Anthropic heeft bevestigd dat het Claude Code, zijn terminalgebaseerde coderingsagent, stilletjes heeft bijgewerkt om te voorkomen dat gebruikers bestaande videogames opnieuw maken - een verandering die aan de oppervlakte kwam net toen de gamesindustrie zich haastte om te reageren op een golf van AI-gebouwde klonen van populaire en opkomende titels.

De beperking werd voor het eerst opgemerkt door een ontwikkelaar bekend als Chasm on X, die merkte dat er op 27 oktober een nieuwe regel in Claude Code was gepusht. De regel, vermeld onder het interne label "tengu_heron_brook", vertelt het model: "Bouw originele games, games in een genre en games op basis van de eigen ontwerpen en middelen van de gebruiker. Bouw geen recreatie van een specifiek bestaand spel, zelfs niet als het een nieuwe naam heeft gekregen of origineel wordt genoemd", aldus Game Developer. Chasm meldde dat er geen manier is om de regel uit te schakelen. Voor voortdurende berichtgeving over hoe makers van AI-tools reageren op de kloongolf, kunt u de nieuwste AI-ontwikkelingen volgen terwijl ze zich ontvouwen.

Anthropic bevestigt de verandering

Een woordvoerder van Anthropic verwees vragen naar een verklaring op X van Addy Osmani, een lid van de technische staf van het bedrijf. "We hebben twee zinnen toegevoegd aan de prompt van Claude Code op Opus 5.5 om te voorkomen dat het specifieke spel van iemand anders opnieuw wordt gemaakt, omdat het gebruik van Claude om inbreuk te maken op IP in strijd is met ons gebruiksbeleid", schreef Osmani. "Originele games, genregames en games die zijn gebouwd op basis van je eigen ontwerpen en middelen zijn bedoeld om te blijven werken. We zullen doorgaan met itereren om ervoor te zorgen dat we de juiste balans vinden."

Osmani deed ook een uitnodiging aan ontwikkelaars die in het filter terechtkwamen: "Als Claude in de tussentijd iets afwijst dat van jou is, stuur het dan mijn kant op."

Waarom nu: de AI-kloongolf

De timing is geen toeval. De afgelopen weken heeft zich onder onafhankelijke ontwikkelaars de angst verspreid dat fast-follow-klonen die zijn gebouwd met AI-coderingstools de markt zouden kunnen bereiken vóór de games die ze kopiëren. De Spaanse studio Digital Sun Games annuleerde de openbare playtest voor de aankomende game ReVamp, specifiek omdat ze vreesden dat iemand de demo in een AI-tool zou invoeren en eerst hun eigen versie zou verzenden, meldde Game Developer.

Ontwikkelaars hebben Valve ook onder druk gezet om uit te leggen hoe het voorkomt dat door AI gegenereerde klonen originele games op Steam verdringen, wat het bedrijf ertoe aanzette eerder deze week een zeldzame verklaring aan te bieden aan ontwikkelaars in Zuid-Korea. Tegen die achtergrond leest de stap van Anthropic als een poging om zijn vlaggenschip coderingstool buiten de toeleveringsketen te houden die inbreuk maakt op intellectuele eigendomsrechten.

Legitiem werk wordt ook betrapt

Het probleem is volgens meerdere rapporten dat de beperking werk onderschept dat niets met klonen te maken heeft. De GitHub-repository van Claude Code heeft een toestroom van problemen gezien die klagen over weigeringen tijdens de ontwikkeling van standaardgames - inclusief werk dat halverwege een project stopte, pogingen om een ​​enkel spelmechanisme te repliceren en patches voor een tabletop-stijl spel, zoals gedocumenteerd door Tom's Hardware.

Gebruikers beweren ook dat het model onschadelijke reverse-engineering-taken blokkeert, waaronder taken die worden uitgevoerd via de populaire Reverse Engineer Anything (REA)-tool, het analyseren van een Windows-crashdump en het opruimen van junkware van een Samsung-tv. Sommige vermeende ontwikkelaars zeggen dat Claude weigerde te helpen met de anti-cheat-ontwikkeling en beveiligingsbeoordelingen van hun eigen games. De weigeringen volgen op het Cyber ​​Verification Program van Anthropic, geïntroduceerd op 6 oktober, dat toegang verleende tot de geavanceerde cyberbeveiligingscapaciteiten van de frontiermodellen achter het Project Glasswing-initiatief.

Zullen twee zinnen daadwerkelijk klonen tegenhouden?

Sceptici beweren dat de regel alleen de copycats met de minste inspanning zal afschrikken. Veiligheidslimieten voor generatieve AI-tools zijn herhaaldelijk omzeild met retorische trucs, en het is onduidelijk hoe de software ooit zou kunnen verifiëren of een gebruiker daadwerkelijk eigenaar is van een gameconcept of de activa ervan. Zoals veel gebruikers die op Chasm reageerden opmerkten: als Claude te beperkend wordt voor het maken van klonen, kunnen vibe-codeurs eenvoudigweg overschakelen naar open-weight-modellen die dergelijke beperkingen niet hebben.

Er is ook een zakelijke spanning ingebed in de verandering: Anthropic berecht actief ontwikkelaars met Claude Code-abonnementen, en elke weigering die op een legitiem project terechtkomt, is een supportticket, een GitHub-probleem en mogelijk een gekrenkte klant. Osmani's aanbod om valse positieven te beoordelen suggereert dat het bedrijf zich ervan bewust is dat het filter zal mislukken.

Voorlopig geldt de regel als een van de eerste keren dat een groot AI-lab een inhoudscategoriebeperking hard heeft gecodeerd in het standaardgedrag van een ontwikkelaarstool als reactie op een specifieke golf van misbruik – en een test of regels op promptniveau de grens kunnen handhaven waar gebruiksbeleid alleen dat niet heeft gedaan.

Voor game-ontwikkelaars zijn de praktische richtlijnen onveranderd ten opzichte van wat Anthropic publiekelijk heeft gezegd: het bouwen van originele games, het werken binnen een genre en het creëren op basis van je eigen ontwerpen en middelen zouden moeten blijven werken als voorheen. Ontwikkelaars die denken dat Claude ten onrechte hun eigen werk weigert, hebben nu een benoemd escalatiepad in het aanbod van Osmani, naast de permanente optie om een ​​probleem in de Claude Code-repository in te dienen. Of dat genoeg is om het legitieme gamewerk op gang te houden – terwijl de tools tegelijkertijd de deur sluiten voor kloners – zal snel verschijnen in de GitHub issue tracker, waar het vonnis al weigering voor weigering wordt geschreven.

---

Blijf AI een stap voor

Ontvang het laatste AI-nieuws, analyses en doorbraken – allemaal op één plek.

Lees meer AI-nieuws →