एआई क्लोन गेम के बारे में चिंतित इंडी डेवलपर्स के लिए वाल्व का एक संदेश है: एक समुदाय बनाएं और अपने गेम को अपडेट करते रहें, क्योंकि नकलची आपके मैकेनिक को चुरा सकते हैं लेकिन खिलाड़ियों के साथ आपके रिश्ते को नहीं। 27 अक्टूबर को स्टीम इंडी कनेक्ट इवेंट में बोलते हुए - वाल्व द्वारा सह-आयोजित, बुसान इंडी कनेक्ट फेस्टिवल आयोजन समिति और कोरिया की क्रिएटिव कंटेंट एजेंसी (KOCCA) - वाल्व की स्टीम बिजनेस टीम के सदस्यों ने एआई-जनरेटेड क्लोन के बारे में सीधे डेवलपर की आशंकाओं को संबोधित किया, जिसमें पूरी तरह से जबरन वसूली की रिपोर्ट भी शामिल थी।
सत्र ने ध्यान आकर्षित किया क्योंकि यह एक ठोस, बढ़ते खतरे से निपट रहा था। जैसा कि इनवेन ग्लोबल द्वारा कवर किया गया है, एक डेवलपर ने वर्तमान में इंडी समुदाय में प्रसारित होने वाले ईमेल का वर्णन किया है जिसमें जबरन वसूली करने वाले एआई के साथ एक गेम की प्रतिलिपि बनाने और इसे पहले जारी करने की धमकी देते हैं जब तक कि मूल डेवलपर भुगतान नहीं करता है। एक्सचेंज ने एक दुर्लभ आधिकारिक विंडो की पेशकश की है कि पीसी वितरण पर हावी होने वाला प्लेटफॉर्म एआई-जनित शीर्षकों की बाढ़ के बारे में कैसे सोचता है, एक चिंता जो पूरे उद्योग में बन रही है क्योंकि [एआई समाचार कवरेज] (https://aibuzzwire.news/en) क्लोनिंग और स्लोप की शिकायतें तेज हो गई हैं।
"भुगतान करें या हम पहले इसका क्लोन बना लेंगे"
रिपोर्ट के मुताबिक, वाल्व की स्टीम बिजनेस टीम के टॉम जिआर्डिनो ने जवाब दिया कि वह पहली बार इस तरह के जबरन वसूली के मामलों के बारे में सुन रहे हैं। उनके उत्तर ने दो प्रश्नों को अलग कर दिया, जो डेवलपर्स अक्सर भ्रमित करते हैं: क्या वाल्व यह निगरानी करेगा कि डेवलपर्स कौन से टूल का उपयोग करते हैं, और डेवलपर्स को अपने काम की सुरक्षा कैसे करनी चाहिए।
सबसे पहले, जिआर्डिनो स्पष्टवादी थे। उन्होंने कहा, "हम डेवलपर्स को यह बताने वाले द्वारपाल नहीं बनना चाहते कि उन्हें कौन से टूल का उपयोग करना चाहिए या नहीं करना चाहिए," उन्होंने विकास में एआई का उपयोग करने के विकल्प को डेवलपर का अपना निर्णय बताते हुए कहा। दूसरे पर, उन्होंने एक चेतावनी के साथ स्पष्ट आश्वासन दिया: क्लोन गेम एक ऐसी समस्या है जो एआई से बहुत पहले से चली आ रही है।
क्लोन एआई से पहले के हैं - एआई ने उन्हें त्वरित कर दिया है
डेवलपर्स के लिए वाल्व का तर्क यह है कि नेक्स्ट फेस्ट जैसे शोकेस में एक दिलचस्प अवधारणा को खोजना और एक समान गेम को आगे बढ़ाने का पैटर्न जेनरेटर टूल से बहुत पहले मौजूद था, और एआई ने व्यवहार का आविष्कार करने के बजाय गति को तेज कर दिया है। वह फ़्रेमिंग प्लेटफ़ॉर्म प्रवर्तन के बजाय उन चीज़ों पर रक्षा का बोझ डालती है जिन्हें क्लोन दोहरा नहीं सकते।
कंपनी ने ऐसे दो बचावों की रूपरेखा तैयार की। पहला समुदाय है: एक स्टूडियो होमपेज, खिलाड़ियों के साथ निरंतर संबंध, और समय के साथ दिखने वाला व्यक्तित्व और विश्वास। जिआर्डिनो ने स्वीकार किया कि इसमें समय लगता है और यह स्वचालित रूप से नहीं होता है - यही कारण है कि इसे कॉपी करना कठिन हो जाता है। दूसरा निरंतर सुधार है: वास्तविक संस्करण को सर्वश्रेष्ठ संस्करण बनाना, ताकि लगातार अपडेट के माध्यम से जोड़े गए फीचर्स और पॉलिश गेम के एक स्नैपशॉट से क्लोनर जो कुछ भी उत्पन्न कर सकते हैं, उससे आगे निकल जाएं।
इंडी स्टूडियो के लिए, सलाह वेग और संबंध के माध्यम से भेदभाव की रणनीति के समान है। एक क्लोन एक मैकेनिक से मेल खा सकता है; यह पैच ताल, डेवलॉग ऑडियंस या खिलाड़ी फीडबैक का जवाब देकर अर्जित सद्भावना से मेल नहीं खा सकता है।
स्टीम का पैमाना - और दृश्यता के लिए नए उपकरण
व्यापक प्रस्तुति ने इस बात का संदर्भ दिया कि ये प्रश्न पूछने वाले डेवलपर्स के लिए स्टीम पर दृश्यता इतनी क्यों मायने रखती है। इवेंट में वाल्व के आंकड़ों ने प्लेटफ़ॉर्म को सितंबर 2003 में लॉन्च होने के दो दशक से भी अधिक समय बाद दुनिया भर में 43.5 मिलियन समवर्ती उपयोगकर्ताओं के हालिया शिखर पर पहुंचा दिया। उपस्थित कोरियाई विकास समुदाय के लिए, कंपनी ने पिछले पांच वर्षों में कोरियाई बाजार राजस्व में 126% की वृद्धि का हवाला दिया, जिसमें प्रीमियम गेम और डीएलसी राजस्व 70% और इन-गेम खरीद राजस्व 388% बढ़ा।
वाल्व के मार्क विल्किंसन भी नए खोज उपकरणों से गुजरे। एक विशलिस्ट डेटा एपीआई अब निर्दिष्ट ऐप आईडी और दिनांक सीमाओं के लिए अवधि, देश और भाषा के अनुसार विशलिस्ट डेटा वितरित करता है - डेटा स्टूडियो समय घोषणाओं और छूटों के लिए उपयोग कर सकते हैं। एक वैयक्तिकृत कैलेंडर, जो स्टीम लैब्स के परीक्षण से एक आधिकारिक फीचर में बदल गया है, समान रुचि वाले खिलाड़ियों द्वारा इच्छा सूची में आने वाले आगामी शीर्षकों की सिफारिश करता है, हालांकि खेलों को प्रदर्शित होने के लिए एक आधिकारिक रिलीज तिथि निर्धारित होनी चाहिए।
दोनों उपकरण क्लोन सलाह के समान विषय पर फिट बैठते हैं: वाल्व डेवलपर्स को लॉन्च-सप्ताह स्पाइक्स के बजाय टिकाऊ, डेटा-सूचित दर्शक निर्माण की ओर प्रेरित कर रहा है। जिआर्डिनो की प्रस्तुति पूर्ण लॉन्च पाइपलाइन से भी गुजरी - जल्द ही आने वाले पेज, डेमो, नेक्स्ट फेस्ट, प्लेटेस्ट और बिल्ड रिव्यू - इस अनुस्मारक के साथ कि "लॉन्च फिनिश लाइन की तरह लगता है, लेकिन यह वास्तव में शुरुआती लाइन है," और स्टूडियो को केवल स्टीम पर भरोसा नहीं करना चाहिए, बल्कि कंसोल, अन्य पीसी स्टोर, डिस्कॉर्ड और सोशल मीडिया को जोड़ना चाहिए।
एआई स्लोप बहस के लिए इसका क्या मतलब है
वाल्व का रुख स्टोरफ्रंट पर एआई-जनित सामग्री पर चल रही लड़ाई के बीच में है। कम-प्रयास वाले एआई रिलीज के खिलाफ खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया इतनी तेज हो गई है कि स्टोर्स को एआई-निर्मित गेम को फ़िल्टर करने या लेबल करने के दबाव का सामना करना पड़ता है, जबकि डेवलपर्स ने सख्त प्रकटीकरण के लिए याचिका दायर की है। वाल्व का उत्तर ध्रुवों के बीच चलता है: कोई उपकरण प्रतिबंध नहीं, क्लोनिंग की कोई प्लेटफ़ॉर्म-स्तरीय पुलिसिंग नहीं, और इसके बजाय एक पारिस्थितिकी तंत्र की स्थिति है कि गुणवत्ता, ताल और समुदाय वास्तविक फ़िल्टर हैं।
यह खुला प्रश्न है कि पीढ़ी के उपकरण सस्ते होने के कारण वह स्थिति बरकरार रहेगी या नहीं। अभी के लिए, जबरन वसूली ईमेल प्राप्त करने वाले डेवलपर्स के लिए संदेश इस बात के अनुरूप है कि वाल्व ने हमेशा अपना स्टोर कैसे चलाया है: प्लेटफ़ॉर्म आपके लिए आपके टूल नहीं चुनेगा, और बाज़ार - द्वारपाल नहीं - यह तय करता है कि क्या बचता है।
