Google представив Playground у середу, експериментальну ігрову платформу, яка дозволяє будь-кому створювати, грати та ділитися користувальницькими іграми, описуючи їх у звичайному тексті — досвід програмування не потрібен. Платформа доступна на playground.google, і Google вже дражнить майбутню інтеграцію з Unity Spark, набором інструментів професійного рівня, побудованим на середовищі виконання Unity.

«Ігри є однією з найбільш креативних форм самовираження, і ігрове співтовариство продовжує зростати», — йдеться в повідомленні Google, автором якого є Мар’ям Карімзадехган, інженер-програміст з групи інновацій і досліджень AI компанії. «Але створення ігор історично обмежувалося вибраною групою людей, які мають технічний досвід і знання складних ігрових движків». For more context on this story, see our ongoing AI news.

«Якщо ви можете думати про це, ви можете грати в це», — ось як Google створює презентацію: створюйте, грайте та діліться власними іграми без кодування.

Опишіть, а потім відтворіть

Основна взаємодія Playground — розмова. Користувачі вводять те, що вони хочуть створити, і платформа створює гру, у яку можна грати. Конструктори можуть починати з чистого полотна, перемішувати початкові підказки або використовувати керовану підтримку, щоб сформувати концепцію, а потім негайно перевірити результат.

Уточнення працює так само. Хочете налаштувати фізику, переписати правила, налаштувати персонажів або змінити середовище? Просто запитай. Google наголошує, що творці залишаються під контролем творчого напрямку від грубої концепції до кінцевого продукту, а модель обробляє деталі реалізації, які традиційно вимагали ігровий движок, сценарії та конвеєри ресурсів.

Платформа також є домом для того, що Google називає постійно зростаючим каталогом ігор спільноти, тому нові надходження потрапляють у простір, де вже є чим грати, а не в порожню кімнату.

Оскільки Playground базується на веб-переглядачі, ігри працюють як на телефонах, так і на ноутбуках без інсталяції — вибір розповсюдження, який усуває останню точку тертя між цікавістю та грою. Творці можуть залишити гру приватною, створити посилання для спільного доступу, щоб кинути виклик друзям і родині, або опублікувати її в галереї Playground Explore для ширшої спільноти.

Соціальний рівень із таблицями лідерів і перевіркою безпеки

Google явно прагне вийти за рамки одноразових демонстрацій новинок. Ігри Playground підтримують внутрішньоігрові таблиці лідерів і багатокористувацьку гру в окремих жанрах. За допомогою профілю Play Games користувачі можуть вимагати спеціальну ручку, як і їхні улюблені ігри, змагатися за перші місця та слідкувати за творцями, щоб побачити нові випуски.

Галерея Explore ранжує вміст на основі рейтингів гравців і активності в іграх, щоб показати нові, креативні та веселі ігри. Щоб зберегти екосистему в безпеці, Google стверджує, що кожна опублікована гра проходить перевірку на безпеку відповідно до її Правил спільноти, доповнену повідомленнями користувачів — це важливе операційне зобов’язання, враховуючи, що генеруючі платформи такого типу, в принципі, можуть створювати довільний вміст у великих масштабах.

Unity Spark: шлях до професійної розробки ігор

Найбільш стратегічно важливою частиною оголошення може бути те, що буде далі. Google каже, що Playground незабаром запропонує інтеграцію з Unity Spark, майбутнім набором інструментів, який розблокує «механіку професійного рівня, високоточні 3D-можливості та гнучкість середовища виконання Unity».

Подача — це сходи екосистеми: почніть із простого текстового підказки в Playground, потім перейдіть до інструментів рівня Unity, коли концепція дозріє — із завершеними іграми, у які можуть грати всі на Playground. Unity Spark зараз тестується, незабаром буде закрита бета-версія; Google скеровує зацікавлених творців на unity.com/spark.

Google каже, що ігри, створені за допомогою Unity Spark, «будуть доступні для всіх, хто використовує Playground, щоб насолоджуватися», зберігаючи професійний рівень в одній екосистемі, а не відгороджуючи його.

Це партнерство позиціонує дві компанії проти зростаючої галузі інструментів для створення ігор за допомогою штучного інтелекту, водночас надаючи Unity вихід на масовий ринок саме в той момент, коли ліцензування традиційного ігрового движка зазнало тиску. Для Google Playground розширює свою серію експериментальних продуктів на базі ШІ, які перетворюють генеративні моделі на споживчі творчі інструменти, а не на інтерфейси чату.

Ранній експеримент із великими наслідками

Google обережно називає Playground «раннім експериментом, спрямованим на те, щоб зробити створення ігор більш доступним і розпалити повсякденну творчість», і каже, що платформа розвиватиметься разом із спільнотою. Демо-ігри вже доступні на сайті.

Запуск також дотримується знайомої моделі Google: відправляйте експериментальний продукт на основі штучного інтелекту широкій аудиторії, дозволяйте даним про використання формувати те, що перетворюється на повноцінний продукт, і закріплюйте досвід на існуючому рівні ідентичності — тут профілі Play Games — щоб стимулювати впровадження. Той самий підхід слугує основою для нещодавніх випусків AI Google для пошукових, комунікаційних і розробних продуктів.

Still, the direction of travel is clear. Ті самі можливості моделі, що забезпечують генерацію коду та агентські інструменти, впроваджуються в споживчі продукти, які скорочують відстань між наявністю ідеї та доставкою артефакту, придатного для гри. Якщо цикл підказок до гри в Playground виявиться липким, довгий хвіст ігор може виглядати не так як магазин додатків із відшліфованими назвами, а більше як бездонна галерея створених спільнотою творів — оцінюваних, ранжованих і поширених так, як відео сьогодні.

Творці можуть спробувати Playground зараз на playground.google, і Google запрошує отримати відгук, оскільки платформа розвивається.

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →