Anthropic אישרה כי קלוד קוד נושא כעת פקודות מפורשות לא לשחזר קניין רוחני של המשחק, כאשר עובד Anthropic אמר ל-Tom's Hardware שהחברה "חוזרת כדי להבטיח" את האיזון הנכון בין שימושיות והגנה על IP. האישור מסיים שבוע של ספקולציות לגבי האם ההתנהגות החדשה של סוכן הקידוד הייתה מדיניות מכוונת או מוזרות דוגמנית לא מתבקשת.

אבל האישור הגיע עם סיבוך. לפי Tom's Hardware, משתמשים מדווחים כי דגם ה-Opus 5.5 של קלוד חוסם לא רק ניסיונות לשחזר משחקי וידאו קיימים, אלא גם כמה משימות של הנדסה לאחור לא זדונית, גנרית - זחילת היקף שגורמת למפתחים לשאול היכן נגמרת האכיפה של הקניין הרוחני ומתחילה חסימת יתר. למידע נוסף על הסיפור הזה, עיין בסיקור כלי AI שלנו.

משני משפטים לפוליסה מאושרת

מקור המדיניות היה קטן להפליא. כפי שדיווחה BeInCrypto, ההגבלה הסתכמה בערך בשני משפטים שנוספו להוראות של קלוד קוד - מספיק כדי להמיר את הסוכן מכלי שיבנה מחדש בחובה שיבוט של משחק פופולרי לכזה שמסרב בקשות כאלה על הסף. מפתח המשחקים דיווח לראשונה ב-30 באוקטובר כי Anthropic הורה על הכלי להפסיק ליצור מחדש משחקי וידאו, לאחר שגל של שיבוטים בסיוע בינה מלאכותית של כותרים קיימים גרר ביקורת ממפתחים עצמאיים.

עובד אנתרופי אישר כעת שהשינוי הוא מכוון, ואמר ל-Tom's Hardware שלקלוד קוד יש פקודות לא לשחזר את ה-IP של המשחק, ותיאר את הגישה של החברה כאיטרציה למציאת האיזון הנכון. פוליגון סיגר את האישור כשאנתרופיק נכנס רשמית כדי למנוע מקלוד לשבט משחקים.

תופעת הלוואי של הנדסה הפוכה

ההתפתחות העקבית יותר עשויה להיות מה שהמדיניות תופסת ברשת שלה. Tom's Hardware מדווחת שמשתמשים המנסים משימות שגרתיות של הנדסה לאחור - סוג של עבודה הדדית, מחקר אבטחה וניתוח קודים מדור קודם שמפתחים עושים מדי יום - מוצאים את הבקשות הללו חסומות גם כן, אפילו כשאין שם משחק או מוצר מסוים המוגן בזכויות יוצרים.

המתח הזה מוכר לכל מי שצפה במסנני תוכן שנפרסו בקנה מידה. קל לכתוב כלל המכוון לפגיעה ספציפית (שיבוט סיטונאי של משחק מסחרי בעל שם); לאכוף אותו מבלי לטאטא עבודה לגיטימית זה הרבה יותר קשה. הנדסה לאחור תופסת אזור אפור מוגן חוקית בתחומי שיפוט רבים - היא תומכת בביקורת אבטחה, ניתוח תוכנות זדוניות ופיתוח תאימות - וסוכן קידוד שמסרב עבודה כזו בסיטונאות הופך פחות שימושי בדיוק לחוקרי האבטחה ולמפתחי יכולת פעולה הדדית שזקוקים לה ביותר.

מדוע אנתרופ בחרה במאבק הזה

העיתוי אינו מקרי. אנתרופיק נמצאת בעיצומו של תהליך הנפקה שבו הטיפול בחומר המוגן בזכויות יוצרים היה חשש חוזר של משקיעים, בעקבות ההיסטוריה של החברה בהתדיינות משפטית בנושא זכויות יוצרים על נתוני הכשרה. שיבוט משחקים באמצעות סוכני קידוד הפך לדוגמא נראית ויראלית של כלי בינה מלאכותית המשכפלים מוצרים מסחריים - בדיוק קטגוריית ההתנהגות שעלולה לסבך את החיזור של החברה למשקיעים בשוק הציבורי ולבסיס הלקוחות הארגוני שלה.

יש גם מימד מעשי עבור מפרסמי משחקים. שיבוטים שנבנו בינה מלאכותית יכולים להגיע לחנויות אפליקציות בתוך ימים מהשקת משחק להיט, והמפתחים של אותם משחקים מקוריים דרשו יותר ויותר מספקי בינה מלאכותית לקחת אחריות על מה שהכלים שלהם מייצרים. עם מדיניות קלוד קוד, אנתרופיק הודתה למעשה שניתן לשאול ספק מודל - ויכול לפעול - כיצד משתמשים בסוכן שלו נגד יצירות מסחריות ספציפיות.

מה זה אומר עבור מפתחים המשתמשים בקוד של קלוד

עבור צוותים העובדים עם קלוד קוד מדי יום, ההדרכה המעשית מהדיווח היא פשוטה. בקשות ששמות או מכוונות ברורות למשחק מסחרי ספציפי יידחו, והתנהגות זו היא כעת אישור מדיניות ולא באג לנתב. מפתחים שעושים מחקר אבטחה, עבודת תאימות או ניתוח של תוכנות משלהם או מדור קודם צריכים להיות מודעים לכך שחלק מהבקשות הללו נתפסות גם כן - ולפי הדיווחים יש חשיבות לניסוח, מכיוון שדיווחים חסומים התרכזו במשימות שעלולות להתפרש כשעתוק של מוצר מסחרי.

לצוותים עם זרימות עבודה לגיטימיות של הנדסה לאחור שפגעו בפילטר יש, לעת עתה, ערוץ רשמי אחד: ההצהרה של אנתרופיק שהיא חוזרת על האיזון. בפועל, זה אומר שהמשתמשים המושפעים מתעדים בקשות חסומות יתר על המידה ומחכים לכיוון המדיניות - תשובה לא מספקת עבור כל מי שזרימת העבודה של הייצור שלו תלויה בכלי, ותזכורת שמדיניות תוכן ברמת הסוכן היא כעת תלות תפעולית אמיתית עבור צוותי תוכנה, ולא הפשטה.

בעיית האיזון לפנינו

המסגור של אנתרופיק עצמו - איטרציה כדי להבטיח את האיזון הנכון - הוא הכרה בכך שהקו הנוכחי הוא זמני. החברה מתמודדת עם לחצים מתחרים: מפרסמי משחקים ומחזיקי IP רוצים אכיפה אגרסיבית; חוקרי אבטחה, אנשי שימור ומפתחי יכולת פעולה הדדית רוצים הפרעה מינימלית; ולקוחות ארגוניים רוצים בעיקר חיזוי, כך שבקשה שאושרה אתמול לא תיכשל היום בשקט.

מה שיקרה אחר כך ייצפה בכל הענף. ספקי סוכני קידוד אחרים - כולל אלה שבונים על מודלים בעלי רישיון גלוי - מתמודדים עם אותן בקשות ואותן שאלות אחריות, והמדיניות המאושרת של Anthropic נותנת להם תבנית להעתקה או טעות להימנע, בהתאם לאופן שבו תלונות חסימת יתר נפתרות. לעת עתה, הכלל ברור מספיק: בקשו מקלוד קוד לבנות מחדש משחק מסחרי והוא יסרב; בקשו ממנו לפרק משהו פחות מוגדר, ואולי תגלו שהסירוב עוקב אחריכם גם לשם.

---

הישאר לפני AI

קבל את החדשות, הניתוחים ופריצות הדרך האחרונות של AI - הכל במקום אחד.

קרא עוד חדשות AI →