Valve memiliki pesan untuk pengembang indie yang mengkhawatirkan game kloning AI: bangun komunitas dan terus perbarui game Anda, karena peniru dapat mencuri mekanik Anda, tetapi tidak dapat mencuri hubungan Anda dengan pemain. Berbicara di acara Steam Indie Connect pada tanggal 27 Oktober — yang diselenggarakan bersama oleh Valve, Panitia Penyelenggara Festival Indie Connect Busan, dan Badan Konten Kreatif Korea (KOCCA) — anggota tim bisnis Steam Valve menjawab kekhawatiran pengembang mengenai klon yang dihasilkan AI secara langsung, termasuk laporan pemerasan langsung.

Sesi ini menarik perhatian karena membahas ancaman yang nyata dan semakin meningkat. Seperti yang diliput oleh Inven Global, salah satu pengembang menggambarkan email yang saat ini beredar di komunitas indie di mana pemeras mengancam akan menyalin game dengan AI dan merilisnya terlebih dahulu kecuali pengembang asli membayar. Pertukaran ini memberikan gambaran resmi yang langka tentang bagaimana platform yang mendominasi distribusi PC ini berpikir tentang membanjirnya judul-judul yang dihasilkan oleh AI, sebuah kekhawatiran yang telah berkembang di seluruh industri seiring dengan meningkatnya keluhan mengenai kloning dan slop yang semakin meningkat.

"Bayar atau Kita Kloning Dulu"

Menurut laporan tersebut, Tom Giardino dari tim bisnis Steam Valve menjawab bahwa dia baru pertama kali mendengar kasus pemerasan tersebut. Jawabannya memisahkan dua pertanyaan yang sering kali dibingungkan oleh pengembang: apakah Valve akan mengawasi alat mana yang digunakan pengembang, dan bagaimana pengembang harus melindungi pekerjaan mereka.

Pada awalnya, Giardino bersikap kategoris. “Kami tidak ingin menjadi penjaga gerbang yang memberi tahu pengembang alat mana yang harus atau tidak boleh mereka gunakan,” katanya, seraya menyusun pilihan untuk menggunakan AI dalam pengembangan sebagai milik pengembang. Pada bagian kedua, dia memberikan jaminan yang jelas dengan sebuah peringatan: permainan kloning adalah masalah yang sudah ada sejak lama sebelum AI.

Klon Sudah Ada Sebelum AI — AI Baru Saja Mempercepatnya

Argumen Valve kepada pengembang adalah bahwa pola menemukan konsep menarik di pameran seperti Next Fest dan meluncurkan game serupa sudah ada jauh sebelum alat generatif, dan bahwa AI hanya mempercepat langkah daripada menciptakan perilaku. Pembingkaian ini memberikan beban pertahanan pada hal-hal yang tidak dapat ditiru oleh klon, dan bukan pada penegakan platform.

Perusahaan menguraikan dua pertahanan tersebut. Yang pertama adalah komunitas: beranda studio, hubungan berkelanjutan dengan pemain, dan kepribadian serta kepercayaan yang muncul seiring berjalannya waktu. Giardino mengakui bahwa hal ini memerlukan waktu dan tidak terjadi secara otomatis – hal inilah yang membuatnya sulit untuk ditiru. Yang kedua adalah perbaikan terus-menerus: menjadikan versi sebenarnya sebagai versi terbaik, sehingga fitur dan penyempurnaan yang ditambahkan melalui pembaruan terus-menerus terus melampaui apa pun yang dapat dihasilkan oleh kloner dari satu cuplikan game.

Untuk studio indie, sarannya adalah strategi diferensiasi melalui kecepatan dan hubungan. Klon bisa menandingi mekanik; itu tidak bisa menandingi irama patch, audiens devlog, atau niat baik yang diperoleh dengan menanggapi masukan pemain.

Skala Steam — dan Alat Baru untuk Visibilitas

Presentasi yang lebih luas memberikan konteks mengapa visibilitas di Steam sangat penting bagi pengembang yang mengajukan pertanyaan ini. Angka-angka Valve pada acara tersebut menempatkan platform tersebut pada puncaknya baru-baru ini dengan 43,5 juta pengguna secara bersamaan di seluruh dunia, lebih dari dua dekade setelah peluncurannya pada bulan September 2003. Bagi komunitas pengembangan Korea yang hadir, perusahaan menyebutkan pertumbuhan pendapatan pasar Korea sebesar 126% selama lima tahun terakhir, dengan pendapatan game premium dan DLC meningkat 70% dan pendapatan pembelian dalam game meningkat 388%.

Marc Wilkinson dari Valve juga mempelajari alat kemampuan penemuan baru. API Data Wishlist kini mengirimkan data daftar keinginan berdasarkan periode, negara, dan bahasa untuk ID Aplikasi dan rentang tanggal tertentu — studio data dapat menggunakannya untuk mengatur waktu pengumuman dan diskon. Kalender yang Dipersonalisasi, yang lulus dari pengujian Steam Labs menjadi fitur resmi, merekomendasikan judul-judul mendatang yang dimasukkan dalam daftar keinginan pemain dengan selera serupa, meskipun game harus memiliki tanggal rilis resmi yang ditetapkan agar dapat muncul.

Kedua alat tersebut sesuai dengan tema yang sama dengan saran kloning: Valve mendorong pengembang menuju pembangunan audiens yang tahan lama dan berdasarkan data daripada lonjakan pada minggu peluncuran. Presentasi Giardino juga berjalan melalui jalur peluncuran penuh — halaman segera hadir, demo, Next Fest, uji coba, dan ulasan pembuatan — dengan pengingat bahwa "peluncuran terasa seperti garis akhir, tetapi sebenarnya ini adalah garis awal," dan bahwa studio tidak boleh bergantung pada Steam saja tetapi menggabungkan konsol, toko PC lain, Discord, dan media sosial.

Apa Artinya bagi Debat AI Slop

Pendirian Valve muncul di tengah pertarungan yang sedang berlangsung mengenai konten buatan AI di etalase toko. Reaksi pemain terhadap rilis AI yang ringan telah meningkat cukup keras sehingga perusahaan menghadapi tekanan untuk memfilter atau memberi label pada game buatan AI, sementara pengembang telah mengajukan petisi untuk pengungkapan yang lebih ketat. Jawaban Valve mengarah pada dua hal: tidak ada larangan alat, tidak ada kebijakan kloning di tingkat platform, dan sebaliknya ekosistem memposisikan bahwa kualitas, irama, dan komunitas adalah filter sebenarnya.

Apakah posisi tersebut bertahan seiring dengan semakin murahnya harga peralatan pembangkitan, masih menjadi pertanyaan terbuka. Untuk saat ini, pesan kepada pengembang yang menerima email pemerasan konsisten dengan cara Valve selalu menjalankan tokonya: platform tidak akan memilih alat untuk Anda, dan pasar — ​​bukan penjaga gerbang — yang memutuskan apa yang akan bertahan.

Tetap Terdepan dalam AI

Baca berita AI selengkapnya →