ਵਾਲਵ ਕੋਲ ਏਆਈ ਕਲੋਨ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਤ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਦੇ ਰਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਪੀਕੈਟ ਤੁਹਾਡੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ। 27 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ ਸਟੀਮ ਇੰਡੀ ਕਨੈਕਟ ਈਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਬੋਲਦੇ ਹੋਏ — ਵਾਲਵ ਦੁਆਰਾ ਸਹਿ-ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ, ਬੁਸਾਨ ਇੰਡੀ ਕਨੈਕਟ ਫੈਸਟੀਵਲ ਆਰਗੇਨਾਈਜ਼ਿੰਗ ਕਮੇਟੀ, ਅਤੇ ਕੋਰੀਆ ਦੀ ਕਰੀਏਟਿਵ ਕੰਟੈਂਟ ਏਜੰਸੀ (KOCCA) — ਵਾਲਵ ਦੀ ਸਟੀਮ ਬਿਜ਼ਨਸ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ AI ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਕਲੋਨਾਂ ਬਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਡਰ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੁੱਟ-ਖੋਹ ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਸੈਸ਼ਨ ਨੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਠੋਸ, ਵਧ ਰਹੇ ਖਤਰੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਨਵੇਨ ਗਲੋਬਲ ਦੁਆਰਾ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੰਡੀ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਰਹੀਆਂ ਈਮੇਲਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜਬਰਦਸਤੀ AI ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਐਕਸਚੇਂਜ ਨੇ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਅਧਿਕਾਰਤ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ PC ਵੰਡ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ AI-ਉਤਪੰਨ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਹੜ੍ਹ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਚਿੰਤਾ ਜੋ ਪੂਰੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ AI ਨਿਊਜ਼ ਕਵਰੇਜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਲੋਨਿੰਗ ਅਤੇ ਢਲਾਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

"ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਲੋਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ"

ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਵਾਲਵ ਦੀ ਸਟੀਮ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਟੀਮ ਦੇ ਟੌਮ ਗਿਆਰਡੀਨੋ ਨੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਬਰੀ ਵਸੂਲੀ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸੁਣ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਜਵਾਬ ਨੇ ਦੋ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਕਸਰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਰਲਦੇ ਹਨ: ਕੀ ਵਾਲਵ ਪੁਲਿਸ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਿਹੜੇ ਟੂਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਪਹਿਲੇ 'ਤੇ, Giardino ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ. "ਅਸੀਂ ਗੇਟਕੀਪਰ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਟੂਲ ਵਰਤਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ," ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਦੂਜੇ 'ਤੇ, ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਧੁੰਦਲਾ ਭਰੋਸੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ: ਕਲੋਨ ਗੇਮਜ਼ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜੋ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਏ.ਆਈ.

ਕਲੋਨ ਪ੍ਰੀਡੇਟ AI — AI ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕੀਤਾ

ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਵਾਲਵ ਦੀ ਦਲੀਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਨੈਕਸਟ ਫੈਸਟ ਵਰਗੇ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਜਨਰੇਟਿਵ ਟੂਲਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਮੌਜੂਦ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ AI ਨੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿਰਫ਼ ਗਤੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਰੇਮਿੰਗ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਬਚਾਅ ਦਾ ਬੋਝ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਲੋਨ ਦੀ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ।

ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਅਜਿਹੇ ਦੋ ਬਚਾਅ ਪੱਖਾਂ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਟੂਡੀਓ ਹੋਮਪੇਜ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਨਿਰੰਤਰ ਰਿਸ਼ਤੇ, ਅਤੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। Giardino ਨੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਹੀਂ ਵਾਪਰਦਾ - ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਨਿਰੰਤਰ ਸੁਧਾਰ ਹੈ: ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਥਿਰ ਅਪਡੇਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜੀਆਂ ਗਈਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪੋਲਿਸ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸਨੈਪਸ਼ਾਟ ਤੋਂ ਜੋ ਵੀ ਕਲੋਨਰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਪਛਾੜਦੇ ਰਹਿਣ।

ਇੰਡੀ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਲਈ, ਸਲਾਹ ਵੇਗ ਅਤੇ ਸਬੰਧਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਲੋਨ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਇੱਕ ਪੈਚ ਕੈਡੈਂਸ, ਇੱਕ ਡੇਵਲੌਗ ਦਰਸ਼ਕਾਂ, ਜਾਂ ਪਲੇਅਰ ਫੀਡਬੈਕ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸਦਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ।

ਭਾਫ ਦਾ ਸਕੇਲ — ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਲਈ ਨਵੇਂ ਟੂਲ

ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸੰਦਰਭ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਵਾਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਸਟੀਮ 'ਤੇ ਦਿਖਣਯੋਗਤਾ ਇੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਉਂ ਹੈ। ਈਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਵਾਲਵ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ 43.5 ਮਿਲੀਅਨ ਸਮਕਾਲੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਾਇਆ, ਇਸਦੇ ਸਤੰਬਰ 2003 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ। ਹਾਜ਼ਰੀ ਵਿੱਚ ਕੋਰੀਆਈ ਵਿਕਾਸ ਭਾਈਚਾਰੇ ਲਈ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਰੀਅਨ ਮਾਰਕੀਟ ਮਾਲੀਆ ਵਿੱਚ 126% ਦੇ ਵਾਧੇ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਗੇਮ ਅਤੇ DLC ਮਾਲੀਆ 70% ਅਤੇ ਇਨ-ਗੇਮ ਖਰੀਦ ਮਾਲੀਆ 388% ਵੱਧ ਹੈ।

ਵਾਲਵ ਦੇ ਮਾਰਕ ਵਿਲਕਿਨਸਨ ਨੇ ਵੀ ਖੋਜਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸਾਧਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਚੱਲਿਆ। ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਲਿਸਟ ਡੇਟਾ API ਹੁਣ ਖਾਸ ਐਪ ਆਈਡੀ ਅਤੇ ਮਿਤੀ ਰੇਂਜਾਂ ਲਈ ਮਿਆਦ, ਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਾ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ਲਿਸਟ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਡੇਟਾ ਸਟੂਡੀਓ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਅਤੇ ਛੋਟਾਂ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕੈਲੰਡਰ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੀਮ ਲੈਬਜ਼ ਟੈਸਟਿੰਗ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਸਮਾਨ ਸਵਾਦ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਛਾ-ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਰੀਲੀਜ਼ ਮਿਤੀ ਸੈੱਟ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਦੋਵੇਂ ਟੂਲ ਕਲੋਨ ਸਲਾਹ ਦੇ ਸਮਾਨ ਥੀਮ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਵਾਲਵ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ-ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਸਪਾਈਕਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟਿਕਾਊ, ਡੇਟਾ-ਸੂਚਿਤ ਦਰਸ਼ਕ ਨਿਰਮਾਣ ਵੱਲ ਧੱਕ ਰਿਹਾ ਹੈ। Giardino ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਪੂਰੀ ਲਾਂਚ ਪਾਈਪਲਾਈਨ 'ਤੇ ਵੀ ਚੱਲੀ - ਜਲਦੀ ਹੀ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪੰਨਿਆਂ, ਡੈਮੋ, ਨੈਕਸਟ ਫੈਸਟ, ਪਲੇਟੈਸਟ ਅਤੇ ਬਿਲਡ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ - ਇਸ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿ "ਲਾਂਚ ਫਿਨਿਸ਼ ਲਾਈਨ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਈਨ ਹੈ," ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਸਟੀਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੰਸੋਲ, ਹੋਰ ਪੀਸੀ ਸਟੋਰਾਂ, ਡਿਸਕਾਰਡ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਏਆਈ ਸਲੋਪ ਬਹਿਸ ਲਈ ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ

ਵਾਲਵ ਦਾ ਰੁਖ ਸਟੋਰਫਰੰਟਾਂ 'ਤੇ AI-ਉਤਪੰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਚੱਲ ਰਹੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਘੱਟ-ਕੋਸ਼ਿਸ਼ AI ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਾਫ਼ੀ ਉੱਚੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਸਟੋਰਾਂ ਨੂੰ AI-ਬਣਾਈਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰਨ ਜਾਂ ਲੇਬਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਅ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਸਖਤ ਖੁਲਾਸੇ ਲਈ ਪਟੀਸ਼ਨ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਵਾਲਵ ਦਾ ਜਵਾਬ ਖੰਭਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚਲਦਾ ਹੈ: ਕੋਈ ਟੂਲ ਬੈਨ ਨਹੀਂ, ਕਲੋਨਿੰਗ ਦੀ ਕੋਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਪੱਧਰ ਦੀ ਪੁਲਿਸਿੰਗ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਸਥਿਤੀ ਕਿ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਕੈਡੈਂਸ, ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਅਸਲ ਫਿਲਟਰ ਹਨ।

ਕੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਸਾਧਨ ਸਸਤੇ ਹੋਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਕਾਇਮ ਹੈ, ਇਹ ਖੁੱਲਾ ਸਵਾਲ ਹੈ. ਹੁਣ ਲਈ, ਜਬਰਦਸਤੀ ਈਮੇਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਨੇਹਾ ਇਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵਾਲਵ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਆਪਣਾ ਸਟੋਰ ਚਲਾਇਆ ਹੈ: ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਧਨ ਨਹੀਂ ਚੁਣੇਗਾ, ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ - ਗੇਟਕੀਪਰ ਨਹੀਂ - ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਬਚਦਾ ਹੈ।

AI ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਰਹੋ

ਹੋਰ AI ਖਬਰਾਂ ਪੜ੍ਹੋ →