Arm از Mali G2-Ultra NX، اولین پردازنده گرافیکی در خانواده مالی خود، که به طور خاص برای گرافیک عصبی ساخته شده است، رونمایی کرده است، و نوید کیفیت بصری کلاس دسکتاپ را در گوشیهای هوشمند با قرار دادن شتاب هوش مصنوعی در قلب خط لوله گرافیکی به جای پیچشدن آن، نوید میدهد.
معماری جدید که روز سهشنبه در اتاق خبر Arm's اعلام شد، شتابدهندههای عصبی اختصاصی را مستقیماً در هستههای سایهزن ادغام میکند و به بارهای کاری عصبی اجازه میدهد تا در کنار کارهای گرافیکی معمولی و محاسباتی اجرا شوند و در عین حال سیستم حافظه GPU، حافظههای پنهان منسجم و ساختارهای کنترل را به اشتراک بگذارند. Arm میگوید که یکپارچهسازی فشرده، حرکت دادهها را کاهش میدهد و کارایی را بهبود میبخشد - یک ملاحظه مهم در داخل پوشش سخت انرژی و حرارتی یک دستگاه تلفن همراه. برای اطلاع از آخرین پیشرفتهای هوش مصنوعی، پوشش مداوم AI Buzz Wire را دنبال کنید. آخرین تحولات هوش مصنوعی
سه فناوری عصبی برای بازی موبایل
Mali G2-Ultra NX با سه تکنیک عصبی اصلی عرضه می شود:
Neural Super Sampling (NSS) تصاویر با وضوح بالاتر را از رندرهای با وضوح پایین تر بازسازی می کند و داده های زمانی را با anti-aliasing یکپارچه ترکیب می کند تا میزان کار رندر معمولی مورد نیاز برای یک فریم نهایی با کیفیت بالا را کاهش دهد.
ارتقاء نرخ فریم عصبی (NFRU) فریمهای میانی را با استفاده از دادههای حرکت، عمق و فریم رندر شده تولید میکند، نرخ فریم را برای بازی روانتر افزایش میدهد – و به گفته Arm، از جلسات بازیهای موبایل طولانیتر تا حداکثر ۱۲۰ فریم در ثانیه پشتیبانی میکند.
Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) ارتقاء مقیاس عصبی را با حذف نویز جفت می کند تا کیفیت تصویر را در صحنه های ردیابی پرتوی سخت با نور و سایه های پیچیده بهبود بخشد.
برای نشان دادن خط لوله در حال تولید، بازیساز و سازنده بازی Sumo Digital ویترینی به نام Neural Dawn ساخت. Arm می گوید این نسخه نمایشی تا 4 برابر راندمان کارایی بالاتر و تا 70 درصد ترافیک حافظه خارجی کمتری را در مقایسه با رندر بومی به دست می آورد و تکنیک هایی مانند MegaLights Unreal Engine را روی سخت افزار موبایل کاربردی می کند.
بزرگترین ارتقاء ISA مالی در هفت نسل
فراتر از سختافزار عصبی، G2-Ultra NX موتور اجرایی جدیدی را معرفی میکند که Arm آن را بزرگترین ارتقاء معماری مجموعه دستورالعمل مالی در هفت نسل توصیف میکند. تا دو برابر رجیستر در هر تاب را فراهم می کند و به توسعه دهندگان فضایی برای صحنه های غنی تر و جلوه های پیچیده تر می دهد و در عین حال نرخ فریم را ثابت نگه می دارد.
دستاوردهای معماری حداقل بر اساس معیارهای خود Arm به اعداد قابل اندازه گیری تبدیل می شود: تا 24 درصد عملکرد معیار بالاتر و 14 درصد عملکرد بازی غیر AI بالاتر در مقایسه با نسل قبلی.
ردیابی پرتوهای نسل سوم
ردیابی پرتو برای دور سوم بازگشته است. G2-Ultra NX دارای واحد ردیابی پرتوی سخت افزاری نسل سوم Arm است که به گفته شرکت از نورپردازی، سایه ها، انعکاس و هندسه پیچیده تر پشتیبانی می کند و در عین حال ترافیک DRAM را تا 13 درصد در معیارهای اصلی ردیابی پرتو کاهش می دهد.
پشتیبانی سخت افزاری جدید از Opacity Micromaps به GPU کمک می کند تا هندسه شفاف پیچیده - شاخ و برگ، پارچه ها و سطوح لایه ای - را به طور موثرتری مدیریت کند. در نسخه نمایشی One Arm، استفاده از Opacity Micromaps نرخ فریم را تا 30 درصد افزایش داد و بار کاری ردیابی اشعه را تا 70 درصد کاهش داد.
چرا گرافیک های بومی هوش مصنوعی مهم هستند
این اعلامیه منعکس کننده یک اعتقاد صنعتی گسترده تر است که آینده گرافیک های بلادرنگ ترکیبی است: رندر معمولی برای آنچه می توان ارزان محاسبه کرد، بازسازی عصبی برای هر چیز دیگری. پردازندههای گرافیکی رومیزی انویدیا، AMD و اینتل ارتقاء مقیاس هوش مصنوعی و تولید فریم را در سطح بالا عادی کردهاند. فروشندگان کنسول از تکنیک های یادگیری ماشینی برای دستاوردهای مشابه استفاده می کنند. موبایل عقب افتاده است، عمدتاً به این دلیل که مدلهای عصبی برای همان بودجه قدرت خود بازی رقابت میکنند.
پاسخ Arm معماری است: G2-Ultra NX به جای اینکه هوش مصنوعی را به عنوان یک شتاب دهنده مجزا در رقابت برای پهنای باند حافظه تلقی کند، واحدهای عصبی را در هسته های سایه زن جاسازی می کند، جایی که داده ها از قبل زندگی می کنند. این شرکت استدلال میکند که این به تکنیکهای عصبی اجازه میدهد از دموهای فناوری به بازیهای تولیدی، در محدوده قدرت یک تلفن، حرکت کنند.
این استدلال حافظه سزاوار تاکید است. در تراشههای سیستمهای تلفن همراه، ترافیک حافظه خارجی یکی از بزرگترین مصرفکنندگان انرژی و تأخیر است – انتقال دادهها از GPU و برگرداندن آن هزینه بیشتری نسبت به محاسبه روی آن دارد. آرم ادعا میکند که با استفاده مجدد از حافظه پنهان و ساختارهای کنترل منسجم GPU برای بارهای کاری عصبی، طراحی از بسیاری از این رفت و برگشت جلوگیری میکند. کاهش 70 درصدی ترافیک حافظه خارجی از نسخه ی نمایشی Neural Dawn، از این نظر، به همان اندازه که یک ادعای عملکرد باتری است، یک ادعای عمر باتری است.
این شرکت همچنین در حال ساخت یک بازی اکوسیستمی است. اعلامیه Arm G2-Ultra NX را به عنوان راهی برای توسعهدهندگان میداند تا گرافیکهای عصبی را سریعتر به تولید برسانند، و نشان میدهد که پیادهسازیهای مرجع مانند Neural Dawn بهجای نمایشهای بازاریابی یکباره، طرحهایی هستند که استودیوها میتوانند آن را تطبیق دهند. انتظارات کاربران موبایل - تصاویری غنیتر، نرخ فریم نرمتر، صحنههای همهجانبهتر - همچنان در حال افزایش است، و Arm شرط میبندد که توسعهدهندگان هر خط لولهای را که آن انتظارات را در محدودههای حرارتی برآورده میکند، اتخاذ کنند.
مقیاس پایه نصب شده وزن زمین را می دهد. Arm میگوید بیش از 14 میلیارد پردازنده گرافیکی مالی تا به امروز ارسال شده است، و در حالی که پرچمدار G2-Ultra NX برای اولین بار در دستگاههای ممتاز ظاهر میشود، تکنیکهای گرافیک عصبی تمایل دارند در خطوط تولید شرکای مجوز در نسلهای بعدی فروکش کنند.
برای توسعهدهندگان بازی، پیام این است که بازیکنان موبایل به طور فزایندهای انتظار وفاداری بصری و نرمی مرتبط با کنسولها را دارند – و برآوردن این انتظارات در محدودههای حرارتی تلفن، اکنون به هوش مصنوعی در هر مرحله از خط لوله نیاز دارد. Arm به طور موثر اعلام کرده است که دوران تلقی رندر عصبی به عنوان اختیاری برای GPUهای موبایل به پایان رسیده است.
از هوش مصنوعی جلوتر بمانید
آخرین پیشرفتهای هوش مصنوعی و اخبار سختافزار هوش مصنوعی را دنبال کنید زیرا هوش مصنوعی روی دستگاه صنعت تراشه را تغییر میدهد.
اخبار هوش مصنوعی را بیشتر بخوانید →