Steam 的 Next Fest(店面定期展示可玩的独立演示)于本周推出,引起了异常强烈的反对,因为玩家报告说,一波 AI 生成的游戏让浏览该活动感觉像是在泥泞中涉水。正如 IGN 于 2026 年 10 月 20 日报道的那样,Steam 用户现在公开请求 Valve 构建一个过滤器,让他们能够从发现队列中完全排除人工智能生成的内容。这场争端是游戏界与创意产业中的人工智能持续清算的最新热点。
这些抱怨很容易通过浏览节日本身来验证:许多演示的艺术看起来像是一个快速的图像模型提示,IGN 指出,最近的工具——包括最近几周掀起了一波游戏反编译和混搭模组浪潮的 Claude Opus 5.5——进一步降低了制作人工智能辅助提交的障碍。
##“过滤掉所有具有人工智能生成内容的游戏”
最突出的需求来自 Reddit 用户 ScalesGhost,他在 Steam subreddit 上发帖要求 Valve 进行简单的更改。除了人工智能内容过滤器之外,该帖子还要求提供一种个性化节日探索队列(Valve 用于向每个用户展示演示的精选提要)的方法,包括排除整个类型的能力:“我希望能够过滤掉所有包含人工智能生成内容的游戏(毕竟,Steam 已经要求你披露它),而且我还想排除某些标签,例如增量游戏。”
这个括号是挫败感的症结所在。自 2024 年 1 月起,Valve 要求开发者在其商店页面上披露人工智能生成的内容,这意味着此类过滤器的数据已经存在。玩家认为,披露系统目前主要作为警告标签而不是偏好设置——当你打开商店页面时,你可以看到人工智能披露,但你不能告诉商店一开始就停止向你展示这些游戏。对于 AI 文化报道 的普通读者来说,这是一种熟悉的模式:平台收集元数据,然后停止让用户对其进行操作。
玩家已经失去耐心
ScalesGhost 并不是一个异常值。在另一条关于人工智能如何“毁掉 Next Fest”的帖子中,用户 EmmaBooney 写道:“是的,我自己也注意到了这一点。通常我会滚动浏览并寻找有趣的游戏……这都是人工智能的废话,我不想参与。”
另一位用户 aesoprowwy 则采取了更受市场驱动的观点:“希望参与度指标能够显着下降,因为有过多的氛围编码游戏被推荐,而且 Steam 对提交实施了一些更严格的指导方针。”
为什么 Valve 还没有构建它
从技术上讲,过滤器不会带来巨大的提升。 Steam 已经拥有强大的标签和过滤系统,人工智能生成的内容是必需的披露字段。复杂的是,Valve 在 5 月份削减了用户定义标签的数量,这意味着功能过滤器将要求 Valve 自己添加和维护“AI 内容”作为一流标签,而不是依赖社区标签。
Valve 长期以来一直采取自由放任的管理方式,更喜欢让算法浮现流行游戏并埋葬铲子软件,而省力的 Next Fest 提交并不是什么新鲜事。 IGN 目前的实用建议是耐心:大多数人最好等待几天,直到流行的演示自然而然地登上顶峰,铲件被埋葬。但该建议假设算法仍然可以区分。如果人工智能生成的提交内容淹没发现队列的速度比参与信号埋葬它们的速度快,那么算法优先策略开始看起来像是问题而不是解决方案。 Valve 尚未公开回应过滤器请求。
更大的图景:人工智能悄然进入大型工作室
Next Fest 的强烈反对恰逢人工智能在游戏开发中的加速发展,远远超出了独立软件的范畴。就在上周,Epic Games 推迟了即将推出的《星球大战》射击游戏,以追求“人工智能优先”的方向,Epic 的首席执行官公开吹捧该公司对 Epic Games Store 启动器的部分进行了振动编码。与此同时,Capcom 披露了其 REX 计划,该计划使用人工智能来改进今年一些最热门版本背后的 RE 引擎。
这就是紧张局势的缩影:工作室高管将人工智能视为生产力倍增器,而部分客户则直言不讳地将其视为质量警告。如果 Next Fest 的反应有任何迹象的话,那么那些让 AI 参与可见的平台——并且用户可以选择进行过滤——可能会发现自己面临着越来越大的压力,需要为玩家提供 ScalesGhost 所要求的控制权。
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