谷歌周三推出了 Playground,这是一个实验性游戏平台,任何人都可以通过以纯文本描述的方式创建、玩和分享自定义游戏,无需任何编码经验。该平台已在 Playground.google 上上线,Google 已经在预告即将与 Unity Spark 集成,Unity Spark 是一个基于 Unity 运行时构建的专业级工具包。
谷歌在声明中写道:“游戏是最具创意的表达形式之一,游戏社区也在不断发展。”该声明由该公司人工智能创新与研究团队的软件工程师 Maryam Karimzadehgan 撰写。 “但游戏创作历来仅限于拥有复杂游戏引擎技术经验和知识的精选人群。” 更多相关背景,请参阅我们的AI最新动态。
“如果你能想到,你就可以玩”,这就是谷歌的宣传方式:创建、玩和分享自定义游戏,无需编码。
描述它,然后玩它
Playground 的核心交互是对话。用户输入他们想要构建的内容,平台就会生成一个可玩的游戏。构建者可以从空白画布开始,重新混合入门提示,或使用指导支持来塑造概念,然后立即测试结果。
细化的工作方式相同。想要调整物理、重写规则、自定义角色或彻底改变环境吗?就问吧。谷歌强调,创作者可以控制从粗略概念到最终产品的创意方向,模型处理传统上需要游戏引擎、脚本和资产管道的实现细节。
该平台也是谷歌所说的不断增长的社区游戏目录的所在地,因此新来者会进入一个已经有东西可以玩的空间,而不是空荡荡的房间。
由于 Playground 是基于浏览器的,因此游戏无需安装即可在手机和笔记本电脑上运行——这种发行选择消除了好奇心和游戏之间的最后一个摩擦点。创作者可以将游戏保密,生成可共享的链接来挑战朋友和家人,或者将其发布到 Playground Explore 画廊以供更广泛的社区使用。
具有排行榜和安全筛选功能的社交层
谷歌的目标显然不仅仅是一次性的新颖演示。 Playground 游戏支持特定类型的游戏内排行榜和多人游戏。借助 Play 游戏个人资料,用户可以申请一个自定义手柄,就像他们最喜欢的游戏一样,争夺热门位置并关注创作者以获取新版本。
探索库使用玩家评分和游戏活动对内容进行排名,以呈现新鲜、创意和有趣的游戏。为了确保生态系统的安全,谷歌表示,每款已发布的游戏都会根据其社区准则进行安全审查,并辅以用户报告——鉴于此类生成平台原则上可以大规模生成任意内容,这是一项值得注意的运营承诺。
Unity Spark:专业游戏开发的入口
该公告中最具战略意义的部分可能是接下来的内容。谷歌表示,Playground 很快将提供与 Unity Spark 的集成,Unity Spark 是一个即将推出的工具包,可解锁“专业级机制、高保真 3D 功能以及 Unity 运行时的灵活性”。
推介是一个生态系统阶梯:从 Playground 中的简单文本提示开始,然后随着概念的成熟逐渐过渡到 Unity 级工具 - 每个人都可以在 Playground 上玩最终的体验。 Unity Spark 目前正在测试中,内测版即将推出; Google 正在引导感兴趣的创作者访问 unity.com/spark。
谷歌表示,使用 Unity Spark 构建的游戏“将可供所有使用 Playground 的人享受”,从而将专业级别保留在同一生态系统中,而不是将其隔离开来。
这种合作关系使两家公司能够应对不断发展的人工智能辅助游戏创建工具领域,同时在传统游戏引擎许可面临压力的时刻为 Unity 提供了一个大众市场渠道。对于谷歌来说,Playground 扩展了其实验性、人工智能原生产品的系列,将生成模型转变为消费者创意工具,而不是聊天界面。
具有重大意义的早期实验
谷歌谨慎地将 Playground 称为“早期实验,旨在让游戏创作变得更平易近人并激发日常创造力”,并表示该平台将与其社区一起发展。演示游戏已经可以在网站上玩。
此次发布还遵循了熟悉的 Google 模式:向广大受众推出实验性 AI 原生产品,让使用数据塑造出完整的产品,并将体验锚定在现有的身份层(此处为 Play Games 配置文件)中,以推动采用。同样的方法也为谷歌最近在其搜索、通信和开发者产品中发布的人工智能版本提供了动力。
尽管如此,前进的方向还是明确的。为代码生成和代理工具提供动力的相同模型功能正在被包装到消费产品中,从而缩短了产生想法和交付可玩工件之间的距离。如果 Playground 的游戏提示循环被证明具有粘性,那么游戏的长尾可能看起来不太像一个拥有精美游戏的应用商店,而更像是一个无底的社区创作画廊——像今天的视频一样进行评级、排名和分享。
创作者现在可以在 Playground.google 上尝试 Playground,随着平台的发展,Google 正在邀请反馈。
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