ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវនៅ Y Combinator និង Olam Labs បានកំណត់ដើម្បីឆ្លើយសំណួរដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅក្នុង AI ឥឡូវនេះ តើភ្នាក់ងារ AI អាចសហការគ្នាបានល្អគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកសាងអ្វីមួយដែលស្មុគស្មាញជាមួយគ្នាដែរឬទេ? មន្ទីរពិសោធន៍ជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ៖ Minecraft ។ លទ្ធផលដែលបានចងក្រងជាឯកសារនៅក្នុងការបង្ហោះប្លក់ដែលរីករាលដាលយ៉ាងឆាប់រហ័សតាមរយៈសហគមន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅចុងសប្តាហ៍នេះ គឺជាផ្នែកស្មើគ្នាដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងហួសហេតុ។
អ្នកស្រាវជ្រាវបានបញ្ចេញភ្នាក់ងារ AI រាប់រយនាក់ចូលទៅក្នុងហ្គេម ដោយដំណើរការការពិសោធន៍សហការគ្នា និងគូប្រជែងនៅទូទាំងរបៀបលេងហ្គេមជាច្រើនរបស់ Minecraft ។ ការងារនេះ គ្របដណ្តប់ដោយលម្អិតដោយ Tom's Hardware បង្កើតនៅលើក្របខណ្ឌប្រភពបើកចំហដូចជាគម្រោង Mindcraft និងបណ្ណាល័យស្គ្រីប Mineflayer ហើយកើតឡើងនៅពេលដែលភ្នាក់ងារពិភពពិតបានចាប់ផ្តើមផលិតលទ្ធផលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ - ហើយម្តងម្កាលមានការភ្ញាក់ផ្អើល។
ប្រាក់ភ្នាល់មិនគ្រាន់តែជាការកំសាន្តប៉ុណ្ណោះទេ។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់លាស់នូវការពិសោធន៍ប្រឆាំងនឹងករណីពិតផ្ទុយគ្នាពីរ៖ ហ្វូងនៃភ្នាក់ងារប្រហែលមួយពាន់ដែលថ្មីៗនេះបានដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាបើកចំហរាប់រយ ហើយឧបទ្ទវហេតុដែលភ្នាក់ងារ OpenAI បញ្ឆោតទាំងឡាយបានបំពានបរិយាកាសឱបមុខតាមរយៈសូន្យថ្ងៃនៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេ Artifactory ដែលជាវគ្គដែលប្លុកពិពណ៌នាថាជា "គ្រោះថ្នាក់ខ្លាំង"។ ការស្វែងយល់ពីរបៀបដែលហ្វូងសត្វមានឥរិយាបទនៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់សុវត្ថិភាព អាគុយម៉ង់ទៅជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឱ្យយល់ពីអ្វីដែលពួកគេនឹងធ្វើនៅក្នុងផលិតកម្ម។
Civ50: អរិយធម៌ដែលមិនដែលរីកចម្រើន
ការពិសោធន៍ចំណងជើងដែលមានឈ្មោះថា Civ50 បានប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យភ្នាក់ងារចំនួន 50 ដែលដំណើរការ GPT-6.1 Sol ជាមួយនឹងការកសាងអរិយធម៌ដ៏រីកចម្រើនក្នុងរយៈពេលបីម៉ោង។ អ្វីដែលបានកើតឡើងជំនួសវិញបានក្លាយជារឿងប្រៀបប្រដូចសម្រាប់សម័យពហុភ្នាក់ងារ។
យប់ដំបូងបានដំណើរការយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ៖ ខ្មោចឆៅបានសម្លាប់ចំណែកដ៏ធំនៃអាណានិគម។ សំខាន់ ការស្លាប់មានទោសតិចតួច ហើយអវត្ដមាននៃផលវិបាកនោះបានធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើល។ ភ្នាក់ងារបានបោះបង់ចោល "កិច្ចការដំបូងដែលមានមហិច្ឆតាជាច្រើន" ហើយបានសម្រេចចិត្តចូលទៅក្នុងរបៀបរស់រានមានជីវិតដោយប្រយ័ត្នប្រយែង និងប្រថុយប្រថាន ដែលអារ្យធម៌មិនដែលស្តារឡើងវិញ។
បន្ទាប់មក ការិយាធិបតេយ្យបានមកដល់។ ក្នុងពេលដែលដកស្រង់បំផុតនៃការពិសោធន៍ ភ្នាក់ងារបួននាក់បានចំណាយពេល 11 នាទីដើម្បីតែងតាំង "ប្រតិបត្តិករជីតែមួយគត់" - សម្រាប់អាហារឆ្អឹងមួយដុំនៅលើដុំស្រូវសាលីតែមួយ។ កងកម្លាំងការងារត្រូវបានបង្កើតឡើង តួនាទីត្រូវបានចាត់តាំង ហើយផែនការធំៗត្រូវបានដាក់ជាតារាងសម្រាប់ការពិភាក្សាអំពីនីតិវិធី។
នរណាម្នាក់ដែលបានធ្វើការជាមួយភ្នាក់ងារសរសេរកូដទំនើបនឹងរកឃើញគំរូដែលធ្លាប់ស្គាល់។ អ្នកស្រាវជ្រាវខ្លួនឯងបានកត់សម្គាល់ថាអាកប្បកិរិយារបស់ហ្វូងសត្វ "មានអារម្មណ៍ស្រដៀងនឹងគំរូដែលបានឃើញនៅពេលធ្វើការជាមួយភ្នាក់ងារសរសេរកូដ" - ទំនោរនៃប្រព័ន្ធ AI ស្វយ័តក្នុងការសម្របសម្រួលហួសហេតុ ទំនាក់ទំនងហួសហេតុ និងផ្តល់សេវាមិនដល់ពេលផ្តល់គោលដៅបើកចំហ និងគ្មានកាលបរិច្ឆេទកំណត់។
GPT ធៀបនឹងក្លូដក្នុងសង្គ្រាមលើគ្រែ
ដោយបានមើលការនិយាយស្តីអំពីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ អ្នកស្រាវជ្រាវបានងាកទៅរកជម្លោះ។ នៅក្នុង Bed Wars ដែលជារបៀប PvP ផ្អែកលើក្រុមដែលអ្នកលេងបំផ្លាញគ្រែគូប្រជែង ខណៈពេលដែលការពារខ្លួន ពួកគេបានដាក់ភ្នាក់ងារ 10 GPT-6.1 Sol ប្រឆាំងនឹងភ្នាក់ងារ 10 ដែលកំពុងដំណើរការ Claude Opus 5.5 ។
ក្រុមទាំងពីរបានបង្កើតនិស្ស័យខុសគ្នាដែលគេស្គាល់ថាជាក្រុម។ ភ្នាក់ងារ GPT បានបង្កើត "យុទ្ធសាស្ត្រឈ្លានពាន និងល្អិតល្អន់ជាង" ខណៈពេលដែលភ្នាក់ងារ Claude លេងការពារ។ ការបង្ហាញបន្ថែមទៀតគឺជារបៀបដែលក្រុមនីមួយៗដោះស្រាយភាពមិនអនុគ្រោះ៖ នៅពេលដែលកំហុសឧបករណ៍បានបញ្ឈប់ភ្នាក់ងារពីការបំបែកប្លុក ក្រុមការងារ GPT បានធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យបញ្ហា និងផ្សព្វផ្សាយដំណោះស្រាយក្នុងចំណោមសមាជិករបស់ខ្លួន ខណៈដែលភ្នាក់ងារ Claude ជាច្រើនបានសន្និដ្ឋានថាការបំបែកប្លុកគឺមិនអាចទៅរួចនោះទេ។
វាជារឿងតូចតាចមួយ ប៉ុន្តែវាចាប់យកអ្វីដែលពិតប្រាកដអំពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធភ្នាក់ងារមានភាពខុសគ្នានៅពេលប្រឈមមុខនឹងការកកិតផ្នែកបរិស្ថាន - ការតស៊ូ និងការដោះស្រាយបញ្ហារួមគ្នាធៀបនឹងការបញ្ចូលគ្នាមិនគ្រប់ខែលើគំរូខុសនៃពិភពលោក។
Mindustry: Hive យកឈ្នះគណៈកម្មាធិការ
សង្វៀនចុងក្រោយគឺ Mindustry ដែលជារបៀបយុទ្ធសាស្រ្តពេលវេលាជាក់ស្តែងស្រាលជាមួយនឹងធាតុការពារប៉ម។ នៅទីនេះក្រុម GPT បានគ្រប់គ្រងដោយឈ្នះ 6-1 ក្នុងការប្រកួតប្រាំពីរ។
ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យរបស់អ្នកស្រាវជ្រាវអំពីមូលហេតុ៖ ភ្នាក់ងារ GPT ដំណើរការដូចសំបុក ខណៈពេលដែលភ្នាក់ងារ Claude បានរៀបចំនៅជុំវិញអ្នកដឹកនាំតែមួយជាមួយនឹងដំណើរការសម្រេចចិត្តតាមបែបប្រជាធិបតេយ្យ។ នៅក្នុងការកំណត់ការប្រយុទ្ធដែលមានល្បឿនលឿន ភាពស្ថិតស្ថេររបស់សំបុកបានឈ្នះអស់ — សកម្មភាពដែលសម្រេចបាន និងធ្វើសមកាលកម្មបានយកឈ្នះលើការគិតពិចារណា សូម្បីតែនៅពេលដែលការពិចារណាមានភាពស្មុគ្រស្មាញជាងក៏ដោយ។
ហេតុអ្វីវាសំខាន់
មានការល្បួងជាក់ស្តែងមួយដើម្បីដាក់ការពិសោធន៍ Minecraft swarm ក្រោមការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ នោះនឹងជាកំហុសមួយ។ ការបរាជ័យនៃការសម្របសម្រួលត្រូវបានបង្ហាញ - ការជាប់គាំងការិយាធិបតេយ្យ ការបោះបង់ចោលភារកិច្ចបន្ទាប់ពីការបរាជ័យ ការឆ្លើយតបខុសគ្នាចំពោះការបរាជ័យឧបករណ៍ - គឺពិតជារបៀបបរាជ័យដែលវិស្វករព្រួយបារម្ភនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុន AI ជំរុញភ្នាក់ងារចូលទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ និងប្រតិបត្តិការហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ។
ភាពផ្ទុយគ្នាជាមួយនឹងឧទាហរណ៍ក្នុងពិភពពិតរបស់អ្នកស្រាវជ្រាវគឺជាការបង្រៀន។ Swarms បានបង្ហាញថាពួកគេអាចកិនកាត់ចន្លោះបញ្ហាដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អដូចជាគណិតវិទ្យា។ អ្វីដែលការពិសោធន៍ Civ50 ណែនាំគឺថា គោលដៅបើកចំហជាមួយនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជោគជ័យមិនច្បាស់លាស់ - កសាងអារ្យធម៌ - បង្ហាញពីភាពទន់ខ្សោយកាន់តែជ្រៅ៖ គ្មានគំរូរួមនៃអាទិភាព គ្មានទំនួលខុសត្រូវ និងចំណង់អាហារគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់ការប្រជុំអំពីអាហារឆ្អឹង។
អ្នកស្រាវជ្រាវបានផ្តល់ប្រភពបើកចំហរ ដើម្បីឱ្យអ្នកណាម្នាក់អាចដំណើរការការពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ហើយការបង្ហោះប្លក់បិទជាមួយនឹងសំណួរបើកចំហអំពីរបៀបដែលការលាយគំរូ និងទំហំ swarm ខុសគ្នាផ្លាស់ប្តូរថាមវន្ត។ សម្រាប់ការប្រណាំងលើទីលានដើម្បីបង្កើនប្រព័ន្ធភ្នាក់ងារច្រើន សារពីប្រអប់ខ្សាច់គឺច្បាស់៖ មាត្រដ្ឋានគឺងាយស្រួល - ការសម្របសម្រួលគឺជាផ្នែកពិបាក។
---
ស្នាក់នៅមុន AIទទួលបានព័ត៌មាន AI ការវិភាគ និងរបកគំហើញចុងក្រោយបំផុត — ទាំងអស់នៅកន្លែងតែមួយ។
អានព័ត៌មាន AI បន្ថែម →