据彭博社本周发布的一份报告称,Epic Games 推迟了以漫威和星球大战角色为特色的未命名迪士尼项目,并将其重组为“人工智能优先”的开发工作。该报告由 A.V. 总结Club 于 10 月 12 日表示,该公司得出的结论是,它低估了游戏所需的人数,而答案是一条生产管道,其中代码和内容是通过人工智能工作流程生成的,而不是手工编写的。
对于这家位于北卡罗来纳州的工作室来说,这一转变正值一个微妙的时刻。今年 3 月,Epic 解雇了大约 1,000 名员工,原因是该公司称《堡垒之夜》参与度低迷,彭博社的报告现在将这一削减描述为解雇了迪士尼项目将需要的人员。有关人工智能如何重塑主要雇主的更多报道,请参阅我们的人工智能行业报道。
从裁员到“不再手写代码”
据报道,这款游戏原本定于 3 月份发布,但在 Epic 意识到裁员后的员工人数无法支持迪士尼两个最有价值的特许经营项目的范围后,游戏的销量下滑。上周,领导层告诉员工,“不再有手写代码”,游戏将“通过完整的人工智能工作流程生成”。
据报道,公司内部的接待情况很严峻。彭博社的报道称,员工们对这一消息感到“震惊”,一些人最初希望这是一个笑话——这种反应呼应了整个游戏行业的紧张局势,因为工作室正在权衡人工智能驱动的制作与构建这些世界的人们的工艺担忧。
Epic Games 发言人向彭博社证实了这一方向,他表示:“我们正在接受由 Epic 开发人员领导的人工智能加速开发,他们是我们所做的一切的远见者和创意驱动者。”该声明将这种转变定位为增强而不是替代——尽管它没有解决减少一千人的团队如何按照漫威和星球大战游戏所需的规模监督、审查和集成机器生成的代码和资产。
“人工智能优先”在实践中意味着什么
报告中关于工作流程的细节仍然很薄弱,但框架——完整的人工智能工作流程取代了手写代码——描述了比大多数工作室使用的代码完成助手更雄心勃勃的东西。这意味着人工智能代理生成生产代码,并可能生成人工智能生成的艺术和音频管道,而人类开发人员则转向指导和审查。财务逻辑很容易看出:Epic 在过去的一年里一直在构建人工智能系统,而人工智能优先的生产有望让较小的团队承担特许经营规模的工作负载。
风险同样显而易见。代码审查成为瓶颈——哈佛研究人员本月在一项针对 700 家软件公司的研究中记录了这一动态,其中人工智能编码代理将代码行数增加了 30%,但并未对已完成的功能产生任何影响。在游戏开发中,游戏机认证、许可审批和性能预算已经限制了流程,将人类作者身份换成生成的输出给已经错过了原始日期的项目增加了新的不确定性。
迪士尼对人工智能的精心拥抱
迪士尼拒绝对彭博社的报道发表评论,但该公司对人工智能的态度一直在升温。据 The A.V. 报道,不到一年前,迪士尼将用户生成的人工智能内容添加到其 Disney+ 流媒体应用程序中,这项交易随着 OpenAI 的 Sora 2 在 9 月份关闭而结束。俱乐部。迪士尼还采取了组织举措,于 9 月任命了首位首席技术官,这一任命被广泛报道为这家百年媒体巨头打算直接控制其技术战略(包括人工智能)的信号。
这种背景使得 Epic 的人工智能优先支点更容易被解读为战略而不是即兴发挥。迪士尼按照严格的品牌安全标准授权其角色,而人工智能生成的作品会引发有关输出一致性、IP 来源和审查负担的问题,而合作伙伴双方都需要在游戏发布之前回答这些问题。两家公司都没有宣布该项目的新发布日期。
业界紧张关注
这一事件在整个游戏行业受到密切关注,人工智能的采用已成为该行业最具争议的工作场所问题。 Epic 并不是唯一一家推动 AI 深入生产的公司,但高调的特许经营权、最近的大规模裁员和明确的“不再手写代码”指令相结合,使迪士尼项目成为测试 AI 优先开发能否实现 AAA 级规模的测试案例,以及留下来的劳动力成本如何。
对于 Epic 来说,他们的赌注是 AI 加速可以缩小裁员留下的差距。对于整个行业来说,这份报告增加了越来越多的证据,表明人工智能正在从工具转向最大工作室的制作策略——无论员工是否准备好。
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