6 июля 2026 года Microsoft сократила около 4800 должностей, что эквивалентно 2,1 процента ее глобальной рабочей силы, в рамках последнего раунда цикла увольнений, который усиливает дебаты о том, как искусственный интеллект меняет рабочую силу в сфере технологий. Сокращение сильнее всего ударило по Xbox и коммерческим продажам: Xbox потеряла 1600 сотрудников, что ее генеральный директор назвал «самой значительной реструктуризацией в истории Xbox».

Сокращения происходят на фоне растущего беспокойства в технологическом секторе. Как для работников, так и для отраслевых обозревателей шаг Microsoft усиливает поток последних новостей об искусственном интеллекте, документирующих, как крупнейшие работодатели одновременно сокращают персонал и увеличивают инвестиции в автоматизацию.

«ИИ меняет способ выполнения работы»

В памятке для сотрудников Эми Коулман, исполнительный вице-президент и директор по персоналу Microsoft, подчеркнула, что упраздняемые роли «не заменяются ИИ». Но она признала, что технология меняет саму природу работы.

«Правда заключается в том, что ИИ меняет способ выполнения работы», — написал Коулман. «Некоторые задачи, которые мы выполняем каждый день, теперь можно автоматизировать, а это означает, что нам всем нужно продолжать учиться, развивать новые навыки и продолжать адаптироваться по мере развития работы».

Коулман назвал более широкую реструктуризацию ответом на силы, находящиеся вне контроля компании. «Наш бизнес меняется, потому что меняется мир вокруг него», — написала она. «Компании не могут выбирать, изменится ли их отрасль; они только могут выбирать, изменятся ли они вместе с ней».

Однако для многих сотрудников, испытывающих боль от безработицы, различие между рабочими местами, заменяемыми искусственным интеллектом, и автоматизированными задачами оказалось не имеющим особого практического смысла.

Xbox: «Мы должны перезагрузиться»

Наиболее драматичные сокращения пришлись на Xbox. В электронном письме сотрудникам генеральный директор Xbox Аша Шарма описал бизнес, находящийся в бедственном положении: операционная рентабельность которого в 3–10 раз ниже, чем у сопоставимых платформ и издательских компаний. Она указала на неэффективные ставки, в том числе на подписку Game Pass, расширение портфолио и мультиплатформенный рост, но ни одна из них не масштабировалась ожидаемыми темпами.

«И теперь отрасль переживает самый серьезный аппаратный кризис в своей истории», — написал Шарма. «Мы должны перезагрузить Xbox».

Из 4800 увольнений в Microsoft 6 июля 1600 пришлось на Xbox, при этом до 2027 финансового года ожидается около 3200 сокращений. Реструктуризация носит масштабный характер: Xbox сглаживает свою структуру управления с 14 уровней до не более пяти, в идеале - трех. Хелен Чан, давний исполнительный директор, была назначена главным операционным директором с полным контролем над прибылями и убытками в отношении контента, оборудования, платформы и услуг.

Microsoft также переведет несколько игровых студий на новые условия. Compulsion Games и Double Fine Productions вернутся к работе как независимые студии, а Ninja Theory и Undead Labs перейдут в новое владение с финансированием для завершения и развития некоторых своих игр. Стратегия сосредоточена на сужении фокуса на таких основных столпах, как Mojang и King, студии, стоящие за Minecraft и Candy Crush.

Схема: сокращения коррелируют с расходами на ИИ

Увольнения связаны с недавним запуском Microsoft своего бизнес-подразделения Frontier Company, ориентированного на внедрение корпоративного искусственного интеллекта с привлечением передовых инженеров и подкрепленного инвестициями в 2,5 миллиарда долларов. Этот шаг отражает уже знакомую картину в технологической отрасли в 2026 году: сокращение рабочих мест коррелирует с увеличением расходов на искусственный интеллект.

В апреле Microsoft предложила добровольный выкуп акций нераскрытому числу сотрудников (по некоторым оценкам, эта цифра составляет около 5500 человек), преподнося это как попытку создать более эффективные команды. В 2025 году компания уволила около 15 000 сотрудников за два раунда.

В частности, игровая индустрия сокращается, хотя генеративный искусственный интеллект создает новое конкурентное давление. Компании, создающие модели мира, в том числе Google DeepMind, World Labs, General Intuition, Luma AI и Runway, коллективно собрали сотни миллионов долларов и вызвали значительный ажиотаж вокруг игровых демо-моделей мира. Многие из них рассматривают игры как возможность коммерциализации в краткосрочной перспективе, потенциально угрожающую традиционным студиям.

Более широкая волна увольнений технических специалистов

Сокращения Microsoft являются частью общеотраслевой тенденции, в результате которой около 154 000 человек потеряли работу только за первую половину 2026 года. Крупные технологические компании, включая Meta, Oracle, Amazon и Cowlant, сократили тысячи сотрудников за тот же период.

Что отличает нынешний цикл, так это явное, хотя иногда и тщательно сформулированное, признание со стороны руководителей того, что автоматизация является важным фактором, даже когда они настаивают, что ни одна индивидуальная роль не была устранена «из-за ИИ». Высказывания Коулмана, отраженные в различных формах по всему сектору, отражают формирующийся консенсус: технология, возможно, не заменяет людей по отдельности, но она фундаментально меняет то, что люди должны делать.

Будьте впереди ИИ

Пересечение автоматизации и занятости становится одной из определяющих историй десятилетия. Чтобы постоянно освещать кадровые изменения, корпоративную стратегию и технологии, лежащие в их основе, посетите AI Buzz Wire, чтобы узнавать о последних разработках в области ИИ.

Подробнее новости AI →