Valve ina ujumbe kwa watengenezaji wa indie ambao wana wasiwasi kuhusu michezo ya AI clone: ​​jenga jumuiya na uendelee kusasisha mchezo wako, kwa sababu wanakili wanaweza kuiba fundi wako lakini si uhusiano wako na wachezaji. Wakizungumza katika hafla ya Steam Indie Connect mnamo Oktoba 27 - iliyoandaliwa na Valve, Kamati ya Maandalizi ya Tamasha la Busan Indie Connect, na Wakala wa Maudhui ya Ubunifu wa Korea (KOCCA) - wanachama wa timu ya biashara ya Valve Steam walishughulikia hofu ya wasanidi programu kuhusu clones zinazozalishwa na AI moja kwa moja, ikiwa ni pamoja na ripoti za ulafi wa moja kwa moja.

Kikao kilivuta hisia kwa sababu kilishughulikia tishio kubwa lililokuwa likiongezeka. Kama ilivyoonyeshwa na Inven Global, msanidi mmoja alielezea barua pepe zinazosambazwa kwa sasa katika jumuiya ya indie ambapo wanyang'anyi wanatishia kunakili mchezo kwenye AI na kuuachilia kwanza isipokuwa msanidi wa awali alipe. Ubadilishanaji huo ulitoa dirisha rasmi la nadra kuhusu jinsi mfumo unaotawala usambazaji wa Kompyuta unavyofikiri kuhusu wingi wa mada zinazozalishwa na AI, jambo ambalo limekuwa likijitokeza kote katika tasnia hii huku Utangazaji wa habari wa AI wa uundaji na malalamiko ya mteremko yakiongezeka.

"Lipa au Tuifanye Kwanza"

Kulingana na ripoti hiyo, Tom Giardino wa timu ya biashara ya Valve Steam alijibu kwamba alikuwa akisikia juu ya kesi kama hizo za ulafi kwa mara ya kwanza. Jibu lake lilitenganisha maswali mawili ambayo watengenezaji mara nyingi huchanganya: ikiwa Valve itadhibiti ni zana zipi watatumia watengenezaji, na jinsi wasanidi wanapaswa kulinda kazi yao.

Kwa mara ya kwanza, Giardino alikuwa wa kitengo. "Hatutaki kuwa walinzi wa lango tukiwaambia watengenezaji zana gani wanapaswa kutumia au kutopaswa kutumia," alisema, akiweka chaguo la kutumia AI katika ukuzaji kama ya msanidi programu. Kwenye pili, alitoa hakikisho butu kwa tahadhari: michezo ya wapendanao ni tatizo ambalo lilitangulia AI kwa muda mrefu.

Clones Predate AI — AI Imeziharakisha

Hoja ya Valve kwa wasanidi programu ni kwamba muundo wa kugundua dhana ya kuvutia kwenye onyesho kama Next Fest na kuharakisha mchezo kama huo ulikuwepo muda mrefu kabla ya zana za uzalishaji, na kwamba AI imeongeza kasi badala ya kubuni tabia. Uundaji huo unaweka mzigo wa ulinzi kwa vitu ambavyo clones haziwezi kuigiza, badala ya kutekeleza mfumo.

Kampuni hiyo ilielezea utetezi mbili kama hizo. Ya kwanza ni jumuiya: ukurasa wa nyumbani wa studio, mahusiano endelevu na wachezaji, na haiba na uaminifu unaotokana na kujitokeza kwa muda. Giardino alikubali kwamba hii inachukua muda na haifanyiki kiotomatiki - ambayo ndiyo hasa inafanya iwe vigumu kunakili. Ya pili ni uboreshaji unaoendelea: kufanya toleo la kweli liwe toleo bora zaidi, ili vipengele na ung'arishaji vinavyoongezwa kupitia masasisho thabiti viendelee kushinda chochote ambacho cloner inaweza kuzalisha kutoka kwa muhtasari mmoja wa mchezo.

Kwa studio za indie, ushauri ni sawa na mkakati wa utofautishaji kupitia kasi na uhusiano. Clone inaweza kufanana na fundi; haiwezi kulingana na mwako, hadhira ya devlog, au nia njema inayopatikana kwa kujibu maoni ya wachezaji.

Kiwango cha Steam — na Zana Mpya za Mwonekano

Wasilisho pana lilitoa muktadha kwa nini mwonekano kwenye Steam ni muhimu sana kwa wasanidi wanaouliza maswali haya. Takwimu za Valve kwenye hafla hiyo ziliweka jukwaa katika kilele cha hivi majuzi cha watumiaji milioni 43.5 wanaotumia wakati mmoja ulimwenguni kote, zaidi ya miongo miwili baada ya kuzinduliwa kwake Septemba 2003. Kwa jumuiya ya maendeleo ya Korea iliyohudhuria, kampuni ilitaja ukuaji wa mapato ya soko la Korea ya 126% katika kipindi cha miaka mitano iliyopita, huku mapato ya mchezo wa kwanza na DLC yakipanda kwa 70% na mapato ya ununuzi wa ndani ya mchezo kuongezeka kwa 388%.

Marc Wilkinson wa Valve pia alipitia zana mpya za ugunduzi. API ya Data ya Orodha ya matamanio sasa inatoa data ya orodha ya matamanio kulingana na kipindi, nchi na lugha kwa Vitambulisho maalum vya Programu na safu za tarehe - studio za data zinaweza kutumia matangazo na punguzo la wakati. Kalenda Iliyobinafsishwa, ambayo ilihitimu kutoka kwa majaribio ya Maabara ya Mvuke hadi kipengele rasmi, inapendekeza mada zijazo zilizoorodheshwa na wachezaji walio na ladha sawa, ingawa ni lazima michezo iwe na tarehe rasmi ya kutolewa ili kuonekana.

Zana zote mbili zinafaa mandhari sawa na ushauri wa mlinganisho: Valve inasukuma wasanidi programu kuelekea ujenzi wa hadhira unaodumu, unaotumia data badala ya miisho ya wiki ya uzinduzi. Uwasilishaji wa Giardino pia ulipitia bomba kamili la uzinduzi - kurasa zinazokuja, onyesho, Fest Inayofuata, majaribio ya kucheza, na hakiki za kuunda - kwa ukumbusho kwamba "uzinduzi unahisi kama mstari wa kumalizia, lakini kwa kweli ni mstari wa kuanzia," na kwamba studio hazipaswi kutegemea Steam pekee bali kuchanganya consoles, maduka mengine ya PC, Discord, na mitandao ya kijamii.

Inamaanisha Nini kwa Mjadala wa AI Slop

Msimamo wa Valve unatua katikati ya pambano linaloendelea kuhusu maudhui yanayozalishwa na AI kwenye mbele ya duka. Msukosuko wa wachezaji dhidi ya matoleo ya AI ya juhudi kidogo umeongezeka kiasi kwamba maduka yanakabiliwa na shinikizo la kuchuja au kuweka lebo michezo inayoundwa na AI, huku wasanidi programu wakiomba ufichuzi mkali zaidi. Jibu la Valve huelekeza kati ya nguzo: hakuna marufuku ya zana, hakuna polisi wa kiwango cha jukwaa wa uundaji, na badala yake msimamo wa mfumo ikolojia kwamba ubora, mwako, na jumuiya ndio vichujio halisi.

Ikiwa nafasi hiyo inashikilia kadiri zana za uzalishaji zinavyopungua ni swali wazi. Kwa sasa, ujumbe kwa wasanidi programu wanaopokea barua pepe za ulaghai unalingana na jinsi Valve imekuwa ikiendesha duka lake kila wakati: mfumo hautakuchagulia zana zako, na soko - sio mlinda lango - huamua ni nini kitakachosalia.

Kaa Mbele ya AI

Soma habari zaidi za AI →