ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានកាត់បន្ថយតួនាទីប្រហែល 4,800 នៅថ្ងៃទី 6 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 2026 ស្មើនឹង 2.1 ភាគរយនៃកម្លាំងការងារសកលរបស់ខ្លួន នៅក្នុងជុំចុងក្រោយនៃវដ្តនៃការបញ្ឈប់ការងារដែលកំពុងបង្កើនការជជែកវែកញែកអំពីរបៀបដែលបញ្ញាសិប្បនិម្មិតកំពុងផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងពលកម្មបច្ចេកវិទ្យា។ ការកាត់បន្ថយនេះបានប៉ះពាល់ដល់ Xbox និងការលក់ពាណិជ្ជកម្មពិបាកបំផុត ដោយ Xbox បានបាត់បង់បុគ្គលិក 1,600 នៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនាយកប្រតិបត្តិរបស់ខ្លួនដែលហៅថា "រចនាសម្ព័ន្ធដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ Xbox" ។
ការកាត់បន្ថយនេះបានមកដល់ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃការថប់បារម្ភដែលកើនឡើងនៅទូទាំងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា។ សម្រាប់កម្មករ និងអ្នកសង្កេតការណ៍ក្នុងឧស្សាហកម្មដូចគ្នា ការផ្លាស់ប្តូររបស់ Microsoft បន្ថែមទៅលើការវាយលុកឥតឈប់ឈរនៃការបំបែកព័ត៌មាន AI ដែលបង្ហាញពីរបៀបដែលនិយោជកធំជាងគេកំពុងកាត់បុគ្គលិកក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងបង្កើនការវិនិយោគក្នុងស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។
'AI កំពុងផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលការងារត្រូវបានសម្រេច'
នៅក្នុងអនុស្សរណៈមួយទៅកាន់បុគ្គលិក Amy Coleman ដែលជា EVP របស់ Microsoft និងជាប្រធានបុគ្គលិកបានសង្កត់ធ្ងន់ថាតួនាទីដែលត្រូវបានលុបចោល "មិនត្រូវបានជំនួសដោយ AI ទេ" ។ ប៉ុន្តែនាងបានទទួលស្គាល់ថា បច្ចេកវិទ្យាកំពុងកែទម្រង់ការងារដោយខ្លួនឯង។
Coleman បានសរសេរថា "អ្វីដែលជាការពិតគឺថា AI កំពុងផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលការងារត្រូវបានសម្រេច" ។ "កិច្ចការមួយចំនួនដែលយើងធ្វើជារៀងរាល់ថ្ងៃឥឡូវនេះអាចដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយនោះមានន័យថាយើងទាំងអស់គ្នាត្រូវបន្តការរៀនសូត្រ បន្តបង្កើតជំនាញថ្មីៗ និងបន្តសម្របខ្លួននៅពេលដែលការងារវិវត្តន៍ទៅមុខ"។
Coleman បានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងទូលំទូលាយថាជាការឆ្លើយតបទៅនឹងកងកម្លាំងលើសពីការគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមហ៊ុន។ នាងបានសរសេរថា "អាជីវកម្មរបស់យើងកំពុងផ្លាស់ប្តូរព្រោះពិភពលោកជុំវិញវាកំពុងផ្លាស់ប្តូរ" ។ "ក្រុមហ៊ុនមិនអាចជ្រើសរើសថាតើឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេផ្លាស់ប្តូរទេ ពួកគេគ្រាន់តែជ្រើសរើសថាតើពួកគេផ្លាស់ប្តូរជាមួយវាឬអត់។"
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់បុគ្គលិកជាច្រើនមានអារម្មណ៍ថា ភាពអត់ការងារធ្វើ ភាពខុសគ្នារវាងការងារដែលត្រូវបានជំនួសដោយ AI និងការងារដែលដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិបានបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាដោយគ្មានអត្ថន័យជាក់ស្តែងច្រើន។
Xbox៖ 'យើងត្រូវកំណត់ឡើងវិញ'
ការកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងបំផុតបានធ្លាក់ចុះនៅលើ Xbox ។ នៅក្នុងអ៊ីមែលទៅកាន់និយោជិត នាយកប្រតិបត្តិរបស់ Xbox លោក Asha Sharma បានពណ៌នាអំពីអាជីវកម្មដែលកំពុងមានទុក្ខព្រួយ ជាមួយនឹងរឹមប្រតិបត្តិការដែលដំណើរការទាបជាង 3 ទៅ 10 ដងនៃវេទិការប្រៀបធៀប និងអាជីវកម្មបោះពុម្ពផ្សាយ។ នាងបានចង្អុលទៅការភ្នាល់ដែលមិនបានដំណើរការ — រួមទាំងសេវាជាវ Game Pass ការពង្រីកផលប័ត្រ និងការរីកចម្រើនពហុវេទិកា — គ្មានការធ្វើមាត្រដ្ឋានក្នុងល្បឿនដែលរំពឹងទុកនោះទេ។
Sharma បានសរសេរថា "ហើយឥឡូវនេះឧស្សាហកម្មកំពុងប្រឈមមុខនឹងវិបត្តិផ្នែករឹងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ខ្លួន" ។ "យើងត្រូវកំណត់ Xbox ឡើងវិញ។"
ក្នុងចំណោមការបញ្ឈប់ការងារ 4,800 នៅ Microsoft កាលពីថ្ងៃទី 6 ខែកក្កដា 1,600 បានបុក Xbox ជាមួយនឹងការកាត់បន្ថយប្រហែល 3,200 សរុបដែលរំពឹងទុករហូតដល់ឆ្នាំសារពើពន្ធ 2027 ។ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញកំពុងដំណើរការ៖ Xbox កំពុងធ្វើឱ្យរចនាសម្ព័ន្ធគ្រប់គ្រងរបស់វារាបស្មើពី 14 ស្រទាប់ចុះមកមិនលើសពី 5 តាមឧត្ដមគតិបី។ នាយកប្រតិបត្តិដ៏យូរ Helen Chiang ត្រូវបានគេតែងតាំងជាប្រធានប្រតិបត្តិការជាមួយនឹងសិទ្ធិអំណាចនៃប្រាក់ចំណេញ និងការបាត់បង់ពីទីបញ្ចប់នៅទូទាំងមាតិកា ផ្នែករឹង វេទិកា និងសេវាកម្ម។
ក្រុមហ៊ុន Microsoft ក៏នឹងផ្លាស់ប្តូរស្ទូឌីយោហ្គេមជាច្រើនទៅការរៀបចំថ្មី។ Compulsion Games និង Double Fine Productions នឹងត្រលប់ទៅដំណើរការជាស្ទូឌីយោឯករាជ្យវិញ ខណៈពេលដែល Ninja Theory និង Undead Labs កំពុងស្ថិតក្រោមកម្មសិទ្ធិថ្មីជាមួយនឹងមូលនិធិដើម្បីបញ្ចប់ និងពង្រីកចំណងជើងមួយចំនួនរបស់ពួកគេ។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះផ្តោតលើការបង្រួមការផ្តោតទៅលើសសរស្តម្ភស្នូលដូចជា Mojang និង King ដែលជាស្ទូឌីយោនៅពីក្រោយ Minecraft និង Candy Crush ។
គំរូមួយ៖ ការកាត់បន្ថយជាប់ទាក់ទងជាមួយការចំណាយ AI
ការបញ្ឈប់ការងារនេះបង្កើតឡើងនៅលើការបើកដំណើរការនាពេលថ្មីៗនេះរបស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft នៃអង្គភាពអាជីវកម្ម Frontier Company របស់ខ្លួន ដោយផ្តោតលើការផ្តល់នូវការដាក់ពង្រាយ AI សហគ្រាសជាមួយនឹងវិស្វករដែលបានដាក់ពង្រាយទៅមុខ និងគាំទ្រដោយការវិនិយោគចំនួន 2.5 ពាន់លានដុល្លារ។ ការផ្លាស់ប្តូរនោះឆ្លុះបញ្ចាំងពីគំរូដែលធ្លាប់ស្គាល់នៅទូទាំងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាក្នុងឆ្នាំ 2026៖ ការកាត់បន្ថយការងារគឺទាក់ទងជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃការចំណាយរបស់ AI ។
នៅក្នុងខែមេសា ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានផ្តល់ការទិញដោយស្ម័គ្រចិត្តដល់ចំនួននិយោជិតដែលមិនបានបង្ហាញឱ្យដឹង - ការប៉ាន់ប្រមាណមួយចំនួនបានដាក់តួលេខនេះនៅប្រហែល 5,500 - ស៊ុមជាកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីបង្កើតក្រុមដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់។ ក្រុមហ៊ុនបានបញ្ឈប់បុគ្គលិកប្រហែល 15,000 នាក់ក្នុងរយៈពេលពីរជុំក្នុងឆ្នាំ 2025 ។
ជាពិសេស ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងចុះកិច្ចសន្យា ទោះបីជា AI ជំនាន់ថ្មីបង្កើតសម្ពាធប្រកួតប្រជែងថ្មីៗក៏ដោយ។ ក្រុមហ៊ុនដែលបង្កើតគំរូពិភពលោក — រួមទាំង Google DeepMind, World Labs, General Intuition, Luma AI និង Runway — បានប្រមូលប្រាក់រាប់រយលានដុល្លារ និងបង្កើតការឃោសនាបំផ្លើសដ៏សំខាន់សម្រាប់ការបង្ហាញគំរូពិភពលោកដែលអាចលេងបាន។ ពួកគេភាគច្រើនមើលឃើញថាការលេងហ្គេមជាឱកាសពាណិជ្ជកម្មរយៈពេលជិតមួយ ដែលអាចគំរាមកំហែងដល់ស្ទូឌីយ៉ូប្រពៃណី។
រលកនៃការបញ្ឈប់បច្ចេកវិទ្យាកាន់តែទូលំទូលាយ
ការកាត់បន្ថយរបស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft គឺជាផ្នែកមួយនៃនិន្នាការឧស្សាហកម្មទាំងមូលដែលបានឃើញមនុស្សជិត 154,000 នាក់បាត់បង់ការងាររបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពាក់កណ្តាលដំបូងនៃឆ្នាំ 2026។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាធំៗ រួមមានក្រុមហ៊ុន Meta, Oracle, Amazon និងក្រុមហ៊ុន Cognizant បានកាត់បន្ថយបុគ្គលិករាប់ពាន់នាក់ក្នុងរយៈពេលដូចគ្នា។
អ្វីដែលធ្វើឱ្យវដ្តបច្ចុប្បន្នដាច់ពីគ្នាគឺការបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ ប្រសិនបើពេលខ្លះនិយាយដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ការទទួលស្គាល់ពីនាយកប្រតិបត្តិថាស្វ័យប្រវត្តិកម្មគឺជាកត្តាមួយ សូម្បីតែនៅពេលដែលពួកគេទទូចថាមិនមានតួនាទីបុគ្គលណាមួយត្រូវបានលុបចោល "ដោយសារតែ AI" ក៏ដោយ។ ភាសារបស់ Coleman ដែលបានបន្លឺឡើងក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នានៅទូទាំងវិស័យនេះ ចាប់យកការយល់ស្របដែលកំពុងកើតឡើង៖ បច្ចេកវិទ្យាអាចនឹងមិនជំនួសមនុស្សមួយទល់នឹងមួយនោះទេ ប៉ុន្តែវាកំពុងផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននូវអ្វីដែលមនុស្សត្រូវការដើម្បីធ្វើ។
នាំមុខ AI
ចំនុចប្រសព្វនៃស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងការងារកំពុងក្លាយជារឿងមួយក្នុងចំនោមរឿងរ៉ាវកំណត់នៃទសវត្សរ៍នេះ។ សម្រាប់ការគ្របដណ្តប់ដែលកំពុងបន្តនៃការផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងពលកម្ម យុទ្ធសាស្ត្រសាជីវកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាដែលជំរុញពួកគេ សូមចូលទៅកាន់ AI Buzz Wire សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ AI ចុងក្រោយបំផុតនៅពេលដែលពួកគេកើតឡើង។
អានព័ត៌មាន AI បន្ថែម →




