Anthropic đã xác nhận rằng Claude Code hiện đưa ra các mệnh lệnh rõ ràng là không tái tạo tài sản trí tuệ của trò chơi, đồng thời một nhân viên của Anthropic nói với Tom's Hardware rằng công ty đang "lặp đi lặp lại để đảm bảo" sự cân bằng phù hợp giữa tính hữu dụng và bảo vệ IP. Việc xác nhận kết thúc một tuần suy đoán về việc liệu hành vi mới của tác nhân mã hóa là chính sách có chủ ý hay là một sai sót ngẫu nhiên của mô hình.
Nhưng việc xác nhận đi kèm với một sự phức tạp. Theo Tom's Hardware, người dùng báo cáo rằng mô hình Opus 5.5 của Claude đang chặn không chỉ các nỗ lực tạo lại các trò chơi điện tử hiện có mà còn chặn một số tác vụ kỹ thuật đảo ngược chung, không độc hại — một phạm vi đang khiến các nhà phát triển đặt câu hỏi việc thực thi quyền sở hữu trí tuệ kết thúc ở đâu và việc chặn quá mức bắt đầu. Để biết thêm về câu chuyện này, hãy xem thông tin về công cụ AI của chúng tôi.
Từ hai câu đến chính sách được xác nhận
Nguồn gốc của chính sách này rất nhỏ. Như BeInCrypto đã báo cáo, hạn chế này bao gồm khoảng hai câu được thêm vào hướng dẫn của Claude Code - đủ để chuyển đổi tác nhân từ một công cụ bắt buộc phải xây dựng lại bản sao của một trò chơi phổ biến thành một công cụ từ chối hoàn toàn các yêu cầu đó. Nhà phát triển trò chơi lần đầu tiên báo cáo vào ngày 30 tháng 10 rằng Anthropic đã ra lệnh cho công cụ này ngừng làm lại trò chơi điện tử, sau khi làn sóng sao chép các tựa game hiện có được hỗ trợ bởi AI đã thu hút sự chỉ trích từ các nhà phát triển độc lập.
Một nhân viên của Anthropic hiện đã xác nhận sự thay đổi này là có chủ ý, nói với Tom's Hardware rằng Claude Code đã ra lệnh không tái tạo IP trò chơi và mô tả cách tiếp cận của công ty là lặp đi lặp lại để tìm ra sự cân bằng phù hợp. Polygon đưa ra xác nhận khi Anthropic chính thức vào cuộc để ngăn Claude nhân bản trò chơi.
Tác dụng phụ của kỹ thuật đảo ngược
Sự phát triển mang tính hệ quả hơn có thể là điều mà chính sách đang thu hút vào lưới của nó. Tom's Hardware báo cáo rằng người dùng thực hiện các tác vụ kỹ thuật đảo ngược thông thường - loại công việc về khả năng tương tác, nghiên cứu bảo mật và phân tích mã kế thừa mà các nhà phát triển thực hiện hàng ngày - cũng nhận thấy những yêu cầu đó bị chặn, ngay cả khi không có trò chơi cụ thể hoặc sản phẩm có bản quyền nào được nêu tên.
Sự căng thẳng đó quen thuộc với bất kỳ ai đã xem các bộ lọc nội dung được triển khai trên quy mô lớn. Một quy tắc nhằm vào một tác hại cụ thể (sao chép bán buôn một trò chơi thương mại có tên) rất dễ viết; thực thi nó mà không tham gia vào công việc hợp pháp thì khó hơn nhiều. Kỹ thuật đảo ngược chiếm một vùng xám được bảo vệ hợp pháp ở nhiều khu vực pháp lý — nó củng cố hoạt động kiểm tra bảo mật, phân tích phần mềm độc hại và phát triển khả năng tương thích — và một tác nhân mã hóa từ chối bán buôn công việc như vậy sẽ trở nên kém hữu ích hơn đối với chính xác các nhà nghiên cứu bảo mật và nhà phát triển khả năng tương tác cần nó nhất.
Tại sao Anthropic chọn cuộc chiến này
Thời điểm không phải là ngẫu nhiên. Anthropic đang trong quá trình IPO, trong đó việc xử lý tài liệu có bản quyền luôn là mối quan tâm của nhà đầu tư, sau lịch sử kiện tụng bản quyền đối với dữ liệu đào tạo của công ty. Nhân bản trò chơi thông qua các tác nhân mã hóa đã trở thành một ví dụ dễ thấy, lan truyền về các công cụ AI tái tạo các sản phẩm thương mại - chính xác là loại hành vi có thể làm phức tạp việc tán tỉnh các nhà đầu tư trên thị trường đại chúng và cơ sở khách hàng doanh nghiệp của công ty.
Ngoài ra còn có một khía cạnh thực tế dành cho các nhà phát hành trò chơi. Các bản sao do AI tạo ra có thể tiếp cận các cửa hàng ứng dụng trong vòng vài ngày kể từ khi trò chơi đình đám ra mắt và các nhà phát triển của những trò chơi gốc đó ngày càng yêu cầu các nhà cung cấp AI phải chịu trách nhiệm về những gì công cụ của họ tạo ra. Với chính sách của Mã Claude, Anthropic đã thừa nhận một cách hiệu quả rằng một nhà cung cấp mô hình có thể được yêu cầu - và có thể hành động - về cách sử dụng đại lý của mình để chống lại các tác phẩm thương mại cụ thể.
Ý nghĩa của việc sử dụng mã Claude đối với nhà phát triển
Đối với các nhóm làm việc với Claude Code hàng ngày, hướng dẫn thực tế từ báo cáo rất đơn giản. Các yêu cầu nêu tên hoặc nhắm mục tiêu rõ ràng đến một trò chơi thương mại cụ thể sẽ bị từ chối và hành vi đó hiện đã được xác nhận là chính sách chứ không phải là một lỗi cần xử lý. Các nhà phát triển đang thực hiện nghiên cứu bảo mật, công việc tương thích hoặc phân tích phần mềm kế thừa hoặc của riêng họ nên biết rằng một số yêu cầu đó cũng được cho là đã bị bắt — và cách diễn đạt đó rất quan trọng, vì các báo cáo bị chặn tập trung vào các nhiệm vụ có thể được hiểu là sao chép một sản phẩm thương mại.
Hiện tại, các nhóm có quy trình kỹ thuật đảo ngược hợp pháp đã đạt được bộ lọc có một kênh chính thức: Tuyên bố của Anthropic rằng họ đang lặp lại sự cân bằng. Trong thực tế, điều đó có nghĩa là những người dùng bị ảnh hưởng đang ghi lại các yêu cầu bị chặn quá mức và chờ điều chỉnh chính sách — một câu trả lời không thỏa mãn đối với bất kỳ ai có quy trình sản xuất phụ thuộc vào công cụ này và lời nhắc nhở rằng chính sách nội dung cấp đại lý hiện là một phần phụ thuộc hoạt động thực sự cho các nhóm phần mềm chứ không phải là một sự trừu tượng.
Vấn đề cân bằng phía trước
Việc đóng khung riêng của Anthropic - lặp đi lặp lại để đảm bảo sự cân bằng phù hợp - là sự thừa nhận rằng dòng hiện tại chỉ là tạm thời. Công ty phải đối mặt với áp lực cạnh tranh: các nhà phát hành trò chơi và chủ sở hữu trí tuệ muốn thực thi mạnh mẽ; các nhà nghiên cứu bảo mật, nhà bảo tồn và nhà phát triển khả năng tương tác muốn có sự can thiệp tối thiểu; và khách hàng doanh nghiệp hầu hết muốn có khả năng dự đoán được, để yêu cầu được phê duyệt ngày hôm qua không bị thất bại một cách âm thầm vào ngày hôm nay.
Những gì xảy ra tiếp theo sẽ được theo dõi trên toàn ngành. Các nhà cung cấp tác nhân mã hóa khác — bao gồm cả những nhà cung cấp xây dựng trên các mô hình được cấp phép mở — phải đối mặt với các yêu cầu giống nhau và các câu hỏi trách nhiệm pháp lý tương tự, và chính sách đã được xác nhận của Anthropic cung cấp cho họ một mẫu để sao chép hoặc một lỗi cần tránh, tùy thuộc vào cách giải quyết các khiếu nại về việc chặn quá mức. Hiện tại, quy tắc đã đủ rõ ràng: yêu cầu Claude Code xây dựng lại một trò chơi thương mại và nó sẽ từ chối; yêu cầu nó tháo rời thứ gì đó ít được xác định hơn và bạn có thể nhận thấy sự từ chối cũng theo bạn đến đó.
---
Đi trước AINhận tin tức, phân tích và đột phá mới nhất về AI — tất cả ở cùng một nơi.
Đọc thêm tin tức về AI →