AI குளோன் கேம்களைப் பற்றி கவலைப்படும் இண்டி டெவலப்பர்களுக்கான செய்தியை Valve கொண்டுள்ளது: ஒரு சமூகத்தை உருவாக்கி, உங்கள் விளையாட்டைப் புதுப்பித்துக் கொண்டே இருங்கள், ஏனெனில் நகலெடுப்பவர்கள் உங்கள் மெக்கானிக்கைத் திருடலாம் ஆனால் பிளேயர்களுடனான உங்கள் உறவை அல்ல. அக்டோபர் 27 அன்று Steam Indie Connect நிகழ்வில் பேசியது — Valve, Busan Indie Connect விழா ஏற்பாட்டுக் குழு மற்றும் கொரியாவின் கிரியேட்டிவ் கன்டென்ட் ஏஜென்சி (KOCCA) இணைந்து நடத்தியது — வால்வின் நீராவி வணிகக் குழுவின் உறுப்பினர்கள் AI-உருவாக்கிய குளோன்கள் பற்றிய டெவலப்பர் அச்சங்களை நேரடியாக வெளிப்படுத்தினர்.
இந்த அமர்வு கவனத்தை ஈர்த்தது, ஏனெனில் அது ஒரு உறுதியான, அதிகரிக்கும் அச்சுறுத்தலைக் கையாண்டது. Inven Global ஆல் உள்ளடக்கப்பட்டபடி, ஒரு டெவலப்பர் தற்போது இண்டி சமூகத்தில் பரவி வரும் மின்னஞ்சல்களை விவரித்தார், இதில் மிரட்டி பணம் பறிப்பவர்கள் AI உடன் ஒரு விளையாட்டை நகலெடுத்து அசல் டெவலப்பர் பணம் செலுத்தாவிட்டால் முதலில் வெளியிடுவோம் என்று அச்சுறுத்துகின்றனர். பிசி விநியோகத்தில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் இயங்குதளம் AI-உருவாக்கப்பட்ட தலைப்புகளின் வெள்ளத்தைப் பற்றி எவ்வாறு சிந்திக்கிறது என்பதற்கான அரிய அதிகாரப்பூர்வ சாளரத்தை பரிமாற்றம் வழங்கியது, AI செய்தித் தகவல் குளோனிங் மற்றும் ஸ்லோப் புகார்கள் தீவிரமடைந்துள்ளது.
"பணம் செலுத்துங்கள் அல்லது முதலில் அதை குளோன் செய்கிறோம்"
அறிக்கையின்படி, வால்வின் நீராவி வணிகக் குழுவைச் சேர்ந்த டாம் ஜியார்டினோ, இதுபோன்ற மிரட்டி பணம் பறித்தல் வழக்குகளைப் பற்றி முதன்முறையாகக் கேட்கிறேன் என்று பதிலளித்தார். டெவலப்பர்கள் அடிக்கடி ஒன்றிணைக்கும் இரண்டு கேள்விகளை அவரது பதில் பிரிக்கிறது: டெவலப்பர்கள் எந்தக் கருவிகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் தங்கள் வேலையை எவ்வாறு பாதுகாக்க வேண்டும் என்பதை வால்வ் போலீஸ் செய்யுமா.
முதலில், ஜியார்டினோ திட்டவட்டமாக இருந்தார். "டெவலப்பர்கள் எந்தக் கருவிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும் அல்லது பயன்படுத்தக் கூடாது என்பதைச் சொல்லும் கேட் கீப்பர்களாக நாங்கள் இருக்க விரும்பவில்லை," என்று அவர் கூறினார். இரண்டாவதாக, அவர் ஒரு எச்சரிக்கையுடன் ஒரு அப்பட்டமான உறுதிமொழியை வழங்கினார்: குளோன் கேம்கள் AI க்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே இருக்கும் ஒரு பிரச்சனை.
குளோன்கள் ப்ரிடேட் AI — AI அவற்றை துரிதப்படுத்தியது
டெவலப்பர்களுக்கு வால்வின் வாதம் என்னவென்றால், நெக்ஸ்ட் ஃபெஸ்ட் போன்ற ஒரு காட்சிப் பெட்டியில் ஒரு சுவாரஸ்யமான கருத்தைக் கண்டறிந்து, அதேபோன்ற விளையாட்டை அவசரமாக வெளியேற்றும் முறை, உருவாக்கும் கருவிகளுக்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே இருந்தது, மேலும் AI நடத்தையை கண்டுபிடிப்பதை விட வேகத்தை விரைவுபடுத்தியுள்ளது. அந்த ஃப்ரேமிங், பிளாட்ஃபார்ம் அமலாக்கத்தை விட, குளோன்கள் நகலெடுக்க முடியாத விஷயங்களில் பாதுகாப்பின் சுமையை ஏற்படுத்துகிறது.
அத்தகைய இரண்டு பாதுகாப்புகளை நிறுவனம் கோடிட்டுக் காட்டியது. முதலாவது சமூகம்: ஒரு ஸ்டுடியோ முகப்புப்பக்கம், வீரர்களுடனான நீடித்த உறவுகள் மற்றும் காலப்போக்கில் வெளிப்படும் ஆளுமை மற்றும் நம்பிக்கை. இதற்கு நேரம் எடுக்கும் மற்றும் தானாகவே நடக்காது என்பதை ஜியார்டினோ ஒப்புக்கொண்டார் - இது துல்லியமாக நகலெடுப்பதை கடினமாக்குகிறது. இரண்டாவது தொடர்ச்சியான முன்னேற்றம்: உண்மையான பதிப்பை சிறந்த பதிப்பாக மாற்றுகிறது, இதனால் நிலையான புதுப்பிப்புகள் மூலம் சேர்க்கப்படும் அம்சங்கள் மற்றும் மெருகூட்டல் விளையாட்டின் ஒரு ஸ்னாப்ஷாட்டில் இருந்து ஒரு குளோனர் உருவாக்கக்கூடிய அனைத்தையும் விட அதிகமாக இருக்கும்.
இண்டி ஸ்டுடியோக்களைப் பொறுத்தவரை, அறிவுரையானது வேகம் மற்றும் உறவின் மூலம் வேறுபடுத்தும் ஒரு உத்தியாக உள்ளது. ஒரு குளோன் ஒரு மெக்கானிக்குடன் பொருந்தலாம்; இது ஒரு பேட்ச் கேடன்ஸ், டெவ்லாக் பார்வையாளர்கள் அல்லது பிளேயர் கருத்துகளுக்கு பதிலளிப்பதன் மூலம் பெறப்பட்ட நன்மதிப்பை பொருத்த முடியாது.
நீராவி அளவு — மற்றும் பார்வைக்கான புதிய கருவிகள்
இந்தக் கேள்விகளைக் கேட்கும் டெவலப்பர்களுக்கு நீராவியில் தெரிவுநிலை ஏன் மிகவும் முக்கியமானது என்பதற்கான சூழலை பரந்த விளக்கக்காட்சி வழங்கியது. நிகழ்வில் உள்ள வால்வின் புள்ளிவிவரங்கள், செப்டம்பர் 2003 இல் தொடங்கப்பட்ட இரண்டு தசாப்தங்களுக்கும் மேலாக, உலகளவில் 43.5 மில்லியன் ஒரே நேரத்தில் பயனர்களின் சமீபத்திய உச்சத்தை மேடையில் வைத்தது. வருகையில் இருந்த கொரிய மேம்பாட்டு சமூகத்திற்கு, நிறுவனம் கடந்த ஐந்து ஆண்டுகளில் கொரிய சந்தை வருவாய் வளர்ச்சி 126% என்று குறிப்பிட்டுள்ளது, பிரீமியம் கேம் மற்றும் DLC வருவாய் 70% மற்றும் விளையாட்டு கொள்முதல் வருவாய் 388% அதிகரித்துள்ளது.
வால்வின் மார்க் வில்கின்சனும் புதிய கண்டுபிடிப்பு கருவிகள் மூலம் நடந்தார். ஒரு விருப்பப்பட்டியல் தரவு API இப்போது குறிப்பிட்ட பயன்பாட்டு ஐடிகள் மற்றும் தேதி வரம்புகளுக்கான காலம், நாடு மற்றும் மொழியின் அடிப்படையில் விருப்பப்பட்டியல் தரவை வழங்குகிறது - டேட்டா ஸ்டுடியோக்கள் நேர அறிவிப்புகள் மற்றும் தள்ளுபடிகளைப் பயன்படுத்தலாம். தனிப்பயனாக்கப்பட்ட காலெண்டர், ஸ்டீம் லேப்ஸ் சோதனையில் இருந்து அதிகாரப்பூர்வ அம்சமாக பட்டம் பெற்றுள்ளது, விளையாட்டுகள் தோன்றுவதற்கு அதிகாரப்பூர்வ வெளியீட்டு தேதியை அமைக்க வேண்டும் என்றாலும், ஒரே மாதிரியான ரசனை கொண்ட வீரர்களால் விருப்பப்பட்டியலில் வரவிருக்கும் தலைப்புகளை பரிந்துரைக்கிறது.
இரண்டு கருவிகளும் குளோன் ஆலோசனையின் அதே கருப்பொருளுக்கு பொருந்துகின்றன: வால்வ் டெவலப்பர்களை லான்ச்-வீக் ஸ்பைக்குகளை விட நீடித்த, தரவு-அறிவிக்கப்பட்ட பார்வையாளர்களை உருவாக்குவதை நோக்கித் தள்ளுகிறது. ஜியார்டினோவின் விளக்கக்காட்சி முழு வெளியீட்டு பைப்லைன் வழியாகவும் சென்றது - விரைவில் பக்கங்கள், டெமோக்கள், அடுத்த விழா, பிளேடெஸ்ட்கள் மற்றும் மதிப்புரைகளை உருவாக்குதல் - "லான்ச் ஃபினிஷ் லைன் போல உணர்கிறது, ஆனால் இது உண்மையில் தொடக்கக் கோடு" மற்றும் ஸ்டுடியோக்கள் ஸ்டீமை மட்டும் நம்பாமல் கன்சோல்கள், பிற பிசி ஸ்டோர்கள், டிஸ்கார்ட் மற்றும் சமூக ஊடகங்களை இணைக்க வேண்டும்.
AI ஸ்லோப் விவாதத்திற்கு இது என்ன அர்த்தம்
கடை முகப்புகளில் AI-உருவாக்கிய உள்ளடக்கம் தொடர்பாக நடந்து வரும் சண்டையின் நடுவே வால்வின் நிலைப்பாடு இறங்கியது. குறைந்த முயற்சியில் AI வெளியீடுகளுக்கு எதிராக பிளேயர் பின்னடைவு சத்தமாக வளர்ந்துள்ளது, இதனால் ஸ்டோர்கள் AI-உருவாக்கப்பட்ட கேம்களை வடிகட்ட அல்லது லேபிளிடுவதற்கு அழுத்தத்தை எதிர்கொள்கின்றன, அதே நேரத்தில் டெவலப்பர்கள் கடுமையான வெளிப்படுத்தலுக்கு மனு அளித்துள்ளனர். வால்வின் பதில் துருவங்களுக்கு இடையில் செல்கிறது: கருவி தடைகள் இல்லை, குளோனிங்கின் பிளாட்ஃபார்ம் அளவிலான காவல் இல்லை, அதற்கு பதிலாக தரம், கேடன்ஸ் மற்றும் சமூகம் ஆகியவை உண்மையான வடிப்பான்கள் என்ற சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு நிலைப்பாடு.
தலைமுறை கருவிகள் மலிவாக இருப்பதால் அந்த நிலை நீடிக்குமா என்பது திறந்த கேள்வி. தற்போதைக்கு, மிரட்டி பணம் பறிக்கும் மின்னஞ்சல்களைப் பெறும் டெவலப்பர்களுக்கான செய்தியானது, வால்வ் எப்பொழுதும் அதன் கடையை எவ்வாறு இயக்குகிறது என்பதோடு ஒத்துப்போகிறது: பிளாட்ஃபார்ம் உங்களுக்காக உங்கள் கருவிகளைத் தேர்ந்தெடுக்காது, மேலும் சந்தை - கேட் கீப்பர் அல்ல - எது உயிர்வாழும் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது.
