لدى Valve رسالة للمطورين المستقلين القلقين بشأن ألعاب استنساخ الذكاء الاصطناعي: قم ببناء مجتمع واستمر في تحديث لعبتك، لأن المقلدين يمكنهم سرقة ميكانيكيتك ولكن ليس علاقتك مع اللاعبين. في حديثه في حدث Steam Indie Connect في 27 أكتوبر - الذي استضافته شركة Valve واللجنة المنظمة لمهرجان Busan Indie Connect ووكالة المحتوى الإبداعي الكورية (KOCCA) - تناول أعضاء فريق أعمال Valve's Steam مخاوف المطورين بشأن النسخ التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي مباشرة، بما في ذلك تقارير الابتزاز الصريح.

ولفتت الجلسة الانتباه لأنها تناولت تهديدا ملموسا ومتصاعدا. كما غطته Inven Global، وصف أحد المطورين رسائل البريد الإلكتروني المتداولة حاليًا في المجتمع المستقل والتي يهدد فيها المبتزون بنسخ لعبة باستخدام الذكاء الاصطناعي وإصدارها أولاً ما لم يدفع المطور الأصلي. قدمت البورصة نافذة رسمية نادرة حول كيفية تفكير المنصة التي تهيمن على توزيع أجهزة الكمبيوتر الشخصية في طوفان العناوين التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، وهو القلق الذي تزايد في جميع أنحاء الصناعة مع اشتداد [التغطية الإخبارية للذكاء الاصطناعي] (https://aibuzzwire.news/en) بشأن الاستنساخ والشكاوى غير المتقنة.

"ادفع أو سنستنسخه أولاً"

وفقًا للتقرير، رد توم جياردينو من فريق عمل Valve's Steam بأنه سمع عن حالات الابتزاز هذه لأول مرة. تفصل إجابته بين سؤالين غالبًا ما يخلطهما المطورون: ما إذا كانت Valve ستراقب الأدوات التي يستخدمها المطورون، وكيف يجب على المطورين حماية عملهم.

في البداية، كان جياردينو قاطعًا. وقال: "لا نريد أن نكون حراس بوابة يخبرون المطورين بالأدوات التي يجب عليهم استخدامها أو لا ينبغي عليهم استخدامها"، موضحًا أن خيار استخدام الذكاء الاصطناعي في التطوير هو خيار المطور. وفي الرسالة الثانية، قدم تطمينات صريحة مع تحذير: إن ألعاب الاستنساخ هي مشكلة تسبق الذكاء الاصطناعي بفترة طويلة.

النسخ تسبق الذكاء الاصطناعي — لقد أدى الذكاء الاصطناعي إلى تسريعها

حجة Valve للمطورين هي أن نمط اكتشاف مفهوم مثير للاهتمام في عرض مثل Next Fest والإسراع في إطلاق لعبة مماثلة كان موجودًا قبل وقت طويل من ظهور الأدوات التوليدية، وأن الذكاء الاصطناعي قام ببساطة بتسريع الوتيرة بدلاً من اختراع السلوك. يضع هذا الإطار عبء الدفاع على الأشياء التي لا يمكن للنسخ أن تتكرر، بدلاً من فرض عبء الدفاع على النظام الأساسي.

قدمت الشركة اثنين من هذه الدفاعات. الأول هو المجتمع: صفحة الاستوديو الرئيسية، والعلاقات المستمرة مع اللاعبين، والشخصية والثقة التي تأتي من الظهور بمرور الوقت. واعترف جياردينو بأن هذا يستغرق وقتًا ولا يحدث تلقائيًا، وهو بالضبط ما يجعل من الصعب تقليده. والثاني هو التحسين المستمر: جعل الإصدار الحقيقي هو أفضل إصدار، بحيث تظل الميزات والتحسينات المضافة من خلال التحديثات المستمرة تتفوق على كل ما يمكن أن ينتجه المستنسخ من لقطة واحدة للعبة.

بالنسبة للاستوديوهات المستقلة، تعتبر النصيحة بمثابة استراتيجية للتمايز من خلال السرعة والعلاقة. يمكن للاستنساخ أن يتطابق مع ميكانيكي. لا يمكن أن يتطابق مع إيقاع التصحيح، أو جمهور مدونة المطورين، أو حسن النية المكتسبة من خلال الاستجابة لتعليقات اللاعبين.

مقياس Steam — وأدوات جديدة للرؤية

أعطى العرض التقديمي الأوسع سياقًا لسبب أهمية الرؤية على Steam للمطورين الذين يطرحون هذه الأسئلة. وضعت أرقام Valve في هذا الحدث المنصة عند ذروة حديثة بلغت 43.5 مليون مستخدم متزامن في جميع أنحاء العالم، بعد أكثر من عقدين من إطلاقها في سبتمبر 2003. بالنسبة لمجتمع التطوير الكوري الحاضر، أشارت الشركة إلى نمو إيرادات السوق الكورية بنسبة 126% على مدى السنوات الخمس الماضية، مع ارتفاع إيرادات الألعاب المتميزة والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) بنسبة 70% وزيادة إيرادات الشراء داخل اللعبة بنسبة 388%.

قام مارك ويلكنسون من شركة Valve أيضًا بالتعرف على أدوات الاكتشاف الجديدة. توفر واجهة برمجة تطبيقات بيانات قائمة الرغبات الآن بيانات قائمة الرغبات حسب الفترة والبلد واللغة لمعرفات التطبيقات المحددة والنطاقات الزمنية - يمكن لاستوديوهات البيانات استخدامها لتوقيت الإعلانات والخصومات. يوصي التقويم المخصص، الذي تخرج من اختبار Steam Labs إلى ميزة رسمية، بالعناوين القادمة التي تم إدراجها في قائمة الرغبات من قبل لاعبين ذوي أذواق مماثلة، على الرغم من أنه يجب أن يكون للألعاب تاريخ إصدار رسمي محدد لتظهر.

تتلاءم كلتا الأداتين مع نفس موضوع نصيحة الاستنساخ: تدفع شركة Valve المطورين نحو بناء جمهور دائم ومستنير بالبيانات بدلاً من الارتفاع المفاجئ في أسبوع الإطلاق. كما شمل العرض التقديمي الذي قدمه جياردينو خط الإنتاج الكامل للإطلاق - قريبًا الصفحات والعروض التوضيحية والمهرجان التالي واختبارات اللعب ومراجعات البناء - مع التذكير بأن "الإطلاق يبدو وكأنه خط النهاية، ولكنه في الواقع خط البداية"، وأن الاستوديوهات لا يجب أن تعتمد على Steam وحده، بل يجب أن تجمع بين وحدات التحكم ومتاجر أجهزة الكمبيوتر الأخرى وDiscord ووسائل التواصل الاجتماعي.

ماذا يعني ذلك بالنسبة للنقاش حول الذكاء الاصطناعي

يقع موقف Valve في وسط معركة مستمرة حول المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي على واجهات المتاجر. لقد ازداد رد الفعل العنيف للاعبين ضد إصدارات الذكاء الاصطناعي منخفضة الجهد بدرجة كافية بحيث تواجه المتاجر ضغوطًا لتصفية الألعاب المصنوعة بواسطة الذكاء الاصطناعي أو تصنيفها، بينما قدم المطورون التماسًا لإفصاح أكثر صرامة. تتنقل إجابة Valve بين القطبين: لا يوجد حظر للأدوات، ولا توجد مراقبة للاستنساخ على مستوى النظام الأساسي، وبدلاً من ذلك وضع النظام البيئي حيث الجودة والإيقاع والمجتمع هي عوامل التصفية الحقيقية.

وما إذا كان هذا الموقف سيظل قائمًا مع انخفاض أسعار أدوات التوليد، فهو سؤال مفتوح. في الوقت الحالي، تتوافق الرسالة الموجهة إلى المطورين الذين يتلقون رسائل بريد إلكتروني ابتزازية مع الطريقة التي تدير بها شركة Valve متجرها دائمًا: فالمنصة لن تختار أدواتك نيابةً عنك، والسوق - وليس حارس البوابة - هو الذي يقرر ما سيبقى.

كن في طليعة الذكاء الاصطناعي

اقرأ المزيد من أخبار الذكاء الاصطناعي →