Anthropic đã xác nhận rằng họ đã âm thầm cập nhật Claude Code, tác nhân mã hóa dựa trên thiết bị đầu cuối của mình, để ngăn người dùng tạo lại các trò chơi điện tử hiện có - một thay đổi xuất hiện ngay khi ngành công nghiệp trò chơi đang nỗ lực đáp ứng làn sóng các bản sao phổ biến và sắp ra mắt do AI xây dựng.

Hạn chế này lần đầu tiên được phát hiện bởi một nhà phát triển có tên là Chasm on X. Họ nhận thấy rằng một quy tắc mới đã được đưa vào Claude Code vào ngày 27 tháng 10. Quy tắc này, được liệt kê dưới nhãn nội bộ "tengu_heron_brook", nói với mô hình: "Hãy xây dựng các trò chơi gốc, trò chơi cùng thể loại và trò chơi từ thiết kế và tài sản của riêng người dùng. Không xây dựng trò giải trí của một trò chơi cụ thể hiện có, ngay cả khi nó được đổi tên hoặc gọi là trò chơi gốc", theo Nhà phát triển trò chơi. Vực thẳm báo cáo rằng không có cách nào để vô hiệu hóa quy tắc này. Để cập nhật liên tục về cách các nhà sản xuất công cụ AI phản ứng với làn sóng nhân bản, hãy theo dõi những phát triển AI mới nhất khi chúng diễn ra.

Anthropic khẳng định sự thay đổi

Người phát ngôn của Anthropic đã chuyển các câu hỏi đến một tuyên bố được đăng trên X của Addy Osmani, một thành viên đội ngũ kỹ thuật của công ty. Osmani viết: “Chúng tôi đã thêm hai câu vào lời nhắc của Claude Code trên Opus 5.5 để tránh việc tạo lại trò chơi cụ thể của người khác vì việc sử dụng Claude để vi phạm IP là trái với chính sách sử dụng của chúng tôi”. "Trò chơi gốc, trò chơi thể loại và trò chơi được xây dựng từ thiết kế và tài sản của riêng bạn đều có nghĩa là tiếp tục hoạt động. Chúng tôi sẽ tiếp tục lặp lại để đảm bảo đạt được sự cân bằng phù hợp."

Osmani cũng gửi lời mời đến các nhà phát triển bị vướng vào bộ lọc: "Trong khi chờ đợi, nếu Claude từ chối thứ gì đó của bạn, hãy gửi nó cho tôi."

Tại sao lại là bây giờ: Làn sóng nhân bản AI

Thời điểm không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên. Trong những tuần gần đây, nỗi sợ hãi đã lan rộng trong các nhà phát triển độc lập rằng các bản sao nhanh chóng được xây dựng bằng công cụ mã hóa AI có thể tiếp cận thị trường trước khi các trò chơi mà họ sao chép. Studio Tây Ban Nha Digital Sun Games đã hủy buổi chơi thử công khai cho trò chơi ReVamp sắp ra mắt của mình, đặc biệt vì họ sợ ai đó sẽ đưa bản demo vào một công cụ AI và xuất bản phiên bản của riêng họ trước, Nhà phát triển trò chơi đưa tin.

Các nhà phát triển cũng đã ép Valve giải thích cách ngăn chặn các bản sao do AI tạo ra thay thế các trò chơi gốc trên Steam, khiến công ty phải đưa ra lời giải thích hiếm hoi cho các nhà phát triển ở Hàn Quốc vào đầu tuần này. Trong bối cảnh đó, động thái của Anthropic được coi là một nỗ lực nhằm loại bỏ công cụ mã hóa hàng đầu của mình khỏi chuỗi cung ứng vi phạm sở hữu trí tuệ.

Công việc hợp pháp cũng bị bắt

Vấn đề, theo nhiều báo cáo, là hạn chế đang bắt giữ công việc không liên quan gì đến nhân bản. Kho lưu trữ GitHub của Claude Code đã chứng kiến ​​hàng loạt vấn đề phàn nàn về việc bị từ chối trong quá trình phát triển trò chơi tiêu chuẩn — bao gồm cả công việc bị dừng giữa chừng trong dự án, cố gắng sao chép một cơ chế trò chơi duy nhất và các bản vá cho trò chơi kiểu trên máy tính bảng, như tài liệu của Tom's Hardware.

Người dùng cũng cho rằng mô hình này đang chặn các tác vụ kỹ thuật đảo ngược vô hại, bao gồm các công việc chạy qua công cụ Reverse Engineer Anything (REA) phổ biến, phân tích kết xuất sự cố Windows và xóa phần mềm rác khỏi TV Samsung. Một số nhà phát triển có mục đích nói rằng Claude đã từ chối giúp đỡ trong việc đánh giá bảo mật và phát triển chống gian lận cho trò chơi của họ. Những lời từ chối diễn ra sau Chương trình xác minh mạng của Anthropic, được giới thiệu vào ngày 6 tháng 10, nhằm kiểm soát quyền truy cập vào các khả năng an ninh mạng tiên tiến của các mô hình biên giới đằng sau sáng kiến ​​​​Dự án Glasswing của họ.

Hai câu có thực sự ngăn chặn được sự nhân bản không?

Những người hoài nghi cho rằng quy định này sẽ chỉ ngăn cản những kẻ bắt chước với nỗ lực thấp nhất. Các giới hạn an toàn đối với các công cụ AI tổng hợp đã nhiều lần bị vượt qua bằng các thủ thuật tu từ và không rõ làm thế nào phần mềm có thể xác minh xem người dùng có thực sự sở hữu một khái niệm trò chơi hay tài sản của nó hay không. Như nhiều người dùng phản hồi về Chasm đã chỉ ra, nếu Claude trở nên quá hạn chế đối với việc tạo bản sao, thì các lập trình viên cảm xúc có thể chỉ cần chuyển sang các mô hình trọng lượng mở không có những hạn chế như vậy.

Ngoài ra còn có căng thẳng kinh doanh gắn liền với sự thay đổi: Anthropic tích cực thu hút các nhà phát triển đăng ký Claude Code và mọi lời từ chối đối với một dự án hợp pháp đều là một tấm vé hỗ trợ, một vấn đề về GitHub và có thể là một khách hàng rời bỏ. Việc Osmani đề nghị xem xét các kết quả dương tính giả cho thấy công ty biết bộ lọc sẽ hoạt động sai.

Hiện tại, quy tắc này là một trong những lần đầu tiên một phòng thí nghiệm AI lớn mã hóa cứng giới hạn danh mục nội dung thành hành vi mặc định của công cụ dành cho nhà phát triển để ứng phó với một làn sóng sử dụng sai cụ thể — và kiểm tra xem liệu các quy tắc ở cấp độ nhắc nhở có thể giữ được giới hạn mà riêng chính sách sử dụng không làm được hay không.

Đối với các nhà phát triển trò chơi, hướng dẫn thực tế không thay đổi so với những gì Anthropic đã tuyên bố công khai: việc xây dựng các trò chơi gốc, hoạt động trong một thể loại cũng như sáng tạo từ thiết kế và nội dung của riêng bạn phải tiếp tục hoạt động như trước. Các nhà phát triển tin rằng Claude đã từ chối sai công việc của chính họ giờ đây đã có một đường dẫn leo thang được đặt tên trong đề nghị của Osmani, cùng với tùy chọn thường trực là gửi vấn đề lên kho lưu trữ Mã Claude. Liệu điều đó có đủ để duy trì hoạt động của trò chơi hợp pháp hay không - trong khi các công cụ đồng thời đóng cửa đối với các trình sao chép - sẽ nhanh chóng hiển thị trong trình theo dõi vấn đề GitHub, nơi phán quyết đã được viết từng lời từ chối một lần.

---

Đi trước AI

Nhận tin tức, phân tích và đột phá mới nhất về AI — tất cả ở cùng một nơi.

Đọc thêm tin tức về AI →