Valve មានសារសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ indie ព្រួយបារម្ភអំពីហ្គេមក្លូន AI៖ បង្កើតសហគមន៍ និងបន្តធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពហ្គេមរបស់អ្នក ពីព្រោះអ្នកចម្លងអាចលួចមេកានិចរបស់អ្នក ប៉ុន្តែមិនមែនទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកជាមួយអ្នកលេងនោះទេ។ ថ្លែងនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Steam Indie Connect នៅថ្ងៃទី 27 ខែតុលា — សហការរៀបចំដោយ Valve គណៈកម្មាធិការរៀបចំពិធីបុណ្យ Busan Indie Connect និងទីភ្នាក់ងារមាតិកាច្នៃប្រឌិតរបស់ប្រទេសកូរ៉េ (KOCCA) — សមាជិកនៃក្រុមអាជីវកម្ម Steam របស់ Valve បានដោះស្រាយការភ័យខ្លាចរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អំពីក្លូនដែលបង្កើតដោយ AI ដោយផ្ទាល់ រួមទាំងរបាយការណ៍អំពីការជំរិតទារទាំងស្រុង។
សម័យប្រជុំបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ដោយសារវាបានដោះស្រាយជាមួយនឹងការគំរាមកំហែងដែលកំពុងកើនឡើង។ ដូចដែលគ្របដណ្តប់ដោយ Inven Global អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់បានពណ៌នាអំពីអ៊ីមែលដែលកំពុងចរាចរនៅក្នុងសហគមន៍អ៊ីនឌី ដែលអ្នកជំរិតទារគំរាមចម្លងហ្គេមដោយប្រើ AI ហើយចេញផ្សាយវាជាមុន លុះត្រាតែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើមបង់ប្រាក់។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបានផ្តល់នូវបង្អួចផ្លូវការដ៏កម្រមួយ អំពីរបៀបដែលវេទិកាដែលគ្របដណ្តប់លើការចែកចាយកុំព្យូទ័រគិតអំពីទឹកជំនន់នៃចំណងជើងដែលបង្កើតដោយ AI ដែលជាក្តីបារម្ភមួយដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទូទាំងឧស្សាហកម្មនេះ ខណៈដែល ការផ្សាយព័ត៌មាន AI នៃបណ្តឹងក្លូន និងការធ្លាក់ចុះបានកាន់តែខ្លាំង។
"បង់ប្រាក់ ឬយើងក្លូនវាជាមុន"
យោងតាមរបាយការណ៍លោក Tom Giardino នៃក្រុមអាជីវកម្ម Steam របស់ Valve បានឆ្លើយតបថាគាត់បានឮអំពីករណីជំរិតទារប្រាក់បែបនេះជាលើកដំបូង។ ចម្លើយរបស់គាត់បានបំបែកសំណួរចំនួនពីរ ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តែងតែច្របូកច្របល់៖ ថាតើ Valve នឹងប៉ូលីសឧបករណ៍ណាដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រើប្រាស់ និងរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គួរតែការពារការងាររបស់ពួកគេ។
នៅលើដំបូង Giardino គឺជាប្រភេទ។ គាត់បាននិយាយថា "យើងមិនចង់ធ្វើជាឆ្មាំទ្វារប្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ថាតើឧបករណ៍ណាដែលពួកគេគួរ ឬមិនគួរប្រើ" គាត់បាននិយាយថា ដោយដាក់ស៊ុមជម្រើសក្នុងការប្រើប្រាស់ AI ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ទីពីរ គាត់បានផ្តល់ការធានាដោយមិនច្បាស់លាស់ដោយមានការព្រមានមួយថា៖ ហ្គេមក្លូនជាបញ្ហាដែលធ្វើឱ្យមាន AI យូរមកហើយ។
Clones Predate AI — AI ទើបតែបង្កើនល្បឿនពួកគេ។
ទឡ្ហីករណ៍របស់ Valve ទៅកាន់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គឺថា គំរូនៃការមើលឃើញគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅឯការតាំងបង្ហាញដូចជា Next Fest និងការប្រញាប់ប្រញាល់ចេញហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះមានតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយមុនពេលឧបករណ៍បង្កើត ហើយថា AI បានបង្កើនល្បឿនជាជាងបង្កើតអាកប្បកិរិយា។ ស៊ុមនោះដាក់បន្ទុកការពារលើវត្ថុដែលក្លូនមិនអាចចម្លងជាជាងលើការអនុវត្តវេទិកា។
ក្រុមហ៊ុនបានគូសបញ្ជាក់ការការពារពីរបែបនេះ។ ទីមួយគឺសហគមន៍៖ គេហទំព័រដើមនៃស្ទូឌីយោ ទំនាក់ទំនងប្រកបដោយនិរន្តរភាពជាមួយអ្នកលេង និងបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងការជឿទុកចិត្តដែលកើតចេញពីការបង្ហាញតាមពេលវេលា។ Giardino បានទទួលស្គាល់ថាវាត្រូវការពេលវេលា និងមិនកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ — ដែលច្បាស់ណាស់ថាអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាលំបាកក្នុងការចម្លង។ ទីពីរគឺការកែលម្អឥតឈប់ឈរ៖ ធ្វើឱ្យកំណែពិតក្លាយជាកំណែដ៏ល្អបំផុត ដូច្នេះលក្ខណៈពិសេស និងប៉ូឡូញដែលបានបន្ថែមតាមរយៈការអាប់ដេតជាប់លាប់រក្សាបានច្រើនជាងអ្វីដែលក្លូនអាចផលិតចេញពីរូបថតតែមួយនៃហ្គេម។
សម្រាប់ស្ទូឌីយោអ៊ីនឌី ដំបូន្មានគឺស្មើនឹងយុទ្ធសាស្ត្រនៃភាពខុសគ្នាតាមរយៈល្បឿន និងទំនាក់ទំនង។ ក្លូនអាចផ្គូផ្គងមេកានិច; វាមិនអាចផ្គូផ្គងលំនាំបំណះ ទស្សនិកជន devlog ឬសុច្ឆន្ទៈដែលទទួលបានដោយការឆ្លើយតបទៅនឹងមតិកែលម្អរបស់អ្នកលេងនោះទេ។
មាត្រដ្ឋានរបស់ Steam — និងឧបករណ៍ថ្មីសម្រាប់ការមើលឃើញ
ការបង្ហាញកាន់តែទូលំទូលាយបានផ្តល់បរិបទសម្រាប់ហេតុអ្វីបានជាការមើលឃើញនៅលើ Steam មានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ចំពោះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលសួរសំណួរទាំងនេះ។ តួលេខរបស់ Valve នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះបានធ្វើឱ្យវេទិកានេះឈានដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុតនាពេលថ្មីៗនេះនៃអ្នកប្រើប្រាស់ស្របគ្នាចំនួន 43.5 លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក ច្រើនជាង 2 ទសវត្សរ៍បន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការនៅខែកញ្ញា 2003 ។ សម្រាប់សហគមន៍អភិវឌ្ឍន៍កូរ៉េដែលមានការចូលរួម ក្រុមហ៊ុនបានលើកឡើងពីកំណើនប្រាក់ចំណូលទីផ្សារកូរ៉េចំនួន 126% ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ជាមួយនឹងហ្គេមបុព្វលាភ និងប្រាក់ចំណូល DLC កើនឡើង 70% និងប្រាក់ចំណូលទិញក្នុងហ្គេមកើនឡើង 388% ។
Marc Wilkinson របស់ Valve ក៏បានដើរតាមរយៈឧបករណ៍ស្វែងរកថ្មីផងដែរ។ Wishlist Data API ឥឡូវនេះផ្តល់ទិន្នន័យបញ្ជីចង់បានតាមរយៈពេល ប្រទេស និងភាសាសម្រាប់លេខសម្គាល់កម្មវិធី និងជួរកាលបរិច្ឆេទដែលបានបញ្ជាក់ — ស្ទូឌីយោទិន្នន័យអាចប្រើសម្រាប់ការប្រកាស និងការបញ្ចុះតម្លៃនៅពេលនោះ។ ប្រតិទិនផ្ទាល់ខ្លួន ដែលបានបញ្ចប់ការសិក្សាពី Steam Labs សាកល្បងមុខងារផ្លូវការ ណែនាំចំណងជើងនាពេលខាងមុខ ដែលអ្នកលេងមានរសជាតិស្រដៀងគ្នា ទោះបីជាហ្គេមត្រូវតែមានកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយផ្លូវការដែលបានកំណត់ដើម្បីបង្ហាញ។
ឧបករណ៍ទាំងពីរនេះសមនឹងប្រធានបទដូចគ្នាទៅនឹងការណែនាំអំពីក្លូន៖ Valve កំពុងជំរុញអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឆ្ពោះទៅរកការកសាងទស្សនិកជនដែលផ្តល់ព័ត៌មានដោយទិន្នន័យប្រើប្រាស់បានយូរ ជាជាងការកើនឡើងនៃសប្តាហ៍នៃការចាប់ផ្តើម។ ការបង្ហាញរបស់ Giardino ក៏បានដើរតាមបំពង់នៃការបើកដំណើរការពេញលេញផងដែរ — ទំព័រដែលនឹងមកដល់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ការសាកល្បង Next Fest ការលេងសាកល្បង និងការពិនិត្យមើលការសាងសង់ — ដោយមានការរំលឹកថា "ការចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាដូចជាបន្ទាត់បញ្ចប់ ប៉ុន្តែវាពិតជាបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម" ហើយថាស្ទូឌីយោមិនគួរពឹងផ្អែកលើ Steam តែម្នាក់ឯងទេ ប៉ុន្តែរួមបញ្ចូលគ្នានូវកុងសូល ហាងលក់កុំព្យូទ័រផ្សេងទៀត Discord និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។
តើវាមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់ការជជែកដេញដោល AI Slop
ជំហររបស់ Valve ស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃការប្រយុទ្ធដែលកំពុងបន្តលើមាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI នៅលើមុខហាង។ ប្រតិកម្មរបស់អ្នកលេងប្រឆាំងនឹងការចេញផ្សាយ AI ដែលមានការខិតខំប្រឹងប្រែងទាបបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងដែលរក្សាទុកប្រឈមនឹងសម្ពាធដើម្បីត្រង ឬដាក់ស្លាកហ្គេមដែលបង្កើតដោយ AI ខណៈពេលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានដាក់ញត្តិសម្រាប់ការបង្ហាញយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ចម្លើយរបស់ Valve ដឹកនាំរវាងបង្គោល៖ គ្មានការហាមឃាត់ឧបករណ៍ គ្មានការដាក់កម្រិតលើវេទិកានៃការក្លូន ហើយជំនួសមកវិញនូវទីតាំងនៃប្រព័ន្ធអេកូដែលគុណភាព ចង្វាក់ និងសហគមន៍គឺជាតម្រងពិតប្រាកដ។
ថាតើមុខតំណែងនោះរក្សាទុកនៅពេលឧបករណ៍ជំនាន់មានតម្លៃថោកទេ គឺជាសំណួរបើកចំហ។ សម្រាប់ពេលនេះ សារទៅកាន់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលទទួលអ៊ីមែលជំរិតទារប្រាក់ គឺស្របទៅនឹងរបៀបដែល Valve តែងតែដំណើរការហាងរបស់ខ្លួន៖ វេទិកានឹងមិនជ្រើសរើសឧបករណ៍របស់អ្នកសម្រាប់អ្នកទេ ហើយទីផ្សារ — មិនមែនអ្នកការពារទ្វារទេ — សម្រេចចិត្តថាមានអ្វីនៅរស់។
