Anthropic 证实,它悄悄更新了基于终端的编码代理 Claude Code,以阻止用户重新创建现有的视频游戏——这一变化是在游戏行业争先恐后地应对一波人工智能克隆热门游戏和即将推出的游戏之际出现的。
该限制首先由 X 上的 Chasm 开发者发现,他注意到 10 月 27 日已将一条新规则推送到 Claude Code 中。该规则列在内部标签“tengu_heron_brook”下,告诉模型:“一定要构建原创游戏、某种类型的游戏以及来自用户自己的设计和资产的游戏。不要构建特定现有游戏的娱乐版,即使它被重命名或称为原始游戏,”据游戏开发者称。 Chasm 报告称无法禁用该规则。要持续报道人工智能工具制造商如何应对克隆浪潮,请跟踪最新的人工智能发展。
Anthropic 确认了这一变化
Anthropic 发言人将问题转至该公司技术人员 Addy Osmani 在 X 上发布的声明。 Osmani 写道:“我们在 Opus 5.5 上 Claude Code 的提示中添加了两句话,以阻止其重新创建其他人的特定游戏,因为使用 Claude 侵犯知识产权违反了我们的使用政策。” “原创游戏、类型游戏以及根据您自己的设计和资产构建的游戏都应该继续发挥作用。我们将继续迭代,以确保取得适当的平衡。”
奥斯马尼还向陷入过滤器的开发者发出了邀请:“与此同时,如果克劳德拒绝了属于你的东西,请将其发送给我。”
为什么现在:人工智能克隆浪潮
时机并非巧合。最近几周,独立开发者中开始担心,用人工智能编码工具构建的快速克隆游戏可能会在他们复制的游戏之前进入市场。据游戏开发者报道,西班牙工作室 Digital Sun Games 取消了即将推出的游戏 ReVamp 的公开游戏测试,特别是因为它担心有人会将演示版输入人工智能工具并首先发布自己的版本。
开发者还要求 Valve 解释如何防止人工智能生成的克隆游戏取代 Steam 上的原创游戏,促使该公司在本周早些时候向韩国开发者提供了罕见的解释。在此背景下,Anthropic 的举动被解读为试图将其旗舰编码工具排除在知识产权侵权供应链之外。
合法工作也被抓
根据多份报告,问题在于该限制正在捕获与克隆无关的工作。 Claude Code 的 GitHub 存储库发现了大量抱怨标准游戏开发过程中被拒绝的问题,包括项目中途停止的工作、尝试复制单个游戏机制以及桌面风格游戏的补丁,如 Tom's Hardware 所记录。
用户还声称该模型正在阻止无害的逆向工程任务,包括通过流行的逆向工程任何东西(REA)工具运行的作业、分析Windows故障转储以及从三星电视中清除垃圾软件。一些自称开发商表示,克劳德拒绝帮助他们自己的游戏进行反作弊开发和安全审查。此次拒绝是在 Anthropic 于 10 月 6 日推出的网络验证计划之后进行的,该计划限制了对其 Glasswing 计划背后的前沿模型的高级网络安全功能的访问。
两句话真的能阻止克隆吗?
怀疑论者认为,该规则只会阻止最不费力的模仿者。生成式人工智能工具的安全限制一再被修辞技巧所回避,目前尚不清楚该软件如何验证用户是否真正拥有游戏概念或其资产。正如许多回应 Chasm 的用户指出的那样,如果 Claude 对于克隆制作变得过于严格,vibe 编码人员可以简单地切换到没有此类限制的开放权重模型。
这一变化还带来了商业上的紧张:Anthropic 积极向开发者寻求 Claude Code 订阅,而合法项目的每一次拒绝都会带来支持票、GitHub 问题,甚至可能导致客户流失。奥斯马尼提出审查误报表明该公司意识到过滤器会失灵。
目前,该规则是大型人工智能实验室首次将内容类别限制硬编码到开发人员工具的默认行为中,以应对特定的滥用浪潮,并测试提示级规则是否能够在单独使用策略无法做到的情况下保持稳定。
对于游戏开发者来说,实际指导与 Anthropic 公开表示的没有变化:构建原创游戏、在一个类型中工作以及根据自己的设计和资产进行创作应该像以前一样继续工作。认为 Claude 错误地拒绝自己工作的开发人员现在可以在 Osmani 的提议中指定升级路径,同时还可以选择在 Claude 代码存储库中提交问题。这是否足以保持合法游戏工作的顺利进行——同时这些工具同时对克隆者关闭了大门——将很快出现在 GitHub 问题跟踪器中,其中已经一次一个拒绝地做出了裁决。
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