Capcom, studio ya Kijapani nyuma ya Resident Evil, Street Fighter 6 na Monster Hunter, imeweka wazi mipango ya kujenga upya injini yake kuu ya mchezo kwa kutumia akili bandia. Wakati wa Mkutano wa Uwazi wa Capcom RE: 2026, mtayarishaji wa programu ya Capcom Satoshi Ishida alitoa wasilisho lililopewa jina la "Mtazamo na Mustakabali wa Mradi wa REX, Kuendeleza Zaidi Injini ya RE kwa Kizazi Kijacho," ambapo alielezea mpango wa taratibu na wa nyongeza wa kubadilisha Injini ya RE kuwa kile ambacho kampuni inakiita "injini ya mchezo wa kizazi cha AI."
Lengo, kulingana na mazungumzo ya Ishida, ni kuelekea "siku zijazo ambapo tunaunda michezo pamoja na AI" - kauli ya kushangaza kutoka kwa mmoja wa wachapishaji wanaoshutumiwa sana katika tasnia, na moja ambayo ilichukuliwa haraka na IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget na The Verge mwishoni mwa wiki. For more context on this story, see our ongoing more AI stories.
Mradi wa REX Ulivyo Hasa
RE Engine ni teknolojia ya ndani ambayo imetumia enzi ya kisasa ya Capcom, inayoendesha kila kitu kuanzia Resident Evil 7 na kuendelea hadi Street Fighter 6 na mfululizo wa Monster Hunter. Ni mojawapo ya injini zinazofanya kazi vizuri zaidi katika biashara, na michezo ya Capcom iliyojengwa juu yake imepata uhakiki mkali mara kwa mara kwa ubora wa kuona na utendakazi.
Mradi wa REX, kama ilivyofafanuliwa katika wasilisho la mkutano, ni juhudi za Capcom kugeuza injini hiyo kwa kizazi kijacho cha mazoea ya maunzi na ukuzaji. Badala ya uandishi mmoja wa kushangaza, Ishida aliweka muunganisho wa AI kama mchakato wa polepole, wa hatua kwa hatua - kugeuza Injini ya RE, kwa nyongeza, kuwa "injini ya mchezo wa kizazi cha AI" ambayo huunganisha AI katika utiririshaji wa ukuzaji wa studio.
Ripoti kutoka kwa mkutano huo zinaonyesha msisitizo ni kutumia AI kusaidia kujenga na kujaribu michezo badala ya kuchukua nafasi ya kazi ya ubunifu yenyewe. Tofauti hiyo ni muhimu, kisheria na sifa, kwani vikundi vya wafanyikazi na wachezaji wa tasnia ya michezo wanasalia kuwa na mashaka makubwa juu ya jukumu la uzalishaji la AI katika uzalishaji.
Ufanisi Kwanza, Sio Mali Zinazozalishwa na AI
Capcom imesema hapo awali kwamba haitatumia mali zinazozalishwa na AI katika michezo yake, na kwamba maslahi yake katika teknolojia yanalenga kufanya maendeleo kwa ufanisi zaidi. Maoni ya Ishida kwenye Kongamano la Wazi yanaonekana kuendana na msimamo huo - ingawa, kama The Verge ilivyoona, yanaonekana kuacha mlango wazi kwa matumizi makubwa zaidi ya AI kwa wakati.
Njia hiyo ya kati inakuwa mkao unaojulikana kati ya wachapishaji wakubwa. Upinzani unaoonekana kwa umma dhidi ya maudhui yanayozalishwa na AI ni mkubwa: wachezaji wamekosoa studio kwa ajili ya sanaa inayozalishwa na AI, kazi ya sauti na uandishi, na matoleo kadhaa ya hali ya juu yamepata msukosuko baada ya vizalia vya AI kuonekana katika michezo inayosafirishwa. Wakati huo huo, bajeti za maendeleo zinaendelea kupanda na mizunguko ya uzalishaji huendelea kunyoosha, na kuzipa studio motisha dhabiti ya kifedha ya kubinafsisha sehemu zozote za bomba zinazoweza kuendeshwa kiotomatiki kwa usalama.
Mbinu ya Capcom - AI ndani ya zana na injini, sio lazima iwe kwenye skrini - ni jaribio la kunasa mafanikio ya ufanisi huku ikiepuka kingo kali zaidi za athari.
Mwelekeo wa Kikejeli: Pragmata
Kuna kejeli fulani katika wakati. Kama The Verge ilivyobaini, mchezo ujao wa Capcom Pragmata umejengwa karibu na hofu ya akili ya bandia - lakini katika mazoezi studio inaonekana wazi wazi juu ya kuweka AI kufanya kazi nyuma ya pazia.
Mvutano huo kati ya hadithi za uwongo na utayarishaji si wa Capcom pekee, lakini unasisitiza jinsi mitazamo imebadilika haraka ndani ya studio zinazofungamana na mapokeo zaidi. Kampuni ambayo hapo awali iliweka AI kama mhalifu katika uuzaji wake sasa inaiunda hadharani kuwa msingi wa muongo wake ujao wa michezo.
Kwa Nini Ni Muhimu kwa Sekta ya Michezo
Capcom sio mchapishaji mkuu wa kwanza kuzungumza juu ya ukuzaji unaosaidiwa na AI, lakini utaalam ni muhimu. Studio nyingi zimetoa taarifa zisizo wazi kuhusu "kuchunguza" AI; Capcom imeweka mradi uliopewa jina, mhandisi aliyetajwa na injini iliyotajwa katikati ya mipango yake ya kizazi kijacho, mbele ya hadhira ya mkutano wazi.
Iwapo mabadiliko ya RE Engine yataenda jinsi Ishida alivyoeleza, athari za kiutendaji zinaweza kuonekana kwanza katika sehemu zisizovutia za uundaji wa mchezo: majaribio ya kiotomatiki, usimamizi wa bomba la mali, na zana za ndani ambazo wasanidi programu hutumia kujenga na kurudia juu ya ulimwengu mkubwa. Hayo ni maeneo ambapo usaidizi wa AI unaweza kupunguza gharama bila kugusa sanaa au hadithi ambayo wachezaji wanaona - angalau kwa sasa.
Sekta itafuatilia kwa karibu. Mfululizo wa Capcom wa matoleo yaliyopokewa vyema umeifanya kuwa mojawapo ya majina yanayoaminika zaidi katika michezo, na maamuzi yake huwa yanahusu matukio ya maendeleo ya Japani na kwingineko. Injini ya RE iliyofaulu ya zama za AI ingewapa wachapishaji wengine kiolezo cha kufuata; misstep inaweza kutoa risasi kwa wakosoaji wa teknolojia.
Nini Kitaendelea
Capcom haijatangaza ratiba ya wakati uwezo huu wa AI utafikia matumizi ya uzalishaji, na dhamira iliyopo ya kampuni ya kuzuia mali zinazozalishwa na AI katika michezo yake inasalia kuwa ishara wazi zaidi ya nia yake ya muda mfupi. Kilichobadilika wikendi hii ni kwamba moja ya studio za mchezo zilizofanikiwa zaidi ulimwenguni imejitolea hadharani kujenga AI kuwa msingi wa rundo la teknolojia yake - kwa uangalifu, kwa kasi, na kwa kuzingatia siku zijazo ambapo kuunda michezo "pamoja na AI" ni jinsi kazi inavyofanywa.
---
Stay Ahead of AIGet the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.
Read more AI news →