Arm חשפה את Mali G2-Ultra NX, ה-GPU הראשון במשפחת Mali שלה שנבנה במיוחד עבור גרפיקה עצבית, ומבטיח איכות חזותית ברמה של שולחן העבודה בסמארטפונים על ידי הצבת האצת AI בלב צינור הגרפיקה במקום חיזוקו.
הוכרזה ביום שלישי בחדר החדשות של Arm, הארכיטקטורה החדשה משלבת מאיצים עצביים ייעודיים ישירות בתוך ליבות הצללה, ומאפשרת לעומסי עבודה עצביים לרוץ לצד משימות גרפיקה ומחשוב קונבנציונליות תוך שיתוף מערכת הזיכרון של ה-GPU, מטמונים קוהרנטיים ומבני בקרה. Arm אומר כי אינטגרציה הדוקה מפחיתה את תנועת הנתונים ומשפרת את היעילות - שיקול קריטי בתוך המתח והמעטפת התרמית הקפדנית של מכשיר נייד. לפיתוחי AI עדכניים נוספים, עקוב אחר הסיקור המתמשך של AI Buzz Wire. הפיתוחים האחרונים של AI
שלוש טכנולוגיות עצביות למשחקים ניידים
ה-Mali G2-Ultra NX מגיע עם שלוש טכניקות עצביות ראשיות:
Neural Super Sampling (NSS) משחזר תמונות ברזולוציה גבוהה יותר מעיבודים ברזולוציה נמוכה יותר, תוך שילוב של נתונים זמניים עם אנטי-aliasing משולבת כדי לחתוך את כמות עבודת העיבוד הקונבנציונלית הדרושה למסגרת סופית באיכות גבוהה.
Upscaling Neural Frame Rate (NFRU) מייצר פריימים ביניים באמצעות תנועה, עומק ונתוני פריימים מעובדים, מגביר את קצבי הפריימים למשחק חלק יותר - ולפי Arm, תומך בהפעלות משחק ניידות ארוכות יותר עד 120 FPS.
דגימת סופר עצבית ו-Denoising (NSSD) מצמידה קנה מידה עצבי ל-denoising כדי לשפר את איכות התמונה בסצנות תובעניות בעקבות קרינה עם תאורה וצללים מורכבים.
כדי להדגים את הצינור בהפקה, מפתחת Arm ומפתחת המשחקים Sumo Digital בנתה חלון ראווה בשם Neural Dawn. Arm אומר שההדגמה משיגה עד פי 4 יעילות ביצועים גבוהה יותר ותעבורת זיכרון חיצונית נמוכה ב-70 אחוז בהשוואה לעיבוד מקורי, והופכת טכניקות כמו MegaLights של Unreal Engine למעשיות בחומרה ניידת.
השדרוג הגדול ביותר של Mali ISA בשבעה דורות
מעבר לחומרה העצבית, ה-G2-Ultra NX מציג מנוע ביצוע חדש ש-Arm מתאר כשדרוג ארכיטקטורת ערכת ההוראות במאלי הגדול ביותר מזה שבעה דורות. הוא מספק עד פי שניים את הרגיסטרים לכל עיוות, נותן למפתחים מרחב ראש לסצנות עשירות יותר ואפקטים מורכבים יותר תוך שמירה על קצבי פריימים יציב.
הרווחים הארכיטקטוניים מתורגמים למספרים הניתנים למדידה, לפחות על פי המדדים של Arm: עד 24 אחוזים גבוהים יותר של ביצועי אמת מידה ו-14 אחוזים גבוהים יותר של ביצועי משחקים ללא AI בהשוואה לדור הקודם.
מעקב אחר קרניים מהדור השלישי
Ray tracing חזר לסיבוב שלישי. ה-G2-Ultra NX נושא את יחידת מעקב קרני החומרה מהדור השלישי של Arm, שלדבריה החברה תומכת בתאורה מורכבת יותר, צללים, השתקפויות וגיאומטריה תוך קיצוץ של תעבורת DRAM בעד 13 אחוזים במדדים מובילים למעקב אחר קרניים.
תמיכת חומרה חדשה עבור Opacity Micromaps עוזרת ל-GPU להתמודד עם גיאומטריה שקופה מורכבת - עלווה, בדים ומשטחי שכבות - בצורה יעילה יותר. בהדגמה אחת של Arm, שימוש ב-Opacity Micromaps הגדיל את קצבי הפריימים ב-30 אחוז והפחית את עומס העבודה של מעקב אחר הקרניים בעד 70 אחוז.
למה AI-Native Graphics חשוב
ההכרזה משקפת אמונה רחבה יותר בתעשייה שהעתיד של גרפיקה בזמן אמת הוא היברידי: עיבוד קונבנציונלי למה שניתן לחשב בזול, שחזור עצבי לכל השאר. GPUs שולחניים מ-Nvidia, AMD ו-Intel נרמלו את קנה המידה של AI ויצירת פריימים בקצה הגבוה; ספקי קונסולות משתמשים בטכניקות למידת מכונה לרווחים דומים. המובייל פיגר, בעיקר בגלל שמודלים עצביים מתחרים על אותו תקציב כוח כמו המשחק עצמו.
התשובה של Arm היא ארכיטקטונית: במקום להתייחס לבינה מלאכותית כאל מאיץ נפרד המתחרה על רוחב הפס של הזיכרון, ה-G2-Ultra NX מטמיע יחידות עצביות בתוך ליבות הצללה שבהן הנתונים כבר חיים. החברה טוענת שזה מאפשר לטכניקות עצביות לעבור מהדגמות טכניות למשחקי ייצור, בתוך מעטפת הכוח של טלפון.
טיעון הזיכרון הזה ראוי להדגשה. במערכת-על-שבבים ניידים, תעבורת זיכרון חיצונית היא אחד הצרכנים הגדולים ביותר של כוח והשהייה - העברת נתונים מה-GPU ובחזרה עולה יותר אנרגיה מאשר מחשוב בו. על ידי שימוש חוזר במטמונים ובמבני הבקרה הקוהרנטיים של ה-GPU לעומסי עבודה עצביים, Arm טוען שהעיצוב מונע חלק גדול מהנסיעה הלוך ושוב. ההפחתה של 70 אחוז בתעבורת הזיכרון החיצונית מההדגמה של Neural Dawn היא, במובן הזה, תביעה לחיי סוללה לא פחות מאשר ביצועים.
החברה גם עושה משחק אקולוגי. ההכרזה של Arm ממסגרת את G2-Ultra NX כדרך למפתחים להביא גרפיקה עצבית לייצור מהר יותר, מה שמרמז שהטמעות ייחוס כמו Neural Dawn נועדו להיות שרטוטים שאולפני יכולים להתאים, ולא הדגמות שיווקיות חד פעמיות. הציפיות של משתמשי המובייל - ויזואליה עשירה יותר, קצבי פריימים חלקים יותר, סצנות סוחפות יותר - ממשיכות לטפס, ו-Arm מהמר על מפתחים שיאמצו את הצינור שיענה על הציפיות הללו בגבולות התרמיים.
קנה המידה של הבסיס המותקן נותן את משקל המגרש. ארם אומר שיותר מ-14 מיליארד מעבדי Mali GPU נשלחו עד היום, ולמרות שספינת הדגל G2-Ultra NX יופיע לראשונה במכשירי פרימיום, טכניקות גרפיקה עצביות נוטות לזלוג על פני קווי המוצרים של שותפי הרישוי בדורות הבאים.
עבור מפתחי משחקים, המסר הוא ששחקנים ניידים מצפים יותר ויותר לנאמנות החזותית והחלקות הקשורים לקונסולות - ושעמידה בציפייה הזו במגבלות התרמיות של הטלפון מחייבת כעת AI בכל שלב בצנרת. Arm הכריזה למעשה שתם עידן ההתייחסות לעיבוד עצבי כאופציונלי עבור GPUs ניידים.
הישאר לפני AI
עקוב אחר ההתפתחויות האחרונות בינה מלאכותית וחדשות חומרה בבינה מלאכותית כאשר AI במכשיר מעצב מחדש את תעשיית השבבים.
קרא עוד חדשות AI →