Steam's Next Fest — постійна демонстрація інді-демок, які можна грати, — стартував цього тижня з надзвичайною реакцією, оскільки гравці повідомляють, що хвиля ігор, створених штучним інтелектом, зробила перегляд події схожим на пробирання крізь сміття. Як повідомляв IGN 20 жовтня 2026 року, користувачі Steam тепер публічно благають Valve створити фільтр, який би дозволив їм повністю виключати контент, створений штучним інтелектом, із черги виявлення. Ця суперечка стала останньою точкою спалаху в постійних розрахунках ігор з [ШІ в творчих галузях] (https://aibuzzwire.news).
Скарги легко перевірити, переглянувши сам фестиваль: численні демо-версії містять мистецтво, яке виглядає як швидка підказка моделі зображення, і IGN зазначив, що нещодавні інструменти, включаючи Claude Opus 5.5, який підживив хвилю декомпіляції ігор і модифікацій mashup в останні тижні, знизили бар’єр для випуску матеріалів за допомогою штучного інтелекту ще більше.
«Відфільтрувати всі ігри, які мають вміст, створений штучним інтелектом»
Найпомітніший запит надійшов від користувача Reddit ScalesGhost, чия публікація на субредіті Steam попросила Valve про прості зміни. На додаток до фільтру вмісту ШІ, у дописі просили персоналізувати фестивальну чергу Discovery Queue — кураторський канал, який Valve використовує для показу демонстрацій кожному користувачеві — включно з можливістю виключати цілі жанри: «Я хотів би можливість відфільтрувати всі ігри, у яких є вміст, створений штучним інтелектом (зрештою, Steam уже вимагає, щоб ви його розкривали), а також я хотів би виключити певні теги, напр. Інкрементні ігри».
Ця дужка є суттю розчарування. З січня 2024 року Valve вимагала від розробників розкривати на своїх сторінках магазину контент, створений ШІ, тобто дані для такого фільтра вже існують. Гравці стверджують, що система розкриття наразі працює здебільшого як попереджувальний ярлик, а не як параметр уподобання — ви можете побачити розкриття AI, коли відкриваєте сторінку магазину, але ви не можете наказати магазину припинити показувати ці ігри в першу чергу. Для постійних читачів [висвітлення культури ШІ] (https://aibuzzwire.news) це знайома схема: платформи збирають метадані, а потім не дозволяють користувачам діяти з ними.
У гравців закінчується терпіння
ScalesGhost не є винятком. В іншій темі про те, як штучний інтелект «зіпсував Next Fest», користувач EmmaBooney написала: «Так, я сама це помітила. Зазвичай я прокручую сторінку та шукаю цікаві ігри... це все штучний інтелект, і я не хочу брати участь».
Інший користувач, aesoprowwy, дотримувався більш орієнтованої на ринок точки зору: «Сподіваюся, показники залученості суттєво впали через надлишок представлених ігор із кодуванням vibe, а steam застосовує деякі суворіші вказівки щодо подання».
Чому Valve ще не створила його
Технічно фільтр не принесе великої користі. У Steam вже є надійна система тегів і фільтрації, а вміст, створений ШІ, є обов’язковим полем для розкриття інформації. Складність полягає в тому, що Valve скоротила кількість тегів, визначених користувачем, у травні, тобто функціональний фільтр вимагатиме від Valve додавати та підтримувати «контент ШІ» як сам тег першого класу, а не покладатися на теги спільноти.
Valve давно дотримується підходу laissez-faire до кураторства, вважаючи за краще дозволяти алгоритмам виводити на поверхню популярні ігри та ховати лопату, а подання на Next Fest з невеликими зусиллями не є чимось новим. Практична порада IGN наразі полягає в тому, щоб запастися терпінням: більшості людей, ймовірно, краще почекати пару днів, доки популярні демонстраційні версії природним чином піднімуться на вершину, а лопату не поховають. Але ця порада припускає, що алгоритм все ще може визначити різницю. Якщо згенеровані штучним інтелектом повідомлення можуть заповнювати чергу виявлення швидше, ніж сигнали залучення можуть їх поховати, стратегія «перший алгоритм» починає виглядати як проблема, а не як рішення. Valve публічно не відповіла на запити фільтрів.
Більша картина: ШІ проникає у великі студії
Негативна реакція Next Fest виникає в той момент, коли штучний інтелект у розробці ігор прискорюється далеко за межі інді-програмного забезпечення. Буквально минулого тижня Epic Games відклала випуск майбутнього шутера «Зоряні війни», щоб перейти до напряму «спочатку штучний інтелект», і генеральний директор Epic публічно рекламував, що компанія закодувала частини програми запуску Epic Games Store. Capcom, тим часом, оприлюднила свою програму REX, яка використовує штучний інтелект для вдосконалення RE Engine, що стоїть за деякими з найбільших випусків року.
Це напруга в мініатюрі: керівники студій сприймають штучний інтелект як примножувач продуктивності, тоді як більшість їхніх клієнтів сприймають це як попередження щодо якості. Якщо реакція Next Fest є ознакою, платформи, які роблять участь ШІ видимою — і необов’язковими для фільтрації — можуть опинитися під зростаючим тиском, щоб надати гравцям саме той контроль, який вимагає ScalesGhost.
Будьте попереду ШІ
Межа між дослідженнями штучного інтелекту та наслідками в реальному світі продовжує рухатися. Незалежно від того, чи станеться наступний прорив у лабораторії, корпоративній залі засідань чи регуляторних слуханнях, AI Buzz Wire має потрібний контекст.
Читати більше новин AI →