Capcom, studio Jepang di belakang Resident Evil, Street Fighter 6 dan Monster Hunter, telah secara resmi menyusun rencana untuk membangun kembali mesin game andalannya berdasarkan kecerdasan buatan. Selama Konferensi Terbuka Capcom RE: 2026, programmer Capcom Satoshi Ishida memberikan presentasi bertajuk "Pandangan dan Masa Depan Proyek REX, Perkembangan Lebih Lanjut Mesin RE untuk Generasi Berikutnya," di mana ia menjelaskan rencana bertahap dan bertahap untuk mengubah RE Engine menjadi apa yang disebut perusahaan sebagai "mesin game generasi AI".

Tujuannya, menurut pembicaraan Ishida, adalah untuk bergerak menuju "masa depan di mana kita membuat game bersama-sama dengan AI" — sebuah pernyataan yang mencolok dari salah satu penerbit paling terkenal di industri ini, dan pernyataan yang dengan cepat diambil oleh IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget, dan The Verge selama akhir pekan. For more context on this story, see our ongoing AI news.

Apa Sebenarnya Proyek REX

RE Engine adalah teknologi internal yang mendukung era modern Capcom, menjalankan segalanya mulai dari Resident Evil 7 hingga Street Fighter 6 dan seri Monster Hunter. Ini adalah salah satu mesin paling efisien dalam bisnis ini, dan game Capcom yang dibangun di atasnya secara konsisten mendapatkan ulasan yang kuat untuk kualitas visual dan kinerja.

Proyek REX, seperti yang dijelaskan dalam presentasi konferensi, adalah upaya Capcom untuk mengembangkan mesin tersebut untuk perangkat keras dan praktik pengembangan generasi berikutnya. Daripada menulis ulang secara dramatis, Ishida membingkai integrasi AI sebagai proses yang lambat dan selangkah demi selangkah — mengubah RE Engine, secara bertahap, menjadi "mesin game generasi AI" yang menggabungkan AI ke dalam alur kerja pengembangan studio.

Laporan dari konferensi tersebut menunjukkan bahwa penekanannya adalah pada penggunaan AI untuk membantu membangun dan menguji game, bukan untuk menggantikan karya kreatif itu sendiri. Perbedaan tersebut penting, baik secara hukum maupun reputasi, karena kelompok pekerja dan pelaku industri game masih sangat skeptis terhadap peran AI generatif dalam produksi.

Yang Utamakan Efisiensi, Bukan Aset yang Dihasilkan AI

Capcom telah mengatakan sebelumnya bahwa mereka tidak akan menggunakan aset yang dihasilkan AI dalam permainannya, dan bahwa minatnya terhadap teknologi tersebut berpusat pada pengembangan yang lebih efisien. Komentar Ishida di Konferensi Terbuka tampak konsisten dengan posisi tersebut – meskipun, seperti yang diamati oleh The Verge, komentar tersebut tampaknya membiarkan pintu terbuka untuk penggunaan AI yang lebih luas dari waktu ke waktu.

Jalan tengah tersebut menjadi sikap yang lazim di kalangan penerbit besar. Penentangan publik terhadap konten yang dihasilkan oleh AI sangat kuat: para pemain telah mengkritik studio karena karya seni, karya suara, dan penulisan yang dihasilkan oleh AI, dan beberapa rilisan terkenal mendapat reaksi balik setelah artefak AI terlihat di game yang dikirimkan. Pada saat yang sama, anggaran pengembangan terus meningkat dan siklus produksi terus meningkat, memberikan studio insentif finansial yang kuat untuk mengotomatisasi bagian mana pun dari jalur pipa yang dapat diotomatisasi dengan aman.

Pendekatan Capcom — AI di dalam perkakas dan mesin, tidak harus di layar — merupakan upaya untuk menangkap peningkatan efisiensi sambil menghindari dampak buruk yang paling tajam.

Sebuah Sentuhan Ironis: Pragmata

Ada ironi tertentu dalam hal waktunya. Seperti yang dicatat oleh The Verge, game Capcom yang akan datang, Pragmata, dibangun berdasarkan kengerian kecerdasan buatan – namun dalam praktiknya studio tersebut tampak tidak percaya diri dalam menggunakan AI di belakang layar.

Ketegangan antara fiksi dan produksi tidak hanya terjadi di Capcom, tetapi hal ini menggarisbawahi betapa cepatnya perubahan sikap bahkan di dalam studio yang paling terikat dengan tradisi sekalipun. Sebuah perusahaan yang pernah memposisikan AI sebagai penjahat dalam pemasarannya kini secara terbuka merekayasa AI menjadi fondasi game dekade berikutnya.

Mengapa Ini Penting bagi Industri Game

Capcom bukanlah penerbit besar pertama yang berbicara tentang pengembangan yang dibantu AI, namun kekhususannya penting. Banyak studio telah mengeluarkan pernyataan yang tidak jelas tentang "eksplorasi" AI; Capcom telah menempatkan proyek bernama, seorang insinyur bernama dan mesin bernama di pusat rencana generasi berikutnya, di depan audiensi konferensi terbuka.

Jika evolusi RE Engine berjalan seperti yang dijelaskan Ishida, dampak praktisnya kemungkinan besar akan muncul pertama kali di bagian pembuatan game yang tidak menarik: pengujian otomatis, manajemen saluran aset, dan alat internal yang digunakan pengembang untuk membangun dan melakukan iterasi di dunia yang sangat besar. Ini adalah area di mana bantuan AI dapat memangkas biaya tanpa menyentuh karya seni atau cerita yang benar-benar dilihat oleh para pemain — setidaknya untuk saat ini.

Industri akan mengawasi dengan cermat. Rentetan rilisan Capcom yang diterima dengan baik telah menjadikannya salah satu nama paling tepercaya dalam game, dan keputusannya cenderung berdampak pada kancah pengembangan Jepang dan sekitarnya. RE Engine era AI yang sukses akan memberikan template kepada penerbit lain untuk diikuti; kesalahan langkah akan memberikan amunisi kepada para kritikus teknologi.

Apa yang Terjadi Selanjutnya

Capcom belum mengumumkan batas waktu kapan kemampuan AI ini akan mencapai penggunaan produksi, dan komitmen perusahaan untuk menghindari aset yang dihasilkan AI dalam permainannya tetap menjadi sinyal paling jelas dari niat jangka pendeknya. Yang berubah pada akhir pekan ini adalah salah satu studio game tersukses di dunia telah berkomitmen secara terbuka untuk memasukkan AI ke dalam inti teknologinya — secara hati-hati, bertahap, dan dengan pandangan ke masa depan di mana membuat game "bersama dengan AI" hanyalah cara menyelesaikan pekerjaan.

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →