Anthropic підтвердила, що тихо оновила Claude Code, свій термінальний агент кодування, щоб перешкодити користувачам відтворювати існуючі відеоігри — зміна, яка з’явилася саме тоді, коли ігрова індустрія щосили реагує на хвилю створених штучним інтелектом клонів популярних і майбутніх ігор.
Обмеження вперше помітив розробник, відомий як Chasm на X, який помітив, що нове правило було вставлено в Claude Code 27 жовтня. Правило, перераховане під внутрішньою міткою «tengu_heron_brook», говорить моделі: «Створюйте оригінальні ігри, ігри в жанрі та ігри з власних дизайнів і активів користувача. Не створюйте відтворення певної існуючої гри, навіть якщо вона перейменована або називається оригінал", - повідомляє розробник гри. Chasm повідомив, що немає способу відключити правило. Для постійного висвітлення того, як виробники інструментів штучного інтелекту реагують на хвилю клонування, слідкуйте за останніми розробками штучного інтелекту по мірі їх розвитку.
Anthropic підтверджує зміни
Представник Anthropic передав запитання до заяви, опублікованої на X Едді Османі, члена технічного персоналу компанії. «Ми додали два речення до підказки Клода Коду в Opus 5.5, щоб уникнути відтворення чиєїсь конкретної гри, оскільки використання Клода для порушення прав інтелектуальної власності суперечить нашій політиці використання», — написав Османі. «Оригінальні ігри, жанрові ігри та ігри, створені на основі ваших власних проектів і ресурсів, призначені для того, щоб продовжувати працювати. Ми продовжуватимемо ітерацію, щоб забезпечити правильний баланс».
Османі також запросив розробників, які потрапили під фільтр: «Тим часом, якщо Клод відмовиться від того, що належить вам, надішліть це мені».
Чому зараз: Хвиля клонів ШІ
Час не випадковий. Останніми тижнями серед незалежних розробників поширився страх, що швидкі клони, створені за допомогою інструментів кодування ШІ, можуть вийти на ринок раніше, ніж ігри, які вони копіюють. Іспанська студія Digital Sun Games скасувала публічний тест для своєї майбутньої гри ReVamp спеціально через те, що побоювалася, що хтось передасть демо в інструмент штучного інтелекту та спершу відправить свою власну версію, повідомляє Game Developer.
Розробники також наполягали на тому, щоб Valve пояснила, як вона запобігає витісненню клонами, створеними штучним інтелектом, оригінальних ігор у Steam, що спонукало компанію запропонувати рідкісне пояснення розробникам у Південній Кореї на початку цього тижня. На цьому тлі кроки Anthropic сприймаються як спроба не допустити свого флагманського інструменту кодування до ланцюжка поставок, пов’язаних із порушенням IP.
Легальна робота також потрапляє в поле зору
Проблема, згідно з багатьма повідомленнями, полягає в тому, що обмеження фіксує роботу, яка не має нічого спільного з клонуванням. Репозиторій GitHub Клода Коду спостерігав наплив проблем із скаргами на відмови під час стандартної розробки ігор — включаючи роботу, яка зупинилася на півдорозі проекту, спроби відтворити одну ігрову механіку та виправлення для настільної гри, як задокументовано Tom's Hardware.
Користувачі також стверджують, що модель блокує нешкідливі завдання зворотного проектування, включаючи завдання, що виконуються через популярний інструмент Reverse Engineer Anything (REA), аналіз аварійного дампа Windows і видалення небажаних програм із телевізора Samsung. Деякі ймовірні розробники кажуть, що Клод відмовився допомогти з розробкою античітів і перевіркою безпеки їхніх власних ігор. Відмови відбулися після програми кіберперевірки Anthropic, запровадженої 6 жовтня, яка надала доступ до передових можливостей кібербезпеки передових моделей за ініціативою Project Glasswing.
Чи справді два речення зупинять клонів?
Скептики стверджують, що це правило відлякує лише тих наслідувачів, які не докладають зусиль. Обмеження безпеки генеративних інструментів штучного інтелекту неодноразово обходилися риторичними хитрощами, і незрозуміло, як програмне забезпечення може перевірити, чи справді користувач володіє концепцією гри чи її активами. Як зазначили багато користувачів, відповідаючи на Chasm, якщо Claude стане занадто обмеженим для створення клонів, кодери vibe можуть просто переключитися на відкриті моделі, які не мають таких обмежень.
У зміні також є напруга в бізнесі: Anthropic активно залицяється до розробників із підписками на Claude Code, і кожна відмова, яка приходить у легітимний проект, є запитом у службу підтримки, проблемою GitHub і потенційною відтокою клієнта. Пропозиція Османі перевірити помилкові спрацьовування свідчить про те, що компанія знає, що фільтр дасть осічку.
Наразі це правило є одним із перших випадків, коли велика лабораторія штучного інтелекту жорстко запрограмувала обмеження категорії вмісту в поведінку інструмента розробника за замовчуванням у відповідь на конкретну хвилю неправильного використання — і перевірка того, чи можуть правила на рівні підказок утримати лінію там, де політики використання самі по собі не можуть.
Для розробників ігор практичні рекомендації не змінюються в порівнянні з тим, про що Anthropic говорив публічно: створення оригінальних ігор, робота в межах певного жанру та створення на основі власних проектів і ресурсів має працювати, як і раніше. Розробники, які вважають, що Клод помилково відмовляється від їх власної роботи, тепер мають названий шлях ескалації в пропозиції Османі, поряд із постійною можливістю подання скарги в репозиторій Claude Code. Чи достатньо цього, щоб продовжувати легальну роботу над іграми — у той час як інструменти одночасно закривають двері для клонерів — швидко з’ясується в системі відстеження проблем GitHub, де вердикт уже пишеться одна відмова за раз.
---
Будьте попереду ШІОтримуйте останні новини штучного інтелекту, аналіз і прориви — усе в одному місці.
Читати більше новин AI →