, поглинених на цьому шляху. Дослідники могли спостерігати весь запуск на інформаційній панелі в прямому ефірі та мали право призупинити або зупинити його в будь-який час, але, як вони повідомляють, у них не було причин втручатися.

Рахунок: $1620

Автономія в такому масштабі не безкоштовна. Decoder підрахував, що вся сесія коштувала приблизно 1620 доларів США за стандартною ціною Gemini 4 Argon, яка набуде чинності в 2027 році. На цій цифрі варто зупинитися: команда з кількома агентами досліджувала ворожий 3D-світ, освоїла його економіку крафта та влаштувала бій з босом протягом більше одного дня на стінному годиннику за середній чотиризначний рахунок API — без перепідготовки, без точне налаштування, без формування винагороди людьми.

Це також відображає, наскільки швидко змінюється економіка. Подолання Minecraft до недавнього часу було своєрідною віхою, яка вимагала спеціальних систем, навчених з нуля на мільйонах кадрів ігрового процесу. Тут мова зайшла про прикордонну модель загального призначення, яка використовується в бібліотеці Minecraft для любителів.

Чому це важливо поза грою

«Перемога вимагала від агентів тримати послідовний план із тисячами залежних кроків більше одного дня», — пишуть автори. «Складна розробка програмного забезпечення в реальному світі та корпоративні завдання вимагають такого ж довгострокового кодування та багатоагентної координації».

Таке обрамлення пояснює, чому бій з босом блокової гри представлений як результат дослідження, а не трюк. Режим невдач, який історично обмежував агентів штучного інтелекту, полягає не в інтелекті в коротких сплесках, а в узгодженості з часом — втрата сюжету на сотнях кроків, суперечність попереднім рішенням або перезапуск по колу. Запуск Minecraft є доказом того, що модель кордону може утримувати структуру через горизонт, вимірюваний у годинах.

Межі реальні, і автори їх позначають. Легка складність, обмежений світ і чіткі умови перемоги роблять Minecraft дружнішим середовищем, ніж робоче місце відкритого типу. Сам документ приділяє місце межам результату, а запуск, який закінчується вбивством боса, мало що говорить про заплутані завдання без визначеного кінцевого стану.

Контекст: кордон, що швидко рухається

Gemini 4 Argon — це найпотужніша прикордонна модель Google, тепер доступна в усьому світі за даними The Decoder, а результат Minecraft — останній у серії перспективних ігрових досягнень передових моделей цього року. У міру того, як агенти беруть на себе більш тривалі завдання, оцінка зміщується від одноразової відповіді на питання до саме цього виду тесту автономності, який триває протягом дня.

Minecraft не буде стелею. Але продемонстрований тут рецепт — загальні моделі, готові інструменти, спільна пам’ять і відсутність людських риштувань — це частина, яка узагальнює.

---

Будьте попереду ШІ

Отримуйте останні новини штучного інтелекту, аналіз і прориви — усе в одному місці.

Читати більше новин AI →