والو کے پاس انڈی ڈویلپرز کے لیے ایک پیغام ہے جو AI کلون گیمز کے بارے میں فکر مند ہیں: ایک کمیونٹی بنائیں اور اپنے گیم کو اپ ڈیٹ کرتے رہیں، کیونکہ کاپی کیٹس آپ کے مکینک کو چرا سکتے ہیں لیکن کھلاڑیوں کے ساتھ آپ کا رشتہ نہیں۔ 27 اکتوبر کو Steam Indie Connect ایونٹ میں خطاب کرتے ہوئے — جس کی مشترکہ میزبانی Valve، بوسان انڈی کنیکٹ فیسٹیول آرگنائزنگ کمیٹی، اور کوریا کی تخلیقی مواد کی ایجنسی (KOCCA) نے کی — والو کی سٹیم بزنس ٹیم کے اراکین نے براہ راست AI سے تیار کردہ کلون کے بارے میں ڈویلپر کے خدشات کو دور کیا، جس میں سراسر بھتہ خوری کی اطلاعات بھی شامل ہیں۔

سیشن نے توجہ مبذول کرائی کیونکہ اس نے ایک ٹھوس، بڑھتے ہوئے خطرے سے نمٹا تھا۔ جیسا کہ Inven Global نے احاطہ کیا ہے، ایک ڈویلپر نے ان ای میلز کی وضاحت کی جو فی الحال انڈی کمیونٹی میں گردش کر رہی ہیں جن میں بھتہ خور دھمکی دیتے ہیں کہ وہ AI کے ساتھ گیم کاپی کریں اور پہلے اسے چھوڑ دیں جب تک کہ اصل ڈویلپر ادائیگی نہ کرے۔ ایکسچینج نے ایک نادر آفیشل ونڈو پیش کی کہ پی سی ڈسٹری بیوشن پر حاوی پلیٹ فارم کس طرح AI سے تیار کردہ ٹائٹلز کے سیلاب کے بارے میں سوچتا ہے، یہ ایک تشویش جو پوری صنعت میں AI نیوز کوریج کے طور پر کلوننگ اور سلوپ کی شکایات میں شدت آئی ہے۔

"ادا کریں یا ہم اسے پہلے کلون کریں"

رپورٹ کے مطابق والوز سٹیم بزنس ٹیم کے ٹام جیارڈینو نے جواب دیا کہ وہ پہلی بار بھتہ خوری کے ایسے کیسز سن رہے ہیں۔ اس کے جواب نے دو سوالات کو الگ کیا جو ڈویلپرز اکثر آپس میں الجھتے ہیں: کیا والو پولیس کرے گا کہ ڈویلپر کون سے ٹولز استعمال کرتے ہیں، اور ڈویلپرز کو اپنے کام کی حفاظت کیسے کرنی چاہیے۔

سب سے پہلے، Giardino واضح تھا. "ہم گیٹ کیپر نہیں بننا چاہتے کہ ڈویلپرز کو یہ بتاتے ہوئے کہ انہیں کون سے ٹولز استعمال کرنے چاہئیں یا نہیں،" انہوں نے کہا، ڈویلپر کی اپنی مرضی کے طور پر ترقی میں AI کو استعمال کرنے کا انتخاب کرتے ہوئے انہوں نے کہا۔ دوسرے پر، اس نے ایک انتباہ کے ساتھ دو ٹوک یقین دہانی کی پیشکش کی: کلون گیمز ایک ایسا مسئلہ ہے جو طویل عرصے سے AI کی پیش گوئی کرتا ہے۔

کلون پریڈیٹ AI - AI نے انہیں تیز کیا۔

ڈویلپرز کے لیے والو کی دلیل یہ ہے کہ نیکسٹ فیسٹ جیسے شوکیس میں ایک دلچسپ تصور کو تلاش کرنے اور اسی طرح کے کھیل کو جلدی سے نکالنے کا نمونہ جنریٹو ٹولز سے بہت پہلے موجود تھا، اور یہ کہ AI نے رویے کو ایجاد کرنے کے بجائے رفتار کو تیز کر دیا ہے۔ یہ فریمنگ ان چیزوں پر دفاع کا بوجھ ڈالتی ہے جو کلون پلیٹ فارم کے نفاذ کے بجائے نقل نہیں کرسکتے ہیں۔

کمپنی نے اس طرح کے دو دفاع کا خاکہ پیش کیا۔ پہلی کمیونٹی ہے: ایک اسٹوڈیو ہوم پیج، کھلاڑیوں کے ساتھ مستقل تعلقات، اور وہ شخصیت اور اعتماد جو وقت کے ساتھ ساتھ ظاہر ہوتا ہے۔ Giardino نے تسلیم کیا کہ اس میں وقت لگتا ہے اور یہ خود بخود نہیں ہوتا ہے - جو کہ کاپی کرنا مشکل بناتا ہے۔ دوسرا مسلسل بہتری ہے: حقیقی ورژن کو بہترین ورژن بنانا، تاکہ مستقل اپ ڈیٹس کے ذریعے شامل کردہ فیچرز اور پالش گیم کے ایک سنیپ شاٹ سے جو کچھ بھی کلونر پیدا کر سکتا ہے اسے پیچھے چھوڑ دیں۔

انڈی اسٹوڈیوز کے لیے، مشورہ رفتار اور تعلق کے ذریعے تفریق کی حکمت عملی کے مترادف ہے۔ ایک کلون میکینک سے مل سکتا ہے۔ یہ پیچ کیڈینس، ڈیولاگ سامعین، یا کھلاڑی کے تاثرات کا جواب دے کر حاصل کی گئی خیر سگالی سے مماثل نہیں ہو سکتا۔

بھاپ کا پیمانہ — اور مرئیت کے لیے نئے ٹولز

وسیع تر پریزنٹیشن نے سیاق و سباق فراہم کیا کہ یہ سوالات پوچھنے والے ڈویلپرز کے لیے بھاپ پر مرئیت اتنی اہمیت کیوں رکھتی ہے۔ ایونٹ میں والو کے اعداد و شمار نے پلیٹ فارم کو دنیا بھر میں 43.5 ملین ایک ساتھ استعمال کرنے والوں کی حالیہ چوٹی پر پہنچا دیا، ستمبر 2003 کے آغاز کے دو دہائیوں سے بھی زیادہ عرصہ بعد۔ کورین ڈیولپمنٹ کمیونٹی کے لیے، کمپنی نے گزشتہ پانچ سالوں میں کوریائی مارکیٹ کی آمدنی میں 126% اضافے کا حوالہ دیا، جس میں پریمیم گیم اور DLC ریونیو میں 70% اور گیم میں خریداری کی آمدنی میں 388% اضافہ ہوا۔

والو کے مارک ولکنسن نے بھی دریافت کرنے کے نئے ٹولز سے گزرا۔ ایک وش لسٹ ڈیٹا API اب مخصوص ایپ آئی ڈیز اور تاریخ کی حدود کے لیے مدت، ملک اور زبان کے لحاظ سے خواہش کی فہرست کا ڈیٹا فراہم کرتا ہے — ڈیٹا اسٹوڈیوز وقت کے اعلانات اور چھوٹ کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ ایک پرسنلائزڈ کیلنڈر، جس نے سٹیم لیبز کی جانچ سے ایک آفیشل فیچر میں گریجویشن کیا ہے، آنے والے ٹائٹلز کی تجویز کرتا ہے جو ایک جیسے ذوق کے حامل کھلاڑیوں کی خواہش کی فہرست میں ہے، حالانکہ گیمز کے ظاہر ہونے کے لیے ایک باضابطہ ریلیز کی تاریخ مقرر ہونی چاہیے۔

دونوں ٹولز کلون کے مشورے کی طرح ایک ہی تھیم کے مطابق ہیں: والو ڈویلپرز کو لانچ ویک اسپائکس کے بجائے پائیدار، ڈیٹا سے آگاہ سامعین کی تعمیر کی طرف دھکیل رہا ہے۔ Giardino کی پریزنٹیشن مکمل لانچ پائپ لائن سے بھی گزری — جلد ہی آنے والے صفحات، ڈیمو، نیکسٹ فیسٹ، پلے ٹیسٹ، اور تعمیراتی جائزے — اس یاد دہانی کے ساتھ کہ "لانچ فنش لائن کی طرح محسوس ہوتا ہے، لیکن یہ اصل میں ابتدائی لائن ہے،" اور یہ کہ اسٹوڈیوز کو اکیلے سٹیم پر انحصار نہیں کرنا چاہیے بلکہ کنسولز، دوسرے PC اسٹورز، Discord، اور سوشل میڈیا کو یکجا کرنا چاہیے۔

AI سلوپ بحث کے لیے اس کا کیا مطلب ہے۔

والو کا موقف اسٹور فرنٹ پر AI سے تیار کردہ مواد پر جاری لڑائی کے وسط میں اترتا ہے۔ کم کوشش والے AI ریلیز کے خلاف پلیئر کا ردعمل کافی بلند ہو گیا ہے کہ اسٹورز کو AI سے تیار کردہ گیمز کو فلٹر کرنے یا لیبل کرنے کے لیے دباؤ کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جبکہ ڈویلپرز نے سخت انکشاف کی درخواست کی ہے۔ والو کا جواب کھمبوں کے درمیان چلتا ہے: کوئی ٹول پابندی نہیں، کلوننگ کی پلیٹ فارم سطح کی پولیسنگ نہیں، اور اس کے بجائے ایک ماحولیاتی نظام کی پوزیشن ہے کہ معیار، کیڈنس، اور کمیونٹی حقیقی فلٹر ہیں۔

چاہے وہ پوزیشن برقرار رہے کیوں کہ نسل کے اوزار سستے ہوتے ہیں یہ کھلا سوال ہے۔ ابھی کے لیے، بھتہ خوری کی ای میلز موصول کرنے والے ڈویلپرز کے لیے پیغام اس بات سے مطابقت رکھتا ہے کہ Valve نے ہمیشہ اپنے اسٹور کو کیسے چلایا ہے: پلیٹ فارم آپ کے لیے آپ کے ٹولز نہیں چنے گا، اور مارکیٹ — گیٹ کیپر نہیں — فیصلہ کرتا ہے کہ کیا بچتا ہے۔

AI سے آگے رہیں

مزید AI خبریں پڑھیں →